Tout comme les jeux, la série Fallout fonctionne mieux lorsqu'elle ignore la quête principale et se laisse distraire.

Un aventurier dans une maison en ruine

(Crédit image : Prime TV)

processeur pour les jeux

J'étais à quelques épisodes de la série Fallout de Prime TV lorsque j'ai ressenti une sensation familière : j'avais envie d'appuyer sur le bouton d'avance rapide de ma télécommande. Pour avancer un tout petit peu et voir ce qui se passe ensuite. Je ne m'ennuyais pas vraiment et je n'étais pas mécontent du spectacle. Mais alors que j'approchais du milieu de la saison, Fallout était juste... faire glisser .

C'est la fatigue de la quête principale, et cela se produit dans presque tous les RPG Bethesda. Si vous suivez la quête principale comme une ligne droite, vous passez à côté du meilleur du jeu : les quêtes secondaires. Les rencontres fortuites. Les diversions que vous ne trouvez que si vous ignorez le scénario et cherchez autre chose à faire.



Il n'y a malheureusement pas grand-chose de cela dans la série Fallout des quatre premiers épisodes : il suit la ligne droite de la quête principale et s'en écarte à peine.

J'ai essayé de rester aussi vague que possible, mais il y a quelques spoilers pour les intrigues de la série ci-dessous.

Lucy (Ella Purnell) est une habitante de l'Abri 33, qui le quitte pour la première fois pour visiter le monde de la surface (et cela semblera familier à tous ceux qui ont joué à Fallout 3) pour retrouver son père, qui a également quitté l'Abri. C'est sa quête principale. Max (Aaron Moten), un écuyer de la Confrérie de l'Acier, et la Goule (Walton Goggins), un ancien chasseur de primes, ont tous deux essentiellement la même quête principale : trouver un objet de valeur sorti clandestinement d'un bunker de l'Enclave, bien qu'ils ' re chacun après pour des raisons différentes.

Il se trouve que la quête de ce que recherchent Max et la Goule s'aligne parfaitement avec la recherche de Lucy pour son père. Ainsi, pour les quatre premiers épisodes, ces trois personnages sont sur le même chemin, et ce chemin est à peu près une ligne droite. : Obtenez la chose.

Personnages de Fallout

(Crédit image : Prime TV)

C'est là que les choses commencent à traîner. Après que Lucy ait quitté le coffre-fort, Max essaie son armure assistée et la goule se lance dans une fusillade (ils ont terminé avec succès leurs didacticiels, en d'autres termes), ils se rencontrent tous pour la première fois dans la ville délabrée de Filly. Après une escarmouche, ils finissent par voyager séparément pendant un certain temps, mais ils suivent tous toujours la même flèche de quête et finissent par se reconnecter quelques épisodes plus tard. Puisqu'il s'agit de Fallout, un monde sans montures ni véhicules (à part un Vertibird occasionnel), il y a beaucoup de marche et de conversation et pas grand-chose d'autre.

Je ne reproche pas aux personnages de s'en tenir à la quête principale. 'Get The Thing' est une mission tentante, surtout quand vous ne savez pas exactement ce qu'est la chose ou ce qu'elle fait. De plus, alors que tout le monde poursuit The Thing, The Thing prend encore plus d'importance. Il peut être difficile de s'arracher à The Thing pour faire autre chose.

Mais comme je l'ai dit, cela devient pénible, surtout sachant ce que je sais du monde de Fallout : il y a des trucs amusants et bizarres à découvrir si vous arrêtez de suivre la flèche de la quête. Aussi illogique que cela puisse paraître pour quelqu'un en mission importante d'aller visiter une petite ville en ruine ou de fouiller dans un bâtiment abandonné, c'est là que se cachent toutes les bonnes choses. Pour ma part, j'ai souvent ignoré les quêtes principales comme « Fermez les portes de l'Oblivion » au profit de « Aidez cette dame au hasard avec son problème de rats ».

Personnages de Fallout

(Crédit image : Prime TV)

Je suis donc reconnaissant que dans la seconde moitié de la série, la flèche de la quête principale soit mise en veilleuse. Lucy et Max se retrouvent dans des situations désespérées les éloignant de la quête principale et, mieux encore, commencent à s'aventurer ensemble et à faire des rencontres plus aléatoires. (C'est quelque chose d'autre qui manquait à la série pour la première poignée d'épisodes : ces deux grands acteurs partageant le temps d'écran, et une fois qu'Ella Purnell et Aaron Moten sont ensemble, la série et ses histoires s'améliorent bien.)

[Les scènes d'avant-guerre de Fallout] sont bien meilleures qu'une lente marche à travers le désert post-apocalyptique.

De plus, la quête de Ghoul est également presque entièrement mise de côté au profit de la démonstration de sa vie en tant que Cooper Howard avant que les bombes ne tombent, et nous obtenons une tonne de scènes d'avant-guerre qui sont bien meilleures qu'une lente marche à travers le désert post-apocalyptique... de plus, ils contribuent grandement à l'histoire de Fallout.

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Mieux encore, dans la seconde moitié de la saison, un quatrième personnage se révèle jouer un rôle majeur dans l'histoire. Un habitant de l'Abri qui a aidé Lucy à s'échapper vit toujours dans l'Abri 33 et est déterminé à découvrir exactement ce qui se passe dans l'Abri au milieu de l'élection d'un nouveau surveillant. Il y a encore plus de qualités Vault dans la série un autre Vault est découvert avec ses propres mystères étranges à résoudre – une excellente quête secondaire pour donner à chacun une pause dans la recherche sans fin de The Thing.

Après un peu de retard dans la première moitié de Fallout, la seconde moitié de la série décolle vraiment. Il y a beaucoup de scènes fascinantes d'avant-guerre, des tonnes de trucs étranges et intrigants de Vault, des personnages faisant plus de rencontres hors des sentiers battus et beaucoup de nouvelles connaissances à méditer. Je n'essayais certainement pas d'avancer rapidement dans les quatre derniers épisodes : au lieu de cela, j'aurais souhaité qu'ils durent plus longtemps.

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