Comment débloquer des vocations dans Dragon's Dogma 2

Dragon

(Crédit image : Capcom)

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Vous devrez faire un peu de travail si vous voulez débloquer tous les vocations dans Le dogme du dragon 2 . Vous commencerez avec quatre, mais vous pourrez en débloquer six autres au fur et à mesure de l'histoire. Donc, que vous souhaitiez être un combattant costaud qui souhaite se jeter au cœur de l'action, ou que vous préfériez rester à l'écart, éliminant les ennemis à une distance sûre, il y a une classe pour vous.

Dans ce guide, je couvrirai ce que vous devez savoir sur chaque vocation de Dragon's Dogma 2, y compris comment les débloquer et comment basculer entre elles.



Comment changer de vocation dans Dragon's Dogma 2

Dragon

(Crédit image : Capcom)

Quatre métiers sont automatiquement disponibles pour vous au début du jeu. Vous choisirez celui avec lequel vous souhaitez commencer dans la création de personnage, mais vous pourrez en acheter d'autres dès que vous atteindrez la première auberge de Borderwatch Outpost.

Les vocations de départ sont :

  • Combattant
  • mage Archer Voleur

    Chaque vocation a besoin 100 DCP - ou Discipline - à débloquer et une fois acheté, vous pouvez basculer entre eux sans frais supplémentaires dans n'importe quelle guilde professionnelle - ou aubergiste s'ils en ont la possibilité. Le Dcp s'obtient en accomplissant des quêtes et en tuant des ennemis, vous en obtiendrez donc naturellement davantage au fur et à mesure que vous jouez.

    Chaque vocation a la sienne Compétences d'armes et Compétences de base , et vous aurez besoin de plus de Dcp pour les débloquer. Le nombre avec lequel chaque vocation commence est limité, mais d'autres seront disponibles au fur et à mesure de votre progression.

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    Augmentations fonctionne légèrement différemment dans la mesure où, une fois débloquée en classant une vocation spécifique, cette augmentation peut ensuite être utilisée sur n'importe quelle autre vocation vers laquelle vous passez. Cela signifie que vous pouvez délibérément classer une profession que vous ne souhaitez peut-être pas jouer afin d'accéder à une augmentation qui pourrait être bénéfique pour votre profession principale.

    Comment débloquer les vocations de Guerrier et Sorcier

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    L'emplacement du couloir caché contenant le coffre avec l'archistalon.(Crédit image : Capcom)

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    L'emplacement du coffre contenant l'espadon.(Crédit image : Capcom)

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    Une fois que vous atteignez la capitale de Vernworth (ne vous inquiétez pas, les quêtes principales vous mènent ici), vous trouverez votre première guilde des vocations dédiée située juste sous l'auberge. Parlez au chef de guilde et il vous mentionnera d'autres vocations, mais vous avez besoin de quelques objets avant de pouvoir les apprendre. Naturellement, cela vous lance une quête, Frustration des vocations . Voici ce que vous devez faire :

    • Parlez à l'armurier à Vernworth.
    • Dirigez-vous vers la mine Trevo.
    • Localisez l’espadon et l’archistaff dans des coffres séparés.
    • Renvoyez ces objets à la guilde des vocations.

    L'armurier, Roderick, se trouve à quelques pas du Hall de la Guilde, alors allez lui parler pour savoir où se trouvent les objets volés. Une fois qu'il a été marqué sur votre carte, vous pouvez vous diriger vers cet endroit.

    Mine de Trévo n'est pas particulièrement loin, mais vous devrez affronter quelques ennemis en cours de route. Si vous souhaitez vous reposer avant d'entrer, il y a un feu de camp sur le chemin qui mène au nord, juste avant d'y arriver.

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    La mine elle-même est infestée de gobelins et le chemin à l'intérieur est une grande boucle, alors ne vous inquiétez pas trop du chemin à emprunter. Vous trouverez le épée à deux mains à l'intérieur d'un coffre orné avec une porte verrouillée (ne vous inquiétez pas, vous n'avez pas besoin de l'ouvrir) et le archiviste se trouve au bout d'un petit couloir au nord de la zone avec deux passerelles en bois. Cherchez l’entrée au niveau inférieur. Une fois que vous avez les deux objets, vous pouvez retourner à la guilde des vocations et remettre les deux armes pour débloquer les vocations de guerrier et de sorcier.

