(Crédit image : Capcom)
Sauter à:Vous rencontrerez L'histoire d'un mendiant dans Le dogme du dragon 2 peu de temps après votre arrivée dans la capitale, Vernworth. Cette quête vous propose d'enquêter sur un mendiant étrangement riche appelé Albert qui raconte des histoires sur la place centrale du quartier des marchands. Mais dans le style de quête classique de Dragon's Dogma, c'est difficile à terminer à moins que vous ne sachiez exactement quoi faire.
Heureusement, c'est une quête assez rapide, et vous obtiendrez des récompenses décentes pour avoir exploré les plans infâmes d'Albert. Voici comment suivre Albert le mendiant afin de découvrir sa véritable identité, ainsi que les résultats et récompenses potentiels en fonction de la personne à qui vous décidez de révéler cette information.
Comment suivre Albert le mendiant
Image 1 sur 3Albert vous conduira d'abord à la taverne de Walter.(Crédit image : Capcom)
le dogme du dragon 2, un conte de mendiants
Attendez qu'Albert sorte de chez lui avec des vêtements chics(Crédit image : Capcom)
Entrez et prenez les vêtements du mendiant.(Crédit image : Capcom)
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Pour découvrir ce que fait Albert et pourquoi il a autant d'argent, tu dois le suivre d'où il raconte des histoires sur la place principale du Quartier des Marchands. Il part habituellement au coucher du soleil . Si vous ne pouvez pas vous donner la peine d'attendre, j'ai découvert que si je me reposais jusqu'au matin à l'auberge, puis m'endormais deux fois sur le banc de la place, cela correspondait parfaitement au départ d'Albert.
Albert vous mènera tour à tour à trois endroits, mais vous n'aurez qu'à le suivre jusqu'aux deux premiers. S’il s’arrête à un moment donné, reculez un peu et il devrait continuer :
1. La Taverne de Walter : Il ne se passe pas grand-chose ici et Albert part presque immédiatement, mais c'est là que vous retrouverez Celina plus tard si vous choisissez de lui donner l'habit.
2. La maison d'Albert : C'est juste à côté de votre maison à Vernworth si vous avez terminé la quête Un chez-soi. Si vous attendez dehors, Albert finit par repartir avec des vêtements chics. À ce stade, vous devriez entrer et prends l'habit du mendiant vous y trouvez.
3. Domaine de Baldwin : Comme mentionné, vous n'avez pas besoin de suivre Albert ici ; le plus important est de retirer les vêtements du mendiant de sa maison. Suivre Albert au domaine révèle simplement qu'il essaie de courtiser une noble dame appelée Hilda et qu'il fait semblant d'être un mendiant pour gagner de l'argent.
La prochaine étape de la quête apparaîtra dès que vous récupérerez les vêtements du mendiant.
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Livrez les vêtements du mendiant à Albert, Hilda ou Celina
Image 1 sur 3Vous pouvez donner le costume à Albert pour 5 000 pièces d'or(Crédit image : Capcom)
Vous pouvez donner le costume à Hilda pour trois Onyx d'une valeur de 7 200 pièces d'or.(Crédit image : Capcom)
Celina prendra moins bien la nouvelle, mais vous obtiendrez quand même 3 000 pièces d'or et une fleur de midi(Crédit image : Capcom)
Bien qu'il n'y ait que deux marqueurs de quête (pour Hilda et Celina), vous avez en réalité trois options en ce qui concerne la personne à qui vous livrez les vêtements du mendiant. Chacun accordera une récompense et un résultat différents. Et si vous élaborez des plans, dupliquer les vêtements du mendiant ne vous rapportera pas de récompenses supplémentaires , cela ne sert donc à rien de faire ce voyage jusqu'au magasin de ferraille d'Ibrahim dans la ville de repos de Checkpoint.
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Voici à qui vous pouvez l’offrir et ce que vous obtiendrez :
Comme vous pouvez le constater, la voie la plus lucrative consiste à donner les vêtements du mendiant à Hilda, à moins que vous n'ayez vraiment envie de voir Albert se faire assassiner pour une raison quelconque.
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