Last Epoch est tout ce que j'aurais souhaité que Diablo 4 soit, et le premier ARPG à m'éloigner de Path of Exile depuis plus d'une décennie

Dernière époque

(Crédit image : Eleventh Hour Games)

Path of Exile a été une constante dans ma vie au cours de la dernière décennie. Grinding Gear Games a réussi à créer un véritable Diablo-slayer avec son arbre de compétences passives incroyablement brillant, son butin élaboré, un système de gemmes qui constitue une alternative fantastique à la progression active traditionnelle des compétences, le tout enveloppé dans une aventure avec une atmosphère maussade oppressante. rappelant le bon vieux temps de Diablo 2. Ajoutez les meilleures ligues saisonnières qui introduisent de nouvelles mécaniques spectaculaires, qui sont ensuite intégrées au jeu de base, et vous obtenez un ARPG qui ne cesse d'être pertinent. Mais après tant d'années passées sous le charme, je triche maintenant avec Last Epoch.

J'ai essayé de nombreux autres ARPG depuis le début de mon obsession pour Path of Exile, de l'excellent Grim Dawn au nostalgique remaster de Titan Quest. Et puis il y a Diablo. Diablo 3 a eu beaucoup de détracteurs, mais après Reaper of Souls, je dirais qu'il a autant d'avantages que Diablo 2, et bien plus que Diablo 4, dans lequel j'ai tant essayé de me lancer, pour finalement m'ennuyer tellement que J'ai à peine pu terminer la campagne. Il a fière allure, déborde d'atmosphère gothique et me permet enfin de me promener à cheval, mais c'est tellement sûr, tellement ennuyeux. Dans tous les cas, je me suis précipité vers PoE, mais depuis que j'ai commencé à jouer à Last Epoch, je n'ai pratiquement pas réfléchi à mon ARPG préféré.



Il me reste encore beaucoup de Last Epoch à parcourir – je viens d'atteindre la fin du jeu l'autre jour et il est déjà profondément ancré en moi – mais je pense que cela pourrait tous les battre. Je suis absolument en train de l'adorer. J'ai même dû faire une pause dans la guerre infinie de Helldivers 2, qui m'a pris une grande partie de mon temps ce mois-ci.

Cinématique avec des créatures magiques combattant

(Crédit image : Eleventh Hour Games)

Jody n'a pas été aussi impressionné, lui donnant une note de 60 dans sa critique de Last Epoch, et il n'a pas tort sur le fait que l'action n'a pas le même impact que Diablo 4. Là où nous différons, c'est l'importance accordée à la qualité de l'animation et du retour visuel dans les ARPG. . Je m'en fiche vraiment du tout. Je veux dire, bien sûr, ce serait génial si Last Epoch avait le même niveau de présentation que le dernier de Blizzard, mais je prendrai moins de panache pour plus de viande, et c'est ce que propose Last Epoch.

Quand je suis entouré de monstres, de magie élémentaire et de pluies de butin, je ne fais pas vraiment attention à ces choses. Et malgré tout cela, je trouve toujours Last Epoch visuellement saisissant. C'est certes un tarif fantastique très typique, mais lorsque j'invoque des icebergs hors du sol ou que j'utilise ma capacité Runemaster pour remplir l'écran d'explosions élémentaires, l'impact de mes attaques me fait me sentir incroyablement puissant. Et donc extrêmement heureux. Ainsi, lorsqu’il s’agit d’action, Last Epoch peut rivaliser avec les meilleurs d’entre eux.

troll de l'héritage de Poudlard

Terrain d'entente

explosion arcanique

(Crédit image : Eleventh Hour Games)

Ce qui m'a vraiment éloigné de Path of Exile, cependant, c'est le potentiel de construction. Il y a une progression fluide qui imite le tempo plus accessible de Diablo, mais lorsque vous creusez dans les détails, il y a tellement de choses avec lesquelles les théoriciens peuvent jouer ici. Ce que nous avons donc est le meilleur des deux mondes : un jeu dans lequel vous pouvez entrer dans un donjon et le faire exploser avec vos sorts préférés, devenant rapidement de plus en plus puissant ; mais dans lequel vous pouvez également passer énormément de temps à vous pencher sur les statistiques et les objets, ainsi que sur vos compétences passives et actives, jusqu'à ce que vous commenciez à avoir mal à la tête et à simplement arnaquer une construction surpuissante d'un théoricien beaucoup plus intelligent.

Ce que nous avons donc, c’est le meilleur des deux mondes.

