L'un des bacs à sable de survie les plus étranges et cruels auxquels j'ai joué s'est vendu à 2,3 millions d'exemplaires

(Crédit image : Kenshi)

Kenshi est l'un des jeux les plus étranges auxquels j'ai jamais eu le plaisir de jouer, et il occupe une place particulière dans mon cœur. C'est ce qui a motivé l'écriture de l'un de mes tout premiers jeux publiés, ce qui signifie que vous pouvez probablement lui reprocher - au moins en partie - le fait que vous devez continuer à lire mes jacasseries sur ce même site Web. Merci, Kenshi, nous ne te pardonnerons jamais.

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Mais Kenshi est étrange parce que c'est hostile . Son monde ne veut pas que vous y pénétriez, et ses systèmes comportent de très nombreuses couches qu'il peut être difficile de bien comprendre. Ce n’est pas le genre de chose que je considérerais comme un succès infaillible. Montre ce que je sais : les développeurs viennent d'annoncer qu'il a vendu 2,3 ​​millions d'exemplaires sur Steam uniquement depuis sa sortie en 2018, soit plus du double du million d'exemplaires vendus en 2020 (je sais, je suis un expert en mathématiques).



Cela fait beaucoup de gens qui se sont inscrits pour une série d'essais impitoyables dans un bac à sable ouvert, sans véritable histoire mais celle générée par vos actions. D'après mon expérience, cette histoire se termine généralement par des bandits qui vous cassent les jambes et vous enlèvent, ce qui n'est apparemment que le ticket pour 2,3 millions d'autres personnes que moi. Qui l'aurait pensé ?

Ce n'est pas le seul chiffre dont les développeurs de Lo-Fi doivent se vanter. En plus des ventes, Kenshi continue de recruter en moyenne 39 000 survivants quotidiens, et 10 % des joueurs ont accumulé plus de 500 heures de jeu. Je n'y suis même pas parvenu moi-même ; le seul jeu dans lequel j'ai plus de 500 heures est Crusader Kings 2, qui est un peu similaire dans le sens où il s'agit d'un grand bac à sable systémique qui se termine invariablement par une tragédie. Kenshi se situe également assez bien avec un score d'évaluation Steam « extrêmement positif » de 95 %, avec près de 70 000 avis. Bien sûr, le chiffre dont il devrait être le plus fier est celui de 84 % obtenu dans notre revue Kenshi.

Lo-Fi ne vante pas seulement ces chiffres dans le cadre d'un voyage d'ego, c'est pour marquer l'arrivée de Kenshi sur le Boutique de jeux épiques , dont il était jusqu'à présent absent. Et, vous savez, bien sûr. Il y a probablement quelqu'un qui attendait ça. Il faut de tout pour créer un monde.

J'avoue, je savais que Kenshi était populaire, étrangement populaire pour un jeu aussi implacable. lui-même , mais j'ai été surpris (et heureux) d'apprendre que ses ventes s'élevaient à plusieurs millions. Félicitations, joueurs, nous avons tous meilleur goût que je ne le pensais. Félicitons-nous tous.

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