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    Comment débloquer la vocation Trickster

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    (Crédit image : Capcom)

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    Vous pouvez débloquer la vocation Trickster dès que vous atteignez Battahl. Dirigez-vous vers le Sanctuaire respectueux à l'est de la forêt d'Enoa'Battahl, dans la partie nord de la région. Là tu rencontreras l'oracle Lumière . En plus de vous donner des conseils de quête comme tous les oracles, lui parler débloquera la vocation de Trickster.

    Vous devrez également éventuellement vous rendre à ce sanctuaire dans le cadre de l'histoire principale, il n'y aura donc aucun problème si vous décidez d'attendre.

    Comment débloquer la vocation Mystic Spearhand

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    Harvey Village est à l'ouest de Vernworth(Crédit image : Capcom)

    Localisation de Sigurd s'il déménage à Harvey Village(Crédit image : Capcom)

    Vous pouvez débloquer le Mystic Spearhand en parlant à Sigurd à propos de son style de combat lorsque tu défends Melve d'un dragon. Cela se produit après que le capitaine Brant à Vernworth vous a demandé de rendre visite à Melve à nouveau, alors ne vous inquiétez pas de le manquer.

    Il y a des cas où la conversation d'après-combat peut ne pas se déclencher. Si vous avez manqué Sigurd après le combat, vous pouvez toujours le retrouver à Melve, à moins que le chef du village, Ulrika, ait quitté la colonie dans le cadre de la quête Réapparition de la Calamité. Si cela se produit avant de lui parler, vous le trouverez dans la cabane côtière, à l'est de Village de Herse .

    Comment débloquer la vocation Magick Archer

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    Cette vocation est déverrouillable une fois que vous avez accès au Île du volcan Agamen au sud de Battahl, soit par l'étage principal et le palais de Bakbattahl, soit par la grotte de Drabbnir au sud. Si vous passez par la grotte, vous rencontrerez un vieil homme appelé Gautstafr sur la route qui vous demande de lui cueillir des fleurs sauvages pour soulager son mal de dos. Aidez-le et il vous invitera chez lui sur une petite île juste au nord.

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    À votre arrivée, vous rencontrerez sa femme, Cliodnha , qui se méfie beaucoup de vous. Gaustafr se retournera à nouveau pour aller chercher votre récompense, c'est à ce moment-là que vous pourrez lui parler et lui proposer de l'escorter jusqu'aux sources chaudes du Camp de l'île volcanique à l'est. Si vous faites cela, Cliodnha apparaîtra et vous remerciera d'avoir aidé son mari. Elle révèle qu'elle est une Magick Archer et vous enseigne la vocation.

    Comment débloquer la vocation Warfarer

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    (Crédit image : Capcom)

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    Warfarer est probablement la dernière profession que vous débloquerez, compte tenu de son emplacement et de ses exigences. Comme pour le Magick Archer ci-dessus, vous devrez vous rendre au Camp de l'île volcanique , sur l'île volcanique d'Agamen.

    Une fois arrivé au camp, traversez le pont pour Hameau des Geysers , où tu trouveras un humain ivre, Lamonde , assis devant les sources chaudes. Il a soif et n'acceptera qu'une bouteille de liqueur de triton . Il s'agit d'un objet très rare, mais vous pouvez en trouver une bouteille dans la Maison de Windwaker, dans laquelle vous pouvez accéder en suivant nos instructions Magick Archer. Vous pouvez également le fabriquer en combinant vin de fruits et un queue de saurien . Le vin est une récompense de quête de Ronald , que vous recevrez après une bagarre devant l'auberge de Bakbattahl. Les queues des sauriens, en revanche, sont plus faciles à trouver : il suffit de combattre quelques sauriens et de leur couper la queue. Le taux d'abandon n'est pas de 100 %, mais cela ne devrait prendre que quelques essais.

    Malheureusement, Lamond veut trois bouteilles, ce qui n'est pas immédiatement évident. Ne lui donnez pas d'alcool de triton tout de suite , cependant. Étant donné que l'alcool et les ingrédients nécessaires à la fabrication d'une nouvelle bouteille sont si rares, vous n'en aurez probablement qu'un ou deux à ce stade. Le moyen le plus simple d'en obtenir davantage est de visiter Magasin de ferraille d'Ibrahim dans le Ville de repos de Checkpoint . Il peut dupliquer n’importe quel article moyennant des frais, autant de fois que votre portefeuille le permet. Une fois que vous avez les trois bouteilles, donnez-les à Lamond et il vous apprendra enfin les voies du Warfarer.

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