Miyazaki dit que Bloodborne est 'un titre qui nous tient très à cœur' mais reste extrêmement vague quant à savoir s'il arrivera un jour sur PC

Bloodborne en haut.

(Crédit image : Fromsoftware.)

Cette semaine, nous avons eu notre premier aperçu sérieux de Shadow of the Erdtree, et il semble que FromSoft cherche à dépasser ses propres normes DLC incroyablement élevées. Mais mettons de côté un instant le titre le plus en vogue de 2022, car ce qui compte, c'est que la bande-annonce d'Erdtree a été accompagnée par le PDG de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, qui a donné quelques interviews sur le jeu : au cours de certaines d'entre elles, il a été interrogé sur ma propre baleine blanche, la des rumeurs et des demandes sans fin pour une sortie et/ou un remaster de Bloodborne PC.

L'exclusivité PlayStation 4 2015 reste verrouillée sur cette plate-forme (et 30 FPS), bien qu'elle soit aux yeux de beaucoup de gens le meilleur jeu que ce studio exceptionnel ait jamais produit. Il semble inconcevable, compte tenu du succès des jeux Souls, sans parler d'Elden Ring, qu'il ne fasse pas à un moment donné l'objet d'un portage ou d'un effort de remasterisation (honnêtement : je prends n'importe quoi). C'est aussi un sujet sur lequel Miyazaki, qui a écrit et réalisé le jeu, s'est montré le plus énigmatique possible.



Mais cela n'empêche pas de demander. IGN est monté en premier et s'est heurté directement à une erreur de direction classique. 'Malheureusement, et je l'ai dit dans d'autres interviews, ce n'est pas à moi de parler spécifiquement de Bloodborne', dit Miyazaki . « Nous ne possédons tout simplement pas la propriété intellectuelle chez FromSoftware. Pour moi personnellement, c'était un projet formidable et j'ai beaucoup de bons souvenirs de ce jeu, mais nous ne sommes pas libres d'en parler.

On a toujours su que Bloodborne était une IP de Sony, et donc en fin de compte, la décision reste là, mais vous savez, je pense un peu que le nom de Hidetaka Miyazaki pourrait avoir une certaine influence sur le siège de PlayStation. Compte tenu de l'évolution de Sony ces dernières années vers des versions plus multiplateformes et une double pénétration sur PC avec ses grandes exclusivités, on pourrait également dire que maintenant plus que jamais, cela semble être le bon moment pour la nuit de Yharnam.

hochant la tête, les feuilles se contractent

Eurogamer a eu un peu plus de chance, même si avec ce type tout est relatif. Ils ont posé directement des questions sur la possibilité d'un remake de Bloodborne et, même si Miyazaki a encore une fois augmenté le déflecto-tron, il a au moins réfléchi un peu à la base de fans passionnés du jeu et à ce que les remakes peuvent apporter.

'C'est un titre qui nous tient beaucoup à cœur et tout autant qu'à nos fans', Miyazaki a déclaré à Eurogamer . 'Cela me rend très heureux de voir qu'il y a encore autant de passionnés.'

Près d'une décennie après sa sortie, le matériel disponible a également été considérablement amélioré, et la seule chose que tout le monde aimerait voir avec Bloodborne est un framerate non plafonné. 'Je pense que le fait d'avoir du nouveau matériel fait définitivement partie de ce qui donne de la valeur à ces remakes', déclare Miyazaki. « Des choses que vous n'étiez pas en mesure de réaliser sur les générations de matériel précédentes, des façons dont vous n'étiez pas en mesure de restituer des expressions spécifiques, [cela] les rend parfois possibles.

meilleure chaise de jeu pour adultes

'Cependant, je ne dirais pas que c'est la solution ultime. Je pense que du point de vue de l'utilisateur, le matériel moderne permet également à davantage de joueurs d'apprécier tous les jeux. Et donc, cela finit par être une raison simple, mais en tant que joueur, je pense que l’accessibilité est importante. Je pense que cela peut être la force motrice pour amener un ancien jeu sur une nouvelle plate-forme.

Je veux dire, espérons que ce sera le cas. Je ne peux qu'imaginer que Miyazaki voudrait que son magnum opus trouve un public aussi large que possible, et il termine en parlant des développeurs qui ont travaillé dessus et des fans qui l'adorent.

'En termes simples, cela me rend très heureux de voir que c'est un titre avec beaucoup de souvenirs spécifiques, à la fois pour moi et pour le staff qui a travaillé dessus', a déclaré Miyazaki. 'Et quand nous voyons ces voix passionnées dans la communauté, bien sûr, cela nous rend ravis, cela nous rend très chanceux d'avoir cela et d'avoir ces souvenirs.'

Il est quelque peu drôle qu'une partie du schtick de Bloodborne soit que les gens soient lentement rendus fous et transformés, souvent déformés au point de devenir méconnaissables à cause de leur soif de l'interdit. Et en tant que personne qui apprécie ce jeu avant tous les autres, il est absolument exaspérant de l'avoir là sur PS4 alors que le reste des produits de FromSoftare (en dehors de Demon's Souls) est si facilement disponible sur PC. Allez Sony : cassez Internet.

Je suppose que je devrai simplement compter sur Shadow of the Erdtree pour le correctif de cette année. Mais les attentes peuvent être à juste titre élevées : le signal d'intention le plus frappant est peut-être le prix énorme de 40 $, Miyazaki décrivant cela comme « la plus grande expansion de l'entreprise à ce jour ». Que pouvez-vous dire à part FromSoftware sait certainement ce qu'il fait, et voici les révélations de la bande-annonce qui nous ont fait trembler (comme une feuille) d'excitation.

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