Warhammer 40,000 : Revue de Rogue Trader

Notre verdict

Rogue Trader donne une bonne ambiance à 40K, mais il y a des bugs et les règles sont en désordre.

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Qu'est-ce que c'est? Mass Effect mais isométrique, dystopique, au tour par tour et pas vraiment comme Mass Effect.



meilleurs mmos du moment

Date de sortie: 8 décembre 2023

Attendez-vous à payer : 50 $/43 £

Développeur: Chat-hibou

Éditeur: Chat-hibou

Révisé le : Windows 11, Ryzen 9 5900X, 32 Go de RAM, RTX 3080

Multijoueur ? Coopération en ligne à 6 joueurs

Lien: Site officiel

Nous venons de vaincre une secte, de déjouer un complot, de sauver un monde. Un bureaucrate affirme que le défilé triomphal a déjà été organisé. Nous pourrons monter à bord d'un char de combat, et à mi-chemin, il s'arrêtera et une petite foule nous assaillira. Tout est mis en scène. La foule a été soigneusement examinée, explique le bureaucrate. «Membres de l'armée. Des jeunes, attirants et en bonne forme physique. Quelques enfants en bonne santé.

A la fin du défilé, le corps du chef hérétique sera brûlé sur un bûcher. Le bureaucrate demande si cela nous dérangerait de confier le lance-flammes au gouverneur pour cette partie, car ce serait un véritable coup de pub pour lui.

Un temple dédié au culte de l'électricité

(Crédit image : Owlcat)

Dans des moments comme celui-ci, Rogue Trader incarne la satire dystopique de l'Imperium de Warhammer 40,000. Il y a une question secondaire concernant l'approbation de documents qui culmine dans une file d'attente dans laquelle certaines personnes attendent depuis des jours et que je peux utiliser mon autorité pour renverser de manière sournoise. Quand je veux que les gens sachent à quel point je suis important, je fais voler un crâne de robot dans une perruque d'avocat pour annoncer ma présence et mon titre. L'un des divertissements lors d'un couronnement consiste simplement à « tirer sur des prisonniers ».

La subtilité est pour les lâches

Lorsque nous avons écrit sur nos jeux 40K de rêve il y a trois ans, mon premier choix était « Un RPG narratif sur un Rogue Trader ». J'ai réalisé mon souhait, mais la patte du singe s'est recourbée et il a été fabriqué par Owlcat au lieu de BioWare, ce qui signifie une écriture de qualité et une profondeur équilibrée par une conception de rencontre douteuse et des systèmes trop compliqués. Nous y reviendrons plus tard.

Les Rogue Traders sont un élément idéal de Warhammer 40,000 pour créer un jeu vidéo. En tant que marchand/corsaire/explorateur en charge d'un navire de la taille d'une ville avec des milliers d'équipages que je ne rencontrerai jamais et qui vivra et mourra en fonction de mes décisions, un commerçant voyou est autorisé à parler aux extraterrestres et à contourner l'hérésie. d'une certaine manière, le citoyen moyen de l'Imperium ne l'est pas. Vous êtes libre de naviguer dans une société profondément désorganisée sans être immédiatement brûlé vif.

Au lieu de cela, les conséquences se manifestent dans un système moral à trois voies où les trois valeurs augmentent indépendamment. Vous gagnez des points Iconoclastes pour votre compassion, pour avoir lutté contre le mépris de l'Imperium pour l'individualité. S'aventurer dans le chaos en échange de pouvoir rapporte des points d'hérétique, et incarner avec zèle les valeurs impériales rapporte des points dogmatiques.

Créer un commerçant voyou

(Crédit image : Owlcat)

C'est parfait pour Owlcat. Dans les jeux Pathfinder, qui avaient le système d'alignement de D&D, Owlcat avait tendance à interpréter les alignements légaux d'une manière « nous devrions tuer les bébés gobelins parce qu'ils grandiront probablement mal », ce qui faisait de jouer un paladin une expérience choquante. Dans Rogue Trader, c'est exactement le genre de chose qu'une personne dogmatique dirait, mais elle insisterait probablement pour brûler les bébés juste pour être sûr. (Lors de ma partie Dogmatic, j'ai débloqué une capacité qui signifie que les ennemis qui subissent un coup critique au premier tour de combat s'enflamment et je cause +1 dégâts de feu.)

saints row 3 le troisième tricheur

Les jeux Pathfinder comportaient également un niveau de gestion qui vous confiait la responsabilité d'un royaume ou d'une croisade et prenait des décisions qui façonnaient le monde. J'investis toujours dans ces systèmes malgré leur maladresse, et Rogue Trader a le meilleur à ce jour. Construire un réseau de mondes coloniaux signifie élaborer une arborescence de projets pour chacun d'eux, comme faire des recherches sur l'ergonomie pour la planète minière surpeuplée, ce qui signifie que les condamnés qui y travaillent seront, entre les quarts de travail, tranquillisés et placés dans des pods. Les récompenses pour ces projets incluent des augmentations de mon facteur de profit et des objets occasionnels, mais ne changent pas la donne au point que vous vous sentiez obligé de faire de la microgestion. Vous pouvez vous engager superficiellement avec eux si vous ne voulez pas que les cent heures de jeu s'allongent encore plus.

