J'ai consacré près de 100 heures à Dragon's Dogma 2 avant de réaliser que ce n'était qu'un tutoriel pour la vocation de Warfarer.

Vocation de guerrier

(Crédit image : Capcom)

Au moment où j'ai écrit ma critique de Dragon's Dogma 2, j'avais joué pendant 100 heures, complétant une partie et commençant la seconde. Cela fait énormément de matchs à jouer en une seule semaine. Cependant, la majeure partie de ce temps a été consacrée à la préparation du véritable Dragon's Dogma 2.

Lorsque vous faites surgir votre petit bébé, vous choisissez l'une des quatre vocations : Combattant, Mage, Voleur et Archer. Vous ne pouvez vous tromper avec aucun d’entre eux. Une fois que vous atteignez le hub de la première zone, vous pouvez en débloquer deux autres : Sorcier et Guerrier. Ces six vocations forment la liste des classes de base, et vous serez en mesure de vous attaquer à tout ce que le jeu vous propose en vous y tenant. Mais il y en a quatre autres à découvrir, qui offrent des manières de jouer plus avancées.



la magie

(Crédit image : Capcom)

Parmi ces quatre, vous rencontrerez probablement le Mystic Spearhand en premier, mais si vous avez lu ma critique, vous saurez que j'ai eu quelques problèmes pour déverrouiller celui-là. C’est une classe hybride martiale/magie, et c’est tout à fait génial. Le Trickster sera probablement votre deuxième, et comme le Mystic Spearhand, il vous suffit de parler à quelqu'un pour le déverrouiller. Cette vocation est une proposition unique qui vous place dans un rôle de soutien, où vous utiliserez des illusions pour manipuler vos ennemis tout en faisant très peu de dégâts directs.

Ensuite, il y a le Magick Archer, qu’il m’a fallu une éternité pour débloquer. Sans surprise, il mélange magie et tir à l'arc, vos compétences arcaniques vous assurant de toujours atteindre votre cible. Il possède également d'excellentes compétences de soutien, de sorte que vous n'êtes pas toujours concentré sur les dégâts directs. Enfin, il y a le Warfarer. Le changeur de jeu.

Bien que vous puissiez techniquement rencontrer le PNJ, Lamond, qui débloque cette vocation pour vous quand vous le souhaitez, cela demandera beaucoup d'efforts. Vous devez vous rendre jusqu'à l'île volcanique au sud, et à moins d'avoir terminé presque toute la quête principale, vous devrez emprunter des itinéraires alternatifs très délicats où vous serez presque certainement assassiné en quelques secondes. . Et puis vous devrez enivrer le gars avec de l'alcool qui est très difficile à obtenir dans les quantités dont il a besoin.

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Une fête courant sur un pont

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Heureusement, nous avons déjà détaillé les étapes que vous devrez suivre pour faire boire cet entraîneur alcoolique, ce qui vous obligera à faire un tout petit peu de bricolage et à vous rendre chez un maître faussaire. Alors consultez notre guide sur la façon de débloquer les vocations de Dragon's Dogma 2 pour éviter tout stress.

C'est un peu une palabre, et tout à fait révélateur de la marque spécifique d'absurdités de Dragon's Dogma 2. Essentiellement, pour répondre aux demandes de Lamond, vous devez être très familier avec les conneries du jeu. C'est exaspérant, mais cela a du sens d'une manière tordue et sadique. La vocation de Warfarer est réservée aux vétérans, et vous devez le prouver obtenir Dragon's Dogma 2 pour le gagner. Oui, ce jeu m'a brisé.

J'étais convaincu que cela n'en vaudrait pas la peine. Au moment où j’ai aidé cet ennuyeux luxuriant, j’en avais fini avec toute cette entreprise. « Au diable cette merde », me suis-je dit. Mais oh mon Dieu, ça en valait vraiment la peine.

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Vous voyez, le crochet unique du Warfarer est qu'il est essentiellement toutes les vocations dans un paquet ridicule. Chaque pièce d'équipement, arme et compétence débloquée peut y être appliquée. Il existe désormais des limitations importantes. Vous devez gaspiller un emplacement de compétence d'arme sur la seule compétence unique du Warfarer, qui vous permet d'échanger des armes à la volée. Cela signifie qu’il ne vous en reste que trois. Et vous ne pouvez utiliser une compétence que si vous utilisez l'arme correspondante. Mais même si les compétences en matière d'armes sont indéniablement pratiques, le véritable pouvoir du Warfarer réside dans le fait que vous obtenez toutes les compétences de base. Ce sont des capacités innées d'une vocation et il n'est donc pas nécessaire de les attribuer : vous pouvez toujours les utiliser tant que vous maniez l'arme de cette vocation. Et les armes elles-mêmes, même sans les compétences en matière d’armes, ont toujours leurs propres atouts et leur utilité.

