Revue des Contes de guerre

Notre verdict

Ne vous laissez pas tromper par son extérieur terne, Wartales est un exercice profond et richement enrichissant de création de groupe.

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Dois savoir

Qu'est-ce que c'est? Un RPG granulaire piloté par le joueur avec des combats tactiques au tour par tour



Date de sortie: 12 avril 2023

Diablo 4 ultra rare et unique

Attendez-vous à payer : 30 £/35 $

Développeur: Jeux de Shiro

Éditeur: Shiro Illimité

Révisé le : AMD Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce 2080 Super, 32 Go de RAM

Pont Steam : Jouable

Lien: Site officiel

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Tel un mercenaire aguerri engagé dans une autre aventure insensée, Wartales cache sa vie intérieure colorée derrière un visage sombre et impénétrable. Ce RPG dirigé par le joueur présente une esthétique sourde, n'a pas de scénario central typique et n'est défini par aucune fonctionnalité unique. C'est un jeu qui repousse vos avancées initiales avec un grognement, car il sait que vous nourrirez les corbeaux avant la fin de la semaine.

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Cependant, survivez assez longtemps pour pénétrer cet extérieur dur et vous découvrirez un jeu construit à partir de mille petites idées. Ces idées s’accumulent au fil du temps dans un voyage qui vous semble unique. Ce n'est pas aussi étrange que Kenshi ou aussi spectaculaire que Mount & Blade, mais cela compense cela par la façon dont vous vous attachez personnellement au groupe que vous créez.

Carte des Contes de Guerre

(Crédit image : Shiro Games)

Wartales vous met à la tête d'un groupe de mercenaires nouvellement formé dans un royaume low-fantasy ravagé par le conflit. Votre objectif est simplement de veiller aux intérêts du groupe, en augmentant le pouvoir et le prestige de votre troupe en exploitant les troubles du royaume à votre avantage. Comment ce que vous faites, cela dépend en grande partie de vous. Vous choisissez où aller, qui recruter, comment gagner de l’argent et où camper la nuit.

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En fait, le processus de prise de décision commence avant le début du jeu, puisque Wartales vous permet de jouer de plusieurs manières. Le jeu propose deux niveaux de difficulté distincts pour son combat au tour par tour et sa simulation de survie, et il vous permet de décider à quelle fréquence vous souhaitez sauvegarder votre progression. Le choix qui définira le plus votre expérience, cependant, est de savoir si vous voulez jouer avec une mise à l'échelle des niveaux, où le jeu essaie de faire correspondre son défi à vos capacités, ou garder les niveaux verrouillés par région, augmentant la difficulté à mesure que vous avancez vers les bords du monde. monde.

À mon avis, le verrouillage régional est la voie à suivre, car cela donne une idée plus claire de votre position sur la courbe de puissance et vous encourage à explorer chaque région que vous visitez. Quelle que soit la façon dont vous personnalisez votre expérience, Wartales fonctionne toujours sur les deux mêmes niveaux. La couche la plus élevée est un monde de style Mount & Blade dans lequel vous voyagez entre les lieux, visitant des villages, des fermes, des fortifications en ruine et de nombreux autres monuments. Votre voyage sur la carte est limité par un compteur d’endurance. Lorsqu'il sera épuisé, vous devrez vous reposer, sinon vos compagnons commenceront à s'effondrer d'épuisement.

Combat de contes de guerre

(Crédit image : Shiro Games)

Si vous le souhaitez, vous pouvez simplement vous effondrer autour du feu de camp et attendre que votre jauge d’endurance se remplisse. Mais cela ne plaira pas trop à vos compagnons. Ils s'attendent à être nourris à chaque arrêt et à être payés pour leurs services tous les trois arrêts. Plus vous avez de compagnons au camp, plus vous aurez besoin de nourriture et d'argent à répartir à ces intervalles.

Inévitablement, la voie que vous avez choisie mènera à un combat.

