The Settlers : Revue des nouveaux alliés

Notre verdict

Une approche lente et trop simpliste de la construction de villes et de la guerre, mais dotée d'une apparence saine et d'une atmosphère relaxante.

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Dois savoir

Qu'est-ce que c'est? Un hybride RTS/city builder avec un nom de franchise autrefois bien-aimé.
Date de sortie 17 février 2023
Attendez-vous à payer 60 $/50 £
Développeur Octet bleu Ubisoft
Éditeur Ubisoft
Révisé le Core i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 Go de RAM
Pont à vapeur N / A
Lien Site officiel



3,99 £ Voir sur Amazon 30,29 £ Voir sur CDKeys 41,44 £ Voir sur G2A Royaume-Uni Voir tous les prix (27 trouvés)

Les colons' raison d’etre , à l’époque des salades des années 90 de la série, était de rendre la construction de villes et d’armées amusante et accessible. À une époque où Command & Conquer était aussi omniprésent que COD l'est aujourd'hui et où Age of Empires était la vie elle-même, il était logique de voir des personnages mignons dans des villes de boîtes de chocolat offrant une alternative aux joueurs de stratégie plus jeunes ou moins expérimentés. J’étais l’un d’entre eux – construisant joyeusement des villes romaines dans The Settlers III de 1998 sans la moindre idée des chaînes d’approvisionnement ou des statistiques de dégâts. C’était un pied dans la porte vers des choses plus difficiles et plus réfléchies.

Malheureusement pour The Settlers : New Allies en 2023, une fois que vous avez franchi cette porte et passé du temps avec les choses les plus difficiles et les plus réfléchies, il n'y a vraiment plus aucun retour possible. 13 ans après la dernière sortie de Settlers, Ubisoft Blue Byte, un studio talentueux avec de nombreux jeux Anno minutieusement conçus à son actif, ne semble pas trouver un moyen pour que l'esthétique mignonne, les mécanismes de combat minces comme du papier et la construction de villes arrivent tous. ensemble dans un contexte moderne.

Les colons : de nouveaux alliés

(Crédit image : Ubisoft)

J'ai longtemps déploré l'absence de bouton d'avance rapide dans ce jeu. C'est une omission déroutante étant donné que les colons précédents permettaient au joueur d'accélérer le temps à sa guise, et peut-être que l'intention derrière cela est de vous forcer à vous concentrer sur votre chaîne de production au lieu de vous balancer allègrement sans remarquer que votre scierie est sans bois depuis longtemps. jours entiers. Mais si tel est le cas, c’est une conception malavisée.

Au lieu de me concentrer davantage sur les détails, regarder tout se dérouler au rythme d’une plaque tectonique n’a fait qu’alimenter un ressentiment purulent. La chaîne de production, depuis les ressources brutes jusqu'aux unités et objets, devrait être le meilleur élément de ce jeu, une opportunité de planifier soigneusement l'emplacement de tous les bâtiments magnifiquement modélisés et de jeter un œil bienveillant sur chacun de leurs rôles en transformant, par exemple, des blocs de pierre en marteaux pour ingénieurs. Ou du minerai de fer transformé en lingots de fer en haches pour les soldats. Au fur et à mesure que vous approfondissez la campagne et que vos colonies deviennent plus complexes, vous y trouverez du plaisir à construire de petits groupes de bâtiments efficaces et à regarder les gens gérer les ressources entre eux de manière bien forée.

Dans ces moments où tout fonctionne, The Settlers: New Allies donne une impression convaincante d’un jeu que les nouveaux venus dans le domaine de la stratégie et de la construction de villes apprécieraient. Il y a quelque chose dans les couleurs vives et la section de cordes de la bande originale qui vous détend. Quelque chose dans la façon dont les résidences s'assemblent en petites terrasses au fur et à mesure que vous les placez, avec des ponts au-dessus des routes, vous gratte l'ordre et même le pittoresque dans ce monde cynique et chaotique. C'est sain. Amical. Facile à lire.

Les colons : de nouveaux alliés

(Crédit image : Ubisoft)

Six heures plus tard, cependant, « facile à lire » s’est transformé en « frustrant et superficiel ». Lorsqu'un problème survient dans la logistique de votre ville, la cause première est presque toujours qu'une carrière ou une scierie est à court de pierre ou de bois récoltables. Il existe une solution claire à ce problème : placer une carrière ou une scierie à proximité de pierres ou d’arbres supplémentaires. Mais à partir du moment où vous réalisez que vous n’avez plus de fer jusqu’au moment où les guerriers recommencent à sortir de votre caserne, plusieurs éternités semblent s’être écoulées. Il ne s’agit pas d’un défi logistique de taille à résoudre, mais simplement d’un défi de longue haleine.

