Ce fut une autre excellente année pour les tireurs baby-boomers, mais pouvons-nous les appeler autrement maintenant ?

Turbo surpuissance

(Crédit image : Apogee Entertainment)

J'aime tout dans les jeux de tir boomer, à l'exception du fait qu'un meilleur nom n'a pas réussi à s'imposer. J'ai pris l'habitude de les appeler « bons jeux FPS avec packs de santé et cartes d'accès » en guise de protestation, mais mis à part les conventions de dénomination, ce groupe vaguement apparenté de jeux de tir à couper le souffle n'a pas lâché le gaz depuis des années maintenant, et il n'y a aucune indication de cela s'arrêtera de sitôt.

Alors que les grandes versions de services en direct comme Redfall ont échoué et que Destiny 2: Lightfall et Payday 3 ont pataugé (relativement parlant) en 2023, les jeux FPS rétro ont vu leur nombre augmenter toute l'année. Mon collègue et cher ami Ted Litchfeld a revu le très étrange Hrot, une aventure de collecte de clés à travers la Tchécoslovaquie post-soviétique en mai, pendant que je purgeais les hérétiques dans Boltgun. Les niveaux déconcertants de Hrot, son humour décalé et son jeu de tir serré, à la Quake 1, lui ont permis de prendre une avance de 2% sur l'action sombre et sans fioritures, tirer sur des démons dans des couloirs sinistres et de la musique industrielle hurlante. de Boltgun. C'était aussi une expérience éditoriale amusante – je me souviens avoir échangé des marges avec Ted sur des différences clés dans la conception et le thème, où Hrot a fini par se sentir plus conceptuel et inspiré – mais à peine. Il stipule qu'un jeu Warhammer sous licence (rappelez-vous, ces jeux surtout nul ) seulement juste a échoué face à un contemporain aussi inspiré.



Je n'ai pas été attrapé par Turbo Overkill esthétique synthwave (je me souviens avoir pris la décision consciente et enrichissante de passer mon temps libre limité à jouer Traitre et en écoutant Nine Inch Nails), mais un consensus sur Steam de « extrêmement positif » mérite d'être célébré. Lassé comme je le suis du néon et des synthés, je me suis toujours retrouvé captivé par Beyond Sunset, un jeu de tir cyberpunk immersif teinté de simulation rendu dans le moteur open source GZDoom. C'est un peu un tour de victoire pour les tireurs de boomer, avec un premier acte qui canalise l'énergie des mégastructures classiques de Doom 2.

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De nombreux jeux de tir rétro ont passé quelques années à s'améliorer en accès anticipé, y compris Beyond Sunset. Une autre façon de plus ma vitesse est Incision , un enfer industriel noir et brun parsemé de scories, recouvert d'une épaisse couche de rouille et de sang. Les vibrations charnues de la caméra d'endoscopie avec un réticule d'Incision sont stellaires. C'est mon jeu de prédilection lorsqu'un de mes amis qui porte des tuques toute l'année m'envoie un lien Bandcamp. C'est certainement un peu rude sur les bords, et pourrait vraiment faire à la fois une fonction de sauvegarde et une autre série de passes d'équilibrage, mais ce qui est proposé ici est de loin le plus frappant visuellement depuis Dusk.

Et Crépuscule , en parlant de ça, j'ai un nouvelle refonte visuelle géniale cela le traîne de 1997 à 2004, aux côtés d'un kit de développement avec intégration complète de l'atelier Steam. C'est un tour de victoire pour l'un des jeux qui ont cimenté tout ce mouvement FPS sous le nom de A Thing il y a cinq ans.

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Bolter(Crédit image : Auroch Digital)

composition overwatch

Conseil(Crédit image : Spytihněv)

Tueurs X(Crédit image : Big ​​Z Studios Inc)

Incision(Crédit image : SmoothBrainDev)

Crépuscule HD(Crédit image : New Blood Interactive)

À une exception près ; ' Slayers X : Terminal Aftermath : La vengeance du tueur '', sorti en juin, est dégoûtant. Répugnant même. Pas dans le sens sanglant et S&M comme certains des ci-dessus, mais dans le sens où cela me rappelle mon enfance, la banlieue et toutes les conneries stupides que j'aimais au lycée. Si vous avez eu une éducation confortable mais finalement insatisfaisante, Slayers X parlera probablement d'une partie de cette aliénation à travers Zane, l'auteur provocateur de 12e année piégé dans le corps d'un homme de 37 ans. L'OST nu-metal autoréglée réalisée entièrement avec une voix pop-punk place Slayers X sur le même panthéon alors que l'hyperpop teintée d'ironie agit comme 100gecs.

Je pense que cela en dit long sur la façon dont ce sous-genre prend tout son sens artistiquement que nous commençons à avoir des conneries bizarres et extravagantes comme Slayers X, surtout en contraste avec les trucs cyberpunk par cœur des années 80 qui ne semblent pas manquer. de. Cette floraison de thèmes et de styles et ce mélange d'éléments d'autres genres comme les simulations immersives expliquent pourquoi le jeu de tir boomer semble être un surnom si insuffisant.

Quand j'ai joué à Brutal Doom en 2014, j'avais l'impression d'être à la pointe des jeux FPS, avec cette énergie brute de contre-culture, l'ultraviolence hi-fi dont nous avions envie, refusée par les costumes dans les salles de réunion colportant des packs de cartes. Avec le recul, Brutal Doom a toujours été entaché d'éléments réactionnaires, mais je pense que c'est une base importante pour toute discussion sur l'espace FPS rétro. Il y a suffisamment d'espace ici pour se délecter de nostalgie, mais ce qui est si convaincant dans ces jeux, et je pense que c'est la raison pour laquelle ils continuent de connaître un tel succès continu, c'est qu'ils sont une fenêtre sur une industrie de jeux parallèle.

Un avenir où nous n'avons jamais appris à viser, où le matériel moderne est utilisé à bon escient pour créer des mégastructures tordues et des légions d'occupants démons/cyborgs/extraterrestres, et où les budgets sont dépensés pour les trouver bruyants sur Soundcloud ou du doom metal underground. projets et leur commande la réalisation d'un album de bande originale.

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C'est un avenir si prometteur que nous devons porter des lunettes de soleil.

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Mala Petaka(Crédit image : Sanditio Bayu)

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Magistère(Crédit image : Emberheart Games)

Viscérafest(Crédit image : Fulqrum Publishing)

Colère : Éon de ruine atteint la version 1.0 en février 2024, canalisant l'énergie authentique de Quake 1 avec une technologie de moteur héritée. Magistère était une version à accès anticipé fin novembre 2023 qui verra sûrement des mises à jour toute l'année, idem pour l'étoile montante établie Viscérafest . Personnellement, je suis très excité par Mala Petaka , un jeu Mega Man X-esque piloté par GZDoom (avec des chiptunes rugissants) du développeur solo indonésien Sanditio Bayu.

2023 a été une année géniale pour les jeux FPS rétro, mais j'ai hâte de voir où 2024 et au-delà amèneront un sous-genre qui prend vraiment tout son sens.

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