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En bref, les gâteaux et les pièces de monnaie sont les deux ressources clés dont vous avez besoin pour poursuivre votre aventure. La manière dont vous les acquérez dépend de vous. L’approche la plus simple consiste à se rendre à l’auberge la plus proche et à décrocher quelques contrats auprès du tableau des primes. Ceux-ci paient une poignée de pièces pour un travail fastidieux, comme tuer des bandits locaux ou transmettre des messages à d'autres villages. Alternativement, vous pouvez partir à la chasse aux animaux dans les nombreuses forêts de Wartales, en gardant la viande pour manger et en vendant les peaux contre de l'argent. Ou vous pourriez vous engager dans une vie de crime, voler de la nourriture sous le nez des vendeurs du marché et voler d'autres voyageurs qui errent sur la carte.

Même si votre parcours à travers le monde est ouvert, certaines expériences sont universelles. Inévitablement, la voie que vous avez choisie mènera à un combat. Lorsque les lames sont dégainées dans Wartales, le jeu passe à une carte de combat au tour par tour. Comme le jeu dans son ensemble, le combat semble banal au premier abord, mais se révèle incroyablement ouvert. Avant le début d'une bataille, vous êtes autorisé à positionner vos troupes sur le champ de bataille, à choisir quelle unité attaque en premier, puis à utiliser le reste dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez également déployer des points de mouvement, des attaques de base et des capacités spéciales dans n'importe quelle combinaison, et continuer à les mélanger jusqu'à ce qu'ils soient tous épuisés.

Camping des Contes de Guerre

(Crédit image : Shiro Games)

Cette flexibilité s'étend à la façon dont vos unités combattent. Le style de combat d'un personnage est influencé par un large éventail de facteurs tels que sa classe de base, les compétences qu'il a débloquées, voire l'arme spécifique dont il est équipé. Vous pouvez même choisir comment vos unités récupèrent les points de vaillance utilisés pour déployer des capacités spéciales. Ils peuvent les récupérer en tuant un ennemi, en s'engageant contre un ennemi (c'est-à-dire en s'engageant dans un combat afin qu'ils ne puissent pas se retirer sans risquer des dégâts) ou en terminant leur tour debout à côté d'une unité amie ou ennemie.

Malgré cette flexibilité, le combat est rarement facile. Vos unités ne peuvent subir que quelques coups avant de risquer la mort, et les points de vaillance de l'équipe sont mis en commun, vous devez donc bien réfléchir au moment où les utiliser. Une tactique de base consiste à engager un ennemi avec une unité dotée de bonnes compétences défensives, puis à utiliser une unité à DPS élevé pour lui tendre une embuscade par derrière, ce qui inflige des dégâts supplémentaires. Mais après quelques heures de jeu, mon meilleur ranger (et le capitaine du groupe) a débloqué une capacité à lâcher un nuage de fumée, ce qui a donné à toutes les unités amies dans la zone une attaque gratuite sur un adversaire avec lequel elles étaient engagées. Au cours des heures suivantes, ma tactique principale consistait à essayer d'engager un groupe d'ennemis, puis à utiliser la capacité de fumée de Heldt pour réduire un peu plus de santé au plus grand nombre d'ennemis possible.

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À mesure que les unités deviennent plus compétentes et que de nouvelles voies stratégiques s'ouvrent, votre approche du combat évoluera constamment. Mais vos mercenaires ne se définissent pas uniquement par leurs compétences au combat. Chaque personnage de votre équipage peut choisir une profession secondaire qui aide le camp d'une manière ou d'une autre. Les pêcheurs, par exemple, peuvent attraper du poisson à partir de points définis sur la carte, augmentant ainsi votre approvisionnement en nourriture gratuitement. Les cuisiniers, quant à eux, peuvent prendre ces poissons et les transformer en un repas plus nourrissant, augmentant ainsi davantage vos rations. Les forgerons peuvent forger de nouvelles armes et armures pour vos troupes, tandis que les voleurs peuvent voler des marchandises sous le nez des marchands et crocheter les serrures des coffres dans les ruines abandonnées pour obtenir un butin supplémentaire.