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Et ce serait à peu près acceptable si la moitié RTS du jeu était profonde et captivante. Mais c'est The Settlers : même dans son faste MS-DOS, tout ce que vous aviez à faire pour atteindre la suprématie militaire était de recruter une foule de guerriers et de cliquer avec le bouton droit sur une tour ennemie. Cela se prouve ici aussi. Vous pouvez zoomer sur les fracas et observer chaque coup de hache plus en détail maintenant, mais ce n’est pas vraiment Total War qui se passe là-bas. Les barres de santé s'épuisent sans trop se soucier des angles de flanc, de la fatigue de l'unité ou de l'avantage d'élévation. L’élément tactique du combat ne s’étend que jusqu’à la composition de votre armée – des gardiens à haute santé et à faible DPS, des guerriers à haut DPS et des unités d’archers et d’arbalètes à distance – mais même dans ce cas, je soupçonne que le simple fait d’avoir un avantage numérique global est tout ce qui compte. « tactiques » dont vous avez besoin pour gagner la plupart des combats.

Il y a pire nouvelle sur le plan technique : ce n’est pas une forteresse solide. Dans les escarmouches multijoueurs, les problèmes de décalage sont l'ennemi le plus féroce de tous, obligeant les colons à rester immobiles et à refuser catégoriquement d'être sélectionnés. Le parcours est plus fluide en mode solo, mais j'ai quand même eu plusieurs blocages de l'écran de chargement et seulement quelques plantages sur le bureau juste après le chargement d'une sauvegarde.

Les colons : de nouveaux alliés

(Crédit image : Ubisoft)

Aucune rédemption ne peut non plus être trouvée dans l’histoire étonnamment riche en dialogues de la campagne. Vous voyagez entre les îles d’un magnifique archipel tropical, repoussant les bandits et recherchant des trésors et des artefacts volés, mais cela ressemble beaucoup à construire des colonies à plusieurs reprises, puis à cliquer sur l’icône de la cinématique au-dessus du quartier général de votre base après avoir atteint certains objectifs. Comme tout le reste ici, les personnages et les dialogues sont incroyablement naïfs et sains, comme une publicité européenne pour le chocolat doublée en anglais, mais cela ne suffit pas pour vous investir dans le sort de votre peuple.

Une bonne campagne RTS devrait poser un défi très spécifique dans chaque mission, comme le fait la campagne originale de Starcraft II. Vous déchirez votre manuel de jeu précédent et vous caressez le menton pour savoir comment surmonter un nouvel obstacle environnemental ou une nouvelle contrainte de ressources. Il n’y en a pas assez ici. L’ampleur de l’opération que vous gérez augmente, mais elle ne semble pas fraîche d’un acte à l’autre.

Il existe cependant des conditions très spécifiques dans lesquelles vous pouvez profiter de ce jeu. Chaque fibre semble destinée à vous détendre et à vous réconforter, depuis les scènes picturales et bucoliques qu'évoque le moteur Snowdrop d'Ubisoft jusqu'aux arcs d'intrigue de campagne totalement oubliables mais néanmoins tranquilles. Pour un jeu dans lequel vous envoyez régulièrement des dizaines d’humains à leur perte ou massacrez des ennemis par dizaines, c’est étrangement paisible.

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Les colons

(Crédit image : Ubisoft)

Et il y a aussi une certaine valeur pour les nouveaux venus dans le genre et les jeunes joueurs. Ce qui peut sembler trop simpliste à un joueur peut être un point d’entrée pratique pour un autre, bien que les problèmes techniques susmentionnés ne fassent pas de distinction selon le niveau d’expérience.

Peut-être que je recherche autant de points positifs simplement parce qu’il est si difficile de lancer un jeu qui semble si sérieux et si désireux de vous le faire aimer. C'est comme chasser un chiot stupide et mal élevé mais extrêmement mignon. Les fans de longue date de Settlers sont peut-être mieux servis par le prochain Pioneers of Pagonia, dont le développeur Envision Entertainment inclut les fondateurs des jeux Settlers originaux. Mais pour les joueurs de stratégie plus verts qui ne veulent pas se laisser submerger par des mécanismes compliqués, ou simplement pour les généraux de fauteuil nostalgiques ayant désespérément besoin de détente, il y a quelque chose ici. Si vous avez la patience.

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