« Meilleur personnel KD à 0,23 » : XDefiant distribue des trophées de participation aux joueurs qui craignent

xdefiant

(Crédit image : Ubisoft)

XDefiant commence à prendre de l'ampleur après son lancement fragile (qui a été jonché de les problèmes de matchmaking attendus ), de nombreux joueurs trouvant du réconfort dans un FPS qui ressemble plus ce qu'était Call of Duty à l'époque. Certains joueurs l’ont cependant trouvé un peu moins accueillant qu’ils l’auraient espéré.

Quelques personnes ont posté leurs écrans de fin de match sur r/XDefiant , et ce n'est pas très indulgent. Joueur Vince_- dit sombrement , 'Merci de m'avoir fait sentir spécial', accompagné d'une image montrant 'couru' à côté de son personnage au lieu du ratio Kill/Death habituel. Et tout le monde est d’accord pour dire que c’est absolument hilarant.



La plupart des gens ont ressenti les dégâts psychologiques après le match lorsque vous devez regarder un K/D particulièrement brutal aux côtés de coéquipiers qui vous portaient très certainement. Dans ces moments-là, j'essaie d'apaiser la brûlure en me convainquant que de toute façon, personne d'autre ne regarde ma partition et que cela n'a pas tellement d'importance. Mais ces nouveaux autocollants honteux dans XDefiant sont difficiles à manquer.

Cela a également incité d'autres joueurs à partager les récompenses de participation brutales qu'ils ont reçues : « J'en ai vu un où un gars avait bloqué les dégâts 10324 », a déclaré un joueur. D'autres expressions incluent « s'est présenté », « record personnel KD à 0,23 », « essayé » et « soutien moral ». Honnêtement, si jamais j'en avais un, je pense que je prendrais cela comme un signe que je devrais probablement me déconnecter pour la nuit, mais criez aux gens qui continuent à avancer, c'est la force mentale à son meilleur.

Bien que XDefiant ne soit certainement pas encore aussi perfectionné que ses homologues FPS (je trouve le hit reg particulièrement frustrant), le nouveau jeu d'Ubisoft en est encore à ses débuts, il y a donc beaucoup d'espace pour se développer et du temps pour que les problèmes surviennent. être abordé. Cela aide également que la configuration système requise soit monstrueusement basse et qu'Ubisoft ait décidé de supprimer SBMM dans ses playlists occasionnelles : 'Je pense que l'équilibrage des équipes au sein du lobby et la persistance du lobby sont d'excellentes fonctionnalités dans une architecture globale de matchmaking non-SBMM', a-t-il déclaré. le joueur dit dans un fil de discussion Reddit . 'Cela ressemble vraiment à l'expérience FPS d'antan.'

smt v

Nous espérons que ces fonctionnalités encourageront les joueurs à rester et donneront à XDefiant une chance de publier quelques correctifs malgré ses problèmes actuels. Espérons que les moqueries ne disparaîtront jamais.

Articles Populaires