Shopping à Wartales

(Crédit image : Shiro Games)

Grâce à cette combinaison de classe de combat et de profession de personnage, vos mercenaires commenceront à présenter des personnalités plus spécifiques. Mon archer débutant, nommé Ledric, était un handicap absolu sur le champ de bataille. Non seulement il était rarement impliqué dans les combats, mais lorsqu'il se salissait les mains, ses flèches frappaient souvent ses compagnons plutôt que l'ennemi. D'un autre côté, il était également le principal bricoleur du camp, responsable de la réalisation de tout ce qui permettait au camp de fonctionner. Cela valait la peine de supporter une flèche occasionnelle dans le cul.

Vous pouvez capturer et apprivoiser des animaux sauvages pour combattre à vos côtés, et chaque animal possède son propre arbre de compétences.

À mesure que votre camp et vos mercenaires grandissent, de nouvelles opportunités se présentent. Vous pouvez capturer et apprivoiser des animaux sauvages pour combattre à vos côtés, et chaque animal possède son propre arbre de compétences. Vous pouvez assommer et enchaîner vos ennemis sur le champ de bataille et les échanger contre paiement dans la prison la plus proche. Cachées partout dans le monde se trouvent des tombes élaborées que vous pouvez explorer, en utilisant des torches pour vous frayer un chemin dans l'obscurité à la recherche de trésors cachés et d'étranges artefacts que vous devrez recruter un érudit pour déchiffrer. Et même s'il n'y a pas d'histoire centrale à suivre, chaque région a une histoire facultative que vous pouvez suivre, qui façonnera en fin de compte l'avenir des personnes qui y vivent.

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J'ai passé une grande partie de cette revue à expliquer le fonctionnement de Wartales. Mais la façon dont cela fonctionne est aussi la raison pour laquelle c'est bon. Shiro Games a créé un coffre à jouets mécanique riche et granulaire, dans lequel chaque action que vous effectuez déplace légèrement l'aiguille, ce qui entraîne soit une réaction, soit une récompense qui vous donne des idées sur ce qu'il faut faire ensuite. Les histoires qu'il raconte ne sont pas aussi génératives que vos forteresses naines ou RimWorlds, mais la façon dont ses règles fonctionnent permet à votre imagination de combler facilement les lacunes narratives. Pendant que vous parcourez votre camp, vos mercenaires auront parfois des moments d'introspection menant à un choix narratif mineur. Dans un exemple, Ledric a décidé d'être plus social avec les autres mercenaires, probablement pour améliorer sa position auprès d'eux. Ses efforts ont fait de lui un ami dans le camp. Malheureusement, c'était le poney.

Combat de contes de guerre

(Crédit image : Shiro Games)

Il y a des lacunes dans la cotte de mailles bien usée de Wartales. La structure du jeu nécessite beaucoup de retours en arrière, surtout au début. Vous devrez fréquemment retourner dans les villages pour remettre des contrats, acheter de la nourriture et d'autres équipements, ou vendre des articles pour alléger votre inventaire. Il est également possible de s’enliser dans une boucle où l’on ne gagne que suffisamment d’argent pour couvrir ses coûts de base, ce qui rend difficile l’expansion vers de nouvelles zones. Même si je ne décrirais pas Wartales comme un jeu fastidieux, il y a des moments où il peut avancer d'une manière frustrante et lente.

Plus largement, comparé, par exemple, à la Divinité, le monde lui-même n’a pas particulièrement de caractère. Une fois que vous avez exploré quelques régions, le format selon lequel ces régions sont construites apparaît, atténuant une partie de la magie. Et même si les quêtes et les dialogues sont bien écrits, j'aurais du mal à vous donner les noms des personnages avec lesquels j'ai interagi en dehors de mon propre groupe.

Cela dit, les mercenaires avec lesquels vous recrutez, entraînez-vous, mangez, dormez, explorez et combattez seront gravés dans votre cerveau pour toujours. Wartales n'est peut-être pas le jeu le plus flashy ou le plus accessible du marché, mais la persévérance vous enrichira de la monnaie la plus précieuse qu'un jeu puisse fournir : des souvenirs.

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Ne vous laissez pas tromper par son extérieur terne, Wartales est un exercice profond et richement enrichissant de création de groupe.

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