Une fois que vous avez choisi une classe de maîtrise spécialisée, vous y êtes enfermé, mais cela ne semble pas vraiment être une limitation. Les arbres de compétences passives de chaque maîtrise, par exemple, peuvent être exploités quel que soit celui avec lequel vous jouez réellement, donc en fin de compte, vous disposez en fait de quatre arbres de compétences passives éclectiques à utiliser par classe. Vous ne pourrez tout simplement pas utiliser les compétences actives des autres classes de maîtrise.

Respeccing est tout aussi flexible et inspire l'expérimentation tout au long du voyage, que vous soyez un mage novice ou un dur à cuire aguerri sautant à travers des chronologies alternatives pour affronter une chaîne sans fin de boss en fin de partie. Respecter les compétences passives coûte de l'or, et respecter vos compétences actives définit vos nouvelles à votre niveau de compétence minimum, vous serez donc potentiellement un peu plus faible pendant un petit moment, mais c'est l'étendue des limites du système.

Arbre de compétences passives

(Crédit image : Eleventh Hour Games)

Honnêtement, ce n’est pas vraiment un sacrifice. Cela vous oblige à consacrer un peu de temps à votre nouvelle construction avant de consacrer tous vos points de compétence à des éléments qui, en fait, si vous aviez plus d'expérience avec la construction, vous réaliseriez que ce n'est pas optimal. Si vous copiez simplement une version, bien sûr, cela n'est peut-être pas un problème, mais peu importe, cela ne prend pas trop de temps pour récupérer tous les points. Il convient également de noter que votre niveau de compétence minimum augmente à mesure que vous progressez, vous n'aurez donc jamais à repartir de zéro.

Tout cela pour dire que Last Epoch est mûr pour l’expérimentation de construction. Le nombre apparemment limité, au début, de compétences actives que vous avez sur votre barre vous oblige également à vraiment réfléchir aux synergies et garantit que tout ce qui se trouve dans votre barre de raccourcis est important. Et comme la majorité des ARPG, échanger ces compétences est simple : cliquez simplement sur la compétence et vous verrez toutes les autres que vous avez débloquées, vous permettant de jouer avec elles à votre guise. Lorsque les combats s'échauffent, je suis en fait reconnaissant de n'avoir à m'inquiéter que de cinq compétences, et elles offrent plus qu'assez d'utilité.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, je suis un garçon Runemaster. Il s'agit d'un cours de maîtrise de Mage qui se concentre sur le mélange et l'association d'éléments pour créer de nouveaux sorts impressionnants. Utilisez le sort Mage Glacier plusieurs fois, par exemple, et vous recevrez trois runes de glace, après quoi vous pourrez lancer Runic Invocation pour invoquer une énorme explosion glacée. Cependant, différentes combinaisons élémentaires ne créent pas seulement des explosions différentes, car vous pouvez également invoquer des sorts de protection lorsque vous êtes entouré d'effets élémentaires, ou vous pouvez simplement lancer une tourelle élémentaire pour harceler les monstres pendant que vous crachez d'autres sorts.

Assistants de congélation

(Crédit image : Eleventh Hour Games)

Cette dernière semble être la méta actuelle de Runemasters pour le moment. Obtenez une rune d'éclairage et deux runes de feu et vous pourrez lancer le sort Hydraèdre, qui crache des projectiles explosifs enflammés sur les ennemis proches. Obtenir trois runes ne prend que quelques secondes et Runic Invocation n'a pas de temps de recharge, votre seule limitation est donc votre réserve de mana. C'est là que Mana Strike entre en jeu : c'est une attaque de mêlée pour mages qui régénère le mana, qui peut être amélioré de toutes sortes de manières, notamment en augmentant sa zone d'effet et la quantité de mana qu'elle vous renvoie. De cette façon, vous n’aurez jamais à arrêter de diffuser. Mais cela signifie également que vous devez vous rapprocher des ennemis et que vous êtes un peu fragile en tant que lanceur de sorts, il est donc essentiel d'accumuler des objets de vitalité avec beaucoup de résistances.

Déterminer tous les risques et avantages de votre build, ainsi que comment atténuer les faiblesses et faire face aux menaces potentielles, c'est vraiment ce que sont les ARPG pour moi. Ce sont des jeux de résolution de problèmes dans lesquels, après avoir fait toutes les sommes, rassemblé tout l'équipement dont vous avez besoin et parcouru vos différents arbres de compétences, vous êtes un dieu imparable. C'est glorieux.

