Diablo 4 est enfin le RPG d'action phénoménal que je voulais qu'il soit

Andariel, patron de Diablo 4, sur fond vert

(Crédit image : Tyler C. / Blizzard)

Vous n'êtes pas censé vaincre un boss 20 niveaux plus haut que vous dans la plupart des RPG, encore moins dans Diablo 4. Je viens de le faire, aux côtés d'une armée de squelettes, dans sa saison la plus charnière à ce jour. Ce n’était pas particulièrement difficile à réaliser, mais il aurait fallu un exploit révolutionnaire pour y parvenir il y a un an. La saison 4 de Diablo 4 – et sa liste massive de changements permanents apportés au jeu – en a finalement fait le RPG d'action que j'avais toujours espéré.

Il y a 10 000 lignes de notes de mise à jour à lire si vous le souhaitez, mais l'essentiel de la mise à jour est que chaque classe est exponentiellement plus flexible qu'avant. Les nécromanciens ont longtemps souffert d'une vie avec des serviteurs squelettiques qui s'effondrent dès que vous entrez dans une pièce. Maintenant, ils portent effectivement la même armure que vous, ce qui les a rendus si puissants que j'ai effectué un mouvement de speedrunner et brisé en séquence le chemin normal à travers le jeu.



Le Diablo 4 sorti il ​​y a un peu moins d'un an n'aurait pas permis que cela se produise. La conception mettait l'accent sur le combat d'instant en instant : éviter les attaques et utiliser soigneusement les capacités. Le butin était alourdi par un certain nombre de statistiques qui ne signifiaient rien et n'étaient pas intuitives pour construire un personnage. Pourquoi quelqu'un voudrait-il être vraiment doué pour infliger des dégâts aux ennemis uniquement lorsqu'ils sont sur le point de mourir ? Même si c’était agréable d’esquiver comme si je jouais à Dark Souls, trouver un bon butin – dans un jeu entièrement consacré à cela – était comme résoudre des énigmes.

Cette époque de Diablo 4 est enfin terminée. Il n'est plus précieux d'avoir un équilibre sain entre compétences mécaniques et équipement puissant. Vous avez le contrôle sur cela maintenant lorsque vous choisissez entre un butin avec des statistiques qui sont clairement en synergie avec vos compétences. Quelques heures après le début de la saison 4, j'étais déchiré entre ajouter une statistique sur mon collier qui rendait mes serviteurs plus forts ou une statistique qui me faisait courir plus vite. Cela ne fait qu'une petite différence dans les premiers niveaux, mais c'est un choix qui vous oblige à réfléchir au type de personnage que vous voulez être et à la manière dont vous devrez jouer avec ce que vous abandonnez.

Nécromancien de Diablo 4 entouré de serviteurs squelettiques

(Crédit image : Tyler C. / Blizzard)

C'est la saison des nécromanciens et de leurs armées de morts-vivants, alors j'ai donné du jus à mes garçons. Cela piquait un peu de ne pas avoir cette augmentation de vitesse de déplacement, mais mes serviteurs plus forts banalisaient le boss que je n'étais pas censé tuer à un niveau aussi bas. Il y a eu quelques échappés rapprochés où un peu plus de vitesse m'aurait permis d'échapper à une attaque télégraphiée, mais pendant que je me concentrais sur cela, mes squelettes ont démoli le boss en moins d'une minute.

Diablo est enfin de retour

Capture d'écran de Diablo 4 Helltide d'un nécromancien combattant près d'une mare de sang

(Crédit image : Tyler C. / Blizzard)

Dans la saison 4, chaque construction fonctionne pendant que vous montez de niveau.

Un bon RPG d'action devrait vous donner l'impression d'enfreindre les règles et vous donner de nombreuses occasions de changer d'avis sur la façon dont vous souhaitez le faire. L'accent de la saison 4 sur Helltide, des événements en monde ouvert qui déversent des démons de haut niveau dans une région toutes les heures, est conçu pour vous surprendre. Les Helltides ont toujours été la meilleure caractéristique de Diablo 4 : ils baignent de sang toute une zone de la carte et possèdent des PNJ dans les villes voisines pour se mettre à genoux et adorer les démons. Les monstres sont partout et sont toujours de niveau légèrement supérieur à vous, ce qui rend Helltides juste assez résistant pour retenir votre attention pendant que vous vous déplacez pour collecter des devises pour ouvrir des coffres à butin.

La saison 4 ne dispose pas d'un mécanisme unique qui renforce votre personnage, comme le robot araignée de la saison 3 ou les pouvoirs vampiriques de la saison 2. Au lieu de cela, votre travail consiste à aider un groupe de mercenaires de Diablo 2 à se défendre contre la Blood Maiden, une nouvelle invocable. patron dans Helltide. Votre récompense est un tas de caches remplies d'équipement que vous trouveriez normalement au niveau maximum. J'ai mis la main sur un anneau qui lance automatiquement Corpse Explosion et quelques autres capacités sur mon nécromancien. Je n'avais pas prévu d'utiliser cette compétence, mais lorsque la vie vous offre un objet unique absurdement puissant, vous modifiez vos plans et l'utilisez tant que vous le pouvez.

J'étais submergé par une pile d'objets légendaires autour desquels je pouvais plier ma construction et, pour moi, c'est exactement le genre de problème que vous devriez avoir dans un RPG d'action comme Diablo 4. Personne ne veut être obligé de jouer à la version de mise à niveau la plus accessible. lire un guide. Tout devrait être suffisamment solide pour que vous puissiez expérimenter. S’il y avait un problème critique avec le butin avant la saison 4, c’était le temps qu’il fallait à votre équipement pour permettre une véritable construction. Le processus de mise à niveau était une recherche désespérée de plusieurs pièces de butin avec les bonnes statistiques pour créer une construction. assez lisse utiliser. Dans la saison 4, chaque construction fonctionne pendant que vous montez de niveau, et des pièces d'équipement individuelles peuvent l'augmenter avec des compétences que vous n'auriez peut-être pas utilisées autrement. Vous n'avez plus à vous inquiéter si votre compétence préférée est bonne. Tout va bien et vous décidez comment c'est bon.

remake de puzzle de grotte re4

Au lancement, Diablo 4 avait tellement de potentiel pour être un jeu célébrant le jeu avec tous les jouets du bac à sable et vous permettant d'incarner le fantasme de ses classes. Son obsession pour son propre passé – en particulier Diablo 2 – a enterré la joie de créer son propre héros de Sanctuary. Alors que Blizzard a travaillé au cours des derniers mois pour transformer ses systèmes de base, j'en suis venu à apprécier la façon dont la philosophie originale a ancré le jeu à une esthétique sourde qui a permis à ses classes et à ses monstres de se démarquer. Avant que le jeu ne se relâche, il était difficile de remarquer à quel point les compétences d'éclairage des sorciers crépitaient et laissaient des traînées qui semblaient animées à une faible fréquence d'images, ce qui lui donnait une sensation presque rétro. Ou comment les barbares envoient des vagues de chaleur comme s'ils allaient s'enflammer de rage à tout moment. Toutes ces choses méritaient d’être dans un jeu où vous vous sentiez aussi cool que tout cela en avait l’air.

Diablo 4, je suis si heureux de le dire, est enfin, enfin ce jeu.

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