Neil Druckmann de Naughty Dog est un grand fan de l'IA générative : 'Avec l'IA, votre créativité fixe les limites'

LOS ANGELES, CALIFORNIE - 15 JANVIER : Neil Druckmann participe à la 75e Primetime Emmy Awards au Peacock Theatre le 15 janvier 2024 à Los Angeles, Californie. (Photo de Neilson Barnard/Getty Images)

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Même si les observations de Neil Druckmann sur l'IA semblent toujours valables, le développeur est allé sur Twitter hier pour contester l'une des déclarations les plus controversées qui lui ont été attribuées dans l'interview de Sony, selon laquelle le prochain jeu de Naughty Dog 'pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu vidéo'. La déclaration avait un peu de cette énergie démodée « les jeux vidéo sont plus que Pac-Man maintenant », invitant à la critique. Druckmann a partagé une transcription non éditée de l'interview sur Twitter, déclarant que 'En modifiant mes réponses décousues lors de ma récente interview avec Sony, certains de mes mots, contextes et intentions ont malheureusement été perdus'. Dans Réponse inédite de Druckmann , il souligne que le public des jeux vidéo est beaucoup plus large qu'avant, avec de nombreux non-joueurs prêtant attention au passe-temps et à Naughty Dog en particulier, et le développeur exprime son enthousiasme pour ces fans de voir ce que le studio a prévu. suivant.

Histoire originale : Je vais être franc : je ne suis pas tout à fait clair sur ce qu’est réellement l’intelligence artificielle telle que nous la comprenons aujourd’hui. Je soupçonne que cela ressemble un peu au métaverse – c'est-à-dire qu'il est défini de manière trop vague pour avoir vraiment un sens en tant que terme – bien que pour une vision plus nuancée de cette perspective, vous devriez probablement jeter un œil à l'évaluation de l'écrivain matériel Nick Evanson sur la situation actuelle avec le course à « l’intelligence générale artificielle ».



Le patron du studio Naughty Dog, Neil Druckmann, semble cependant beaucoup plus optimiste que moi à ce sujet, déclarant dans un nouveau Sony interview selon laquelle l'avènement de l'IA générative « nous ouvre la porte à des projets plus aventureux et repousse les limites de la narration dans les jeux ».

Druckmann reconnaît assez tôt que l'utilisation croissante de l'IA « soulève effectivement certains problèmes éthiques que nous devons résoudre », mais il s'empresse ensuite de noter qu'elle réduit également « les coûts et les obstacles techniques » et qu'elle « donne véritablement aux créateurs les moyens d'apporter leur contribution ». des visions de la vie sans les obstacles traditionnels. Il encourage également les créateurs de contenu émergents à maîtriser « les principes fondamentaux plutôt que les outils », affirmant que les outils tombent rapidement dans l'obsolescence.

«Avec l'IA, votre créativité fixe les limites», explique Druckmann. « Comprendre l'histoire de l'art, la composition et la narration est essentiel pour une direction efficace.

« Chez Naughty Dog, nous sommes passés de l'animation manuelle de Jak et Daxter à l'utilisation de la capture de mouvement dans Uncharted, améliorant ainsi considérablement notre narration. L’IA nous permettra de créer des dialogues et des personnages nuancés, élargissant ainsi les possibilités créatives. Cependant, il est crucial d'orienter précisément ces outils pour atteindre les résultats escomptés.

Druckmann ne sait pas exactement comment l'IA permettra toute cette nuance et cette créativité : il dit plus tard dans l'interview que le développement de nouveaux outils sophistiqués 'augmente notre efficacité, nous permettant de faire plus avec moins', citant comme exemple un moteur qui automatise la conception environnementale à l’aide de règles prédéfinies. Mais est-ce un pas vers une meilleure narration, ou simplement un moyen de supprimer quelques artistes internes de la masse salariale ? Je ne veux pas être par réflexe luddite, mais « l'efficacité », à mon avis, n'est pas un élément crucial dans la création d'un récit convaincant.

Le progrès technologique est inévitable, et généralement une bonne chose, mais je pense que ce avec quoi je suis vraiment en désaccord ici, et dans les conversations sur l'IA en général, c'est la suggestion implicite selon laquelle l'IA est en quelque sorte différente de tout ce qui l'a précédé : ce n'est pas l'évolution d'un un ensemble d'outils nouveaux et puissants, mais quelque chose de tout à fait nouveau et unique qui va révolutionner le monde créatif d'innombrables manières positives. Je n’en suis cependant pas si sûr, du moins lorsqu’il s’agit de tout ce qui répond à des normes plus élevées que l’équivalent des pelles du 21e siècle. L’IA va-t-elle automatiser le travail de découpe ? Bien sûr, probablement. HAL va-t-il se réveiller un matin et prononcer un lugubre hymne à la faiblesse et au désir humains qui ferait pleurer Leonard Cohen ? Je dirai probablement que non.

Bien sûr, Druckmann connaît une chose ou deux en matière de narration efficace : il est le directeur créatif de la série Naughty's Dog The Last of Us et a co-réalisé Uncharted 4, et est également producteur exécutif de la série télévisée The Last of Us, dont il dit ' a mis le jeu à l'honneur, illustrant les expériences riches et immersives qu'il propose. Il a également de très grandes aspirations pour le prochain jeu de Naughty Dog, qui pourrait ou non être The Last of Us Part 3.

'Cette visibilité [de The Last of Us] m'enthousiasme non seulement pour notre projet actuel mais aussi pour le potentiel plus large du jeu à captiver un public mondial', conclut Druckmann, le texte original de l'interview citant Druckmann disant : 'Je' J'ai hâte de voir comment ce nouveau jeu résonnera, en particulier après le succès de The Last of Us, car il pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu vidéo.

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