Venant de Path of Exile, j'apprécie vraiment à quel point je me sens puissant dès le départ. Il existe de nombreuses excellentes versions de mise à niveau dans PoE qui peuvent vous donner l'impression d'être un gâteau au bœuf, mais il est également très facile de vous retrouver dépassé ou sous-alimenté pendant de longues périodes lorsque vous essayez de développer votre version. Last Epoch, quant à lui, vous donne très tôt des capacités assez fortes. Le sort Désintégration du Mage (les joueurs de Diablo qui aiment les rayons apprécieront celui-ci) peut traverser tout un écran d'ennemis en une seconde, tandis que Glacier peut arrêter les ennemis dans leur élan et éliminer la plupart d'entre eux avant de devoir le lancer une seconde fois. .

Deuxième emploi

Menu de fabrication

meilleurs écouteurs sans fil pour PC

(Crédit image : Eleventh Hour Games)

J'étais convaincu que c'était l'ARPG pour moi bien avant même de me lancer dans l'artisanat ou le commerce, mais ces systèmes ont absolument renforcé mon obsession naissante. Au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin vers la fin du jeu, vous n'avez pas vraiment à vous soucier trop de la liste des détails. Last Epoch vous lancera une quantité stupide de butin sur chaque carte, et dans les magasins de chaque camp, vous pourrez acheter ce dont vous avez besoin ou parier sur un objet aléatoire jusqu'au niveau 40.

Ainsi, même si l'équipement ne sera pas encore un problème, Last Epoch s'assure toujours de vous donner ce butin élevé chaque fois que cela est possible.

Tout ce dont vous avez vraiment besoin est de vous assurer que votre arme est améliorée et que les statistiques de votre équipement soutiennent largement votre style de jeu. Ce n'est vraiment qu'au boss final de la campagne qu'il faut même s'en foutre des plafonds de résistance ou des trucs comme ça, et c'est une bonne chose car jusqu'à la fin du jeu vous êtes à la merci du RNG.

Cela dit, vous trouverez toujours une multitude de choses merveilleuses en début et en milieu de partie, et grâce à des filtres de butin très pratiques, vous n'aurez jamais à vous soucier de ramasser les déchets. Les objets uniques peuvent tomber au hasard et augmenter votre personnage de nombreuses manières étranges, ou vous conférer de toutes nouvelles mécaniques. L'équipement expérimental, quant à lui, peut être récupéré sur les cadavres des mages exilés, et même si vous ne les utilisez pas, vous pouvez toujours extraire leurs affixes expérimentaux pour les utiliser dans le système de fabrication. Ainsi, même si l'équipement ne sera pas encore un problème, Last Epoch s'assure toujours de vous donner ce butin élevé chaque fois que cela est possible.

Monter sur un aigle géant

(Crédit image : Eleventh Hour Games)

Cependant, pour les versions de fin de partie, votre équipement commence vraiment à compter, du moins si vous envisagez d'atteindre le plein potentiel de votre version. Et c’est là que les systèmes d’artisanat et d’échange entrent en jeu. Maintenant, vous pouvez commencer à créer immédiatement, mais il vaut mieux conserver tous vos fragments et glyphes pour la fin du jeu. Cependant, vous devez absolument garder un œil sur les affixes qui correspondent à la version que vous recherchez et détruire les éléments les contenant. Mais je prends de l'avance.

La fabrication de Last Epoch n'est pas différente de celle de Path of Exile, dans la mesure où vous reforgez essentiellement des objets avec de nouveaux modificateurs, mais elle est tellement plus facile à analyser car vous n'avez besoin que de vraiment vous familiariser avec quelques systèmes, alors que PoE a la fabrication. banc, modification d'objets avec des orbes, fabrication de fossiles, chasse aux bêtes, etc.

Tous les objets, à l'exception des objets uniques, peuvent être améliorés avec jusqu'à quatre affixes qui augmentent la pièce d'équipement, ajoutant tout, depuis l'augmentation des dégâts au fil du temps jusqu'aux points de spécialisation supplémentaires pouvant être appliqués à des compétences spécifiques. Cela peut réduire le potentiel de forgeage d'un objet, et lorsque son potentiel atteint zéro, il ne peut plus être reforgé, vous empêchant d'améliorer les objets à l'infini (bien qu'il existe des moyens de contourner ce problème en utilisant un glyphe spécifique). Si vous souhaitez créer un élément très spécifique et que vous disposez des fragments, peu de choses vous gêneront.