Ainsi, par exemple, un arc peut toujours s'avérer très utile si vous souhaitez cibler les points faibles, même si vous ne prenez pas la peine d'intégrer l'une des nombreuses compétences d'armes de l'Archer. Si vous passez au bâton de sorcier, vous pouvez toujours utiliser sa compétence Galvanisation pour régénérer rapidement votre endurance, ainsi que le sort Lévitation qui vous permet de flotter temporairement dans les airs, quelle que soit la façon dont vous configurez votre équipement de compétences. Vous pouvez ensuite associer cela à une attaque de guerrier, flottant vers le haut, passant immédiatement à une attaque à deux mains, puis tombant au sol avec une attaque smash.

Cependant, pour tirer le meilleur parti de cette incroyable suite de capacités, vous devez d’abord débloquer toutes les compétences en améliorant chaque vocation individuelle. Si vous n'avez pratiquement pas consacré de temps à Thief, vous pouvez toujours utiliser des dagues doubles, mais vous n'aurez pas les compétences de base ni les compétences en matière d'armes. Vous ne saurez probablement pas non plus comment déployer au mieux les talents de la vocation. Un niveau de connaissance intime est donc requis, non seulement du système de combat, mais aussi de chaque vocation individuelle.

Vocation de guerrier

(Crédit image : Capcom)

Mis à part Magick Archer, je les ai tous joués assez abondamment, mais Warfarer me donne toujours l'impression d'être à nouveau un novice. L’une des choses que je suis encore en train de comprendre – et c’est très important – est l’ordre des armes. Depuis que j'ai regardé les projecteurs sur les vocations, j'ai voulu utiliser Lévitation pour flotter jusqu'à un cyclope, puis passer à une épée à une main pour le poignarder dans l'œil. La seule façon d'y parvenir est de placer l'épée juste après le bâton dans l'ordre des armes : vous n'avez qu'une fraction de seconde pour changer, donc si c'est plus loin dans l'ordre, vous arriverez trop tard. Mais j'aime aussi flotter au-dessus du champ de bataille, puis m'abattre sur les ennemis avec un énorme marteau. Et je ne peux pas faire les deux.

Le potentiel ici est tout simplement ridicule.

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Il est préférable de diviser chaque partie de la commande en plusieurs paires, chaque ensemble de deux armes représentant un combo spécifique. J'aime utiliser la lance duo avant les dagues, par exemple, car je peux étourdir ma cible et me précipiter comme par magie vers elle avec l'arme du Mystic Spearhand, puis l'enchaîner immédiatement avec une attaque sauvage de voleur, comme Skull Splitter. Powder Charge est une alternative tout aussi amusante, car le dash me permet de m'accrocher rapidement à un monstre, après quoi je peux ensuite poser un explosif sur son corps.

Le potentiel ici est tout simplement ridicule. Chacune de ces 10 vocations offre tellement de façons créatives de jouer seule, donc quand on les combine toutes, c'est… eh bien, c'est presque trop à encaisser. C'est pourquoi je me suis précipité vers le Warfarer très tôt lors de cette partie : je veux jouer la majeure partie du jeu de cette façon car j'ai encore beaucoup à apprendre, même après près de 100 heures de préparation.

(Crédit image : Capcom)

Même si j'ai assassiné des dizaines d'ogres et de cyclopes et pas mal de dragons au cours de ma carrière avec Dragon's Dogma 2, je suis vraiment étourdi chaque fois que j'en croise un autre car c'est l'occasion d'essayer quelque chose de nouveau avec la meilleure vocation du jeu. Est-ce que je veux invoquer des sorts élémentaires dévastateurs en guise d’ouverture, puis me précipiter avec mon arme la plus puissante et commencer simplement à glisser ? Est-ce que j'ai envie de commencer sur les hauteurs, en lui parsemant la tête de flèches, avant de m'élancer sur son dos et de lui décocher des centaines de coups de poignard ? Peut-être que j'utiliserai des illusions de Trickster pour le tenter dans un ravin, où je pourrai ensuite flotter jusqu'au sommet et laisser tomber quelques rochers au-dessus de sa stupide tête. Honnêtement, le nombre de possibilités m’inquiète un peu.

L'une des raisons pour lesquelles je suis si enthousiasmé par la sortie de Dragon's Dogma 2 est la perspective de voir des joueurs beaucoup plus talentueux que moi s'intéresser au Warfarer. Je sais juste que certains d’entre vous vont faire des choses incroyables avec cette vocation. Cela va prendre un certain temps, car il s'agit d'une vocation de fin de partie et, de manière plus réaliste, d'une deuxième vocation de jeu. Mais finalement, les vidéos vont commencer à apparaître, et je vais toutes les dévorer. Qui sait? Je serai peut-être moi-même assez doué dans ce domaine à ce moment-là.

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