Une carte d'un système solaire avec des pirates marqués en rouge

(Crédit image : Owlcat)

Il existe également des combats spatiaux, qui traitent les croiseurs vides comme des voiliers qui se tirent dessus tout en tournant en arcs de cercle sur un plan plat 2D, comme dans le jeu de table Battlefleet Gothic. C'est génial, et affecter des compagnons aux stations de mon vaisseau me donne accès à un nombre gérable de capacités spéciales pendant le temps de recharge, comme effectuer un saut de distorsion à courte portée pour avancer de cinq espaces ou choisir l'un des quatre boucliers vides de mon vaisseau pour renforcer chacun d'entre eux. tourner.

Cela devient lourd une fois le nombre d'ennemis élevé, avec un combat contre six croiseurs légers qui pètent chacun une nuée de bombardiers à intervalles réguliers qui s'éternise vraiment. Cela n'aide pas que les batailles spatiales ne se terminent pas immédiatement lorsque les croiseurs sont retirés et que je dois plutôt nettoyer chaque dernier chasseur et torpille, ou attendre qu'ils explosent. Mais pour la plupart, le combat entre vaisseaux spatiaux est un changement de rythme agréable et une énorme amélioration par rapport aux règles du RPG de table Rogue Trader et au wargame à grande échelle Owlcat conçu pour Pathfinder : Wrath of the Righteous.

Une bataille spatiale contre Drukhari

(Crédit image : Owlcat)

Des choses étranges se produisent en distorsion

L'exploration est l'autre couche du gâteau de gestion de Rogue Trader, conçue comme une recartographie de l'étendue de Koronus après que des tempêtes de distorsion aient modifié les itinéraires de saut à travers le système. Étant donné que voyager entre les systèmes en 40K signifie entrer dans un univers où des démons hurlants dévorent les âmes et où de forts courants d'émotion se manifestent sous la forme de demi-dieux, c'est une période intéressante. Une fois que j'ai recruté un navigateur, je peux dépenser occasionnellement des points, gagnés en faisant des découvertes, pour améliorer la sécurité d'un itinéraire, mais la plupart d'entre elles sont risquées et aboutissent à des événements narratifs effrayants.

Ces intermèdes d'aventure textuelle ont une ambiance onirique, avec des conséquences telles que des échanges de corps aléatoires et des phénomènes inexpliqués. Un trop grand nombre d'événements aboutissent simplement à un combat avec des démons et des équipages zombifiés ou rebelles quelque part sur le navire, mais lorsqu'il s'agit de paragraphes effrayants qui se terminent par la perte de plusieurs centaines d'équipages ou par une autre section du navire bouclée pour toujours et nous je continue simplement parce que nous le devons, ils me rappellent Sunless Sea de la meilleure façon.

Un vaisseau holographique sur une carte stellaire

(Crédit image : Owlcat)

Rogue Trader est vaguement basé sur un RPG de table publié par Fantasy Flight Games, mais là où les jeux Pathfinder d'Owlcat ont essayé de recréer leur inspiration de table avec une foi relative, ils ont ici presque complètement réécrit les règles. Cela a amélioré le combat entre vaisseaux spatiaux, mais les combats au niveau de l'escouade dans lesquels vous et cinq de vos compagnons menez des batailles tactiques au tour par tour avec des rebelles, des démons et des xenos ont pris un chemin inverse.

Tout le monde a des points d'action qui lui permettent d'activer des capacités, dont un seul par tour peut être une attaque (sauf si vous disposez d'une capacité qui vous permet d'enfreindre cette règle, il y en a plusieurs). Beaucoup sont des buffs et des debuffs ou sont conçus pour être utilisés en combinaison avec d’autres capacités. Les agents obtiennent une capacité qui leur permet d'analyser les cibles pour empiler des « exploits », puis d'autres capacités qui suppriment ces exploits pour réduire l'armure et obtenir un bonus de frappe, ou donnent aux alliés le pouvoir de supprimer les exploits lorsqu'ils attaquent et obtiennent un bonus. dommage.