Il existe un autre système conçu pour vous permettre de forger des objets légendaires dans lesquels vous combinez des équipements uniques et exaltés en quelque chose de nouveau, et ce qui est particulièrement intéressant avec celui-ci, c'est qu'il ne s'agit pas uniquement de broyer des matériaux de fabrication, mais plutôt de vous envoyer dans un donjon de fin de partie où vous aurez pour surmonter tous ses défis avant d'être récompensé par la possibilité de forger un nouvel objet. Vous devez donc partir à l'aventure et voyager un peu dans le temps pour obtenir votre nouvelle hache sophistiquée. Cela semble juste un peu plus significatif.

Choix de trading

(Crédit image : Eleventh Hour Games)

En tant que vétéran de Path of Exile, je suis également un grand fan du système commercial de fin de partie piloté par les joueurs de Last Epoch, et honnêtement, cela ressemble à une amélioration. Plutôt que de vous obliger exclusivement à échanger directement avec d'autres joueurs ou à parcourir un site de commerce, Last Epoch vous permet (en option) de rejoindre la guilde des marchands, vous donnant accès à un groupe de commerçants PNJ vendant des objets que les joueurs ont mis en vente. C'est un juste milieu entre le trading direct et une maison de vente aux enchères, mais avec des mécanismes étoffés qui vous donnent des objectifs clairs.

Il existe un système de progression entièrement distinct pour cette faction dans lequel vous pouvez gagner des faveurs en tuant des ennemis et en accomplissant des quêtes, ainsi qu'en vendant des objets dans le bazar, qui peuvent ensuite être dépensés (avec de l'or) en virées shopping. Faire du shopping (et dans une moindre mesure tuer et terminer des quêtes) vous rapportera alors de la réputation auprès de la guilde, débloquant à son tour des récompenses. Au niveau 1, vous ne pouvez acheter que des objets normaux, magiques et rares (même si vous pouvez tout vendre). Cependant, montez au niveau 10 et vous pourrez également acheter des objets légendaires.

Ce qui rend ce système si supérieur aux autres systèmes de trading multijoueurs, c'est la façon dont il se sent intégré au jeu. Je me sens toujours un peu bizarre de simplement faire des échanges directs ou d'utiliser une maison de vente aux enchères, car j'ai trop l'impression que le monde réel empiète sur le fantasme d'être un héros de RPG tueur de monstres, mais en le liant à cette faction et au système de représentation qui l'accompagne. Je n'ai jamais l'impression d'être mis hors jeu. Et tout aussi important est la façon dont cela me donne des objectifs dans le jeu à atteindre et une autre excuse pour sortir et faire certaines quêtes, ce qui me rapporte plus d'argent, de glyphes et d'éclats. C’est une boucle qui me chatouille le cerveau aux bons endroits.

Retour vers le futur

Entouré d'un essaim

(Crédit image : Eleventh Hour Games)

Donc! Je suis vraiment un garçon de Last Epoch. Pour le moment. Mais la véritable puissance de Path of Exile réside dans son évolution constante. Ce n’est pas le même jeu qu’il y a dix ans, ni même il y a un an. La question est alors de savoir quelle est la résistance de Last Epoch. Et nous savons depuis Diablo 4 qu'il ne s'agit pas simplement de suivre une structure saisonnière. Rien dans ses saisons ne m'a incité à revenir. La durée de cette histoire d'amour est très incertaine, mais pour le moment, je suis très heureux de me prélasser dans la phase de lune de miel, transformant mon Runemaster en un dieu des tourelles.

En ce moment, je suis très heureux de me prélasser dans la phase de lune de miel et de transformer mon Runemaster en un dieu des tourelles.

Avant d'arrêter d'écrire trop de mots sur Last Epoch, je dois cependant avertir les joueurs potentiels que le lancement n'a pas été des plus fluides. Comme Helldivers 2, il s'est avéré un peu trop populaire pour son propre bien et le jeu a cédé sous le nombre de joueurs. J'ai passé énormément de temps à gérer des problèmes de connexion et je n'ai même pas réussi à arriver au point où je me suis retrouvé dans une file d'attente. Souvent, lorsque j'entre dans le jeu, je dois encore faire face à des temps de chargement incroyablement longs entre les zones, si je n'avais pas simplement démarré avant mon arrivée. Les choses semblent cependant s'améliorer et hier, j'ai dû chronométrer huit heures de jeu (je sais, j'ai un problème) sans aucun problème, à part un tout petit décalage dans les hubs.

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