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Une poignée de capacités comme celle-ci peuvent être savoureuses et prendre des décisions intéressantes, mais dans Rogue Trader, tout le monde en a une longue liste, offrant toutes des bonus de centile. J'ai spécialisé mon prêtre technologique dans un grand stratège qui désigne trois zones du champ de bataille au début de chaque combat, chacune donnant des bonus différents aux alliés et des pénalités aux alliés qui s'y trouvent. Lors des tours suivants, il peut déplacer ces zones ou changer ce qu'elles font, en plus de gérer tout cela avec des exploits parce qu'il est un agent, ainsi qu'activer diverses capacités de prêtre technologique avec sa cybernétique. C'est beaucoup.

Un psyker lance un arc de foudre

(Crédit image : Owlcat)

Je vais souffler et je vais polir

Dans les jeux Pathfinder, le prébuffing était vital pour les combats les plus difficiles. Avant les grandes batailles, vous deviez vous embêter à lancer des sorts pour vous assurer d'avoir les bonnes résistances et les bonnes améliorations de statistiques. Il n'y a rien de tout cela dans Rogue Trader, et au début, j'ai pensé que c'était une bénédiction. Il s'avère que le pré-buffing a été remplacé par un « mi-buffing », empilant les capacités tout au long de chaque combat pour garantir que vous disposez de suffisamment d'élan pour activer vos capacités héroïques et augmenter les dégâts de chacun pour faire face à des ennemis de plus en plus spongieux.

Il y a des choses dans le combat que j'aime. Il y a un ralenti astucieux sur les frappes meurtrières qui ajoutent de l'accent aux rafales de tirs de pistolet bolter de la Sœur de Bataille ou aux éclairs du psyker passant d'une cible à l'autre. Et l'utilisation de pouvoirs psychiques entraîne une dégradation du voile, qui ajoute des voix chuchotées, des tentacules d'ombre et d'autres effets visuels ainsi que des périls aléatoires du Warp comme un retour de flammes de dégâts psychiques ou l'invocation directe d'un démon.

C'est juste qu'il y a beaucoup de combats, et la plupart sont ennuyeux. Il n’y a jamais une bataille tactique intéressante où il pourrait y en avoir trois identiques pour réduire vos ressources. Et la prolifération des capacités et des bonus passifs associés à ces capacités fait de la progression du personnage une corvée. Tout le monde monte constamment de niveau, et prendre des décisions pour les six membres du groupe plus les trois restants qui doivent néanmoins se relayer pour leurs quêtes personnelles est un ennui absolu. Vous envisagerez des options telles que l'ajout de +((50 + 10 x bonus de compétence balistique) / nombre d'ennemis dans la zone d'effet)% de dégâts avec une réduction d'esquive supplémentaire de +(10 + 2 x bonus de compétence balistique)% à votre prochaine attaque à distance à zone d'effet, et je me demande qui pensait que rendre tout cela si petit était une bonne idée.

Les fidèles se rassemblent autour d’une sainte relique

(Crédit image : Owlcat)

L’autre chose qui a sapé ma bonne volonté, ce sont les bugs. Bien qu'il fonctionne correctement sur ma plate-forme (et a réussi à fonctionner à plus de 30 ips même lorsque je l'ai testé sur un ordinateur portable avec un 1060), j'ai eu des bugs de quête et des problèmes avec l'IA. J'ai dû redémarrer après un bug bloquant les quêtes au bout de 18 heures, et les personnages ont insisté pour que je les aide à résoudre les problèmes que j'avais déjà résolus ou que je leur propose leurs services après avoir été recrutés. Un ennemi est revenu au début de la carte dès le premier tour et s'y est caché, ce qui signifie qu'après avoir affronté ses amis, j'ai dû revenir en mode tour par tour pour terminer le combat. Parfois, les alliés n'agissent pas à leur tour, et les ennemis éloignés mettent parfois une minute entière à décider de ce qu'ils font. La caméra ne bouge pas toujours là où elle est censée se déplacer lorsque le dialogue apparaît pendant les batailles, ce qui signifie que je dois le lire dans le journal après. Le journal revient au russe pour décrire les périls du Warp et explique pourquoi je dois relancer les succès en disant « %Raison% ». Deux de mes capacités de combat ont cessé de fonctionner pendant un moment, et les mécadendrites utilitaires du prêtre technologique, qui sont censées lui donner un bonus de +10 en démolition et en utilisation technologique, lui donnent à la place un bonus de +1 020. Je pourrais continuer.

Si vous avez joué aux précédents RPG d'Owlcat au lancement, vous aurez l'impression de jouer à la pire version du jeu. Dans quelques mois, il y aura des extensions qui ajouteront de nouveaux compagnons, une version du Mod Coffre à jouets plein d'améliorations de la qualité de vie et une flotte de corrections de bugs. Étant donné que Kingmaker a mis en place une toute nouvelle option de combat au tour par tour après son lancement avec un combat en temps réel avec pause, il n'est pas impossible que Rogue Trader puisse bénéficier d'une refonte significative. D’ici là, gardez le défilé en attente.

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