Shadow of Mordor mérite d'être revisité rien que pour le système Nemesis

Talion enfonçant une lame dans le visage d'un orc

(Crédit image : Monolith Productions)

Il existe peu de réalisations de jeu plus satisfaisantes que le plaisir de réussir des victoires dans des jeux d'action furtifs. Les exploits les plus intéressants peuvent être des réalisations, des courses chronométrées ou des tirs astucieux, mais il y a quelque chose de très spécial dans une mise à mort rancunière. Shadow of Mordor, le jeu d'action de Warner Bros. de 2014, était une usine à tuer avec son système Nemesis qui est devenu le centre de toute conversation sur le jeu.

le secret des sources diablo 4
Réinstaller

Cet article est paru pour la première fois dans le numéro 393 du magazine Game Geek HUB en février 2024, dans le cadre de notre série Réinstaller. Chaque mois, nous chargeons un classique bien-aimé et découvrons s'il répond à nos sensibilités de jeu modernes.



Après avoir récemment travaillé sur d'autres jeux furtifs comme Styx: Master of Shadows et Hitman 3, j'ai eu envie de revenir sur l'un des enfants dorés de la décennie précédente pour voir si c'était tout ce que je pensais.

La façon dont je me souviens de Shadow of Mordor était en tant que doublure d'Assassin's Creed. Il offre des tonnes d'escalades, des possibilités de tueries silencieuses, des tueries d'en haut et toutes les autres compétences furtives du Creed classique. En y revenant, je m'attendais à beaucoup de verticalité, à des kills en utilisant l'environnement et à de bons combats au corps à corps lorsque tout va mal.

J'avais en partie raison. Je ne pense pas que la conception et les structures du monde de Shadow of Mordor soient très intéressantes, à moins que je donne rétroactivement aux anciens jeux Assassin's Creed plus de crédit qu'ils ne le méritent également. L'infrastructure en ruine de la Terre du Milieu de Shadow of Mordor est en grande partie répétitive et pas trop complexe.

Grimper sur les ruines et ramper furtivement sur les cordes qui les relient semble désormais utilisable, mais assez basique. Il n'y a pas trop de casse-tête ou d'exploration à parcourir le côté des mêmes arches de pierre brisées sur toute la carte. Il s'agit d'une carte large mais pas haute, composée de structures et de forteresses de quelques étages uniformément réparties sur les rochers arides du coin de la Terre du Milieu.

Le monde lui-même semblait plus grand à l'époque, mais n'inspire pas vraiment de respect au cours de cette décennie - comme retourner dans un terrain de jeu d'enfance et réaliser que je peux atteindre et toucher les barres de singe qui semblaient autrefois assez intimidantes. Même s'il n'a pas les structures imposantes dont je m'étais souvenu, grimper et ramper à travers les structures est toujours agréable. Il faut une certaine suspension d'incrédulité quant à la facilité avec laquelle je perds l'attention d'une horde d'orcs simplement en escaladant le côté opposé d'un mur de pierre, mais cela me donne certainement l'impression d'être furtif de le faire.

meilleure caméra de flux

Sprinter à travers les paysages rocheux et hisser des tours, sauter facilement à travers les interstices entre les bâtiments et caracoler le long des cordes qui les relient est le genre de traversée polyvalente que j'espérais et que j'ai eu à la pelle.

Se battre ou s'enfuire

Talion poignardant un orc tout en le couvrant

(Crédit image : Monolith Productions)

Même si l'urbanisme des ruines de la Terre du Milieu semble tout juste passable, il y a quand même beaucoup de satisfaction au combat. Les bases sont initialement répétitives – un bouton pour balancer l'épée de Talion et un autre pour viser son arc – mais s'aggravent rapidement à mesure que je débloque les parades, les sauts par-dessus les têtes des orcs, les exécutions et les mouvements de finition. Tout s'entremêle aussi bien que je m'en souvienne, avec seulement un peu de maladresse dans le mouvement général de Talion.

Alors que je me dirige vers l'emplacement général d'un capitaine orc sur ma liste de victimes, je commence souvent par m'accroupir dans un buisson, en utilisant une compétence attachée à mon arc pour attirer les uruks à proximité et les éliminer. Inévitablement, j'en manquerai un, et être repéré par un orc se transformera en un combat contre cinq membres de sa cohorte ou plus alors qu'ils me précipiteront simultanément.

Ce sont les moments les plus faibles du combat standard dans Shadow of Mordor, être entouré et assailli par une bande de méchants de base.

Ce sont les moments les plus faibles du combat standard dans Shadow of Mordor, être entouré et assailli par une bande de méchants de base. Au début, j'éprouve un peu de joie à frapper l'orc devant moi, à parer rapidement celui qui se balance dans mon dos et à sauter par-dessus un autre pour continuer l'attaque. Mais après environ dix secondes, il devient clair que je ne peux pas effectuer un coup final sur l'orc que j'ai abattu parce que j'en pare constamment un autre, ce qui interrompt cette mise à mort. Je suis entouré d'orcs presque morts qui parviennent à se couvrir les uns les autres pendant que les flèches pleuvent du seul archer que je n'ai pas éliminé. Dans un combat entre Talion et dix jeunes orques, la force du nombre finit par l'emporter.

Ces tas de chiens deviennent intenables, ne me laissant qu'un seul recours : tourner la queue et courir. Étant donné que ces meutes d'orcs rassemblés ne se dispersent pas vraiment de manière naturelle, ces échecs dans la gestion de la foule m'obligent à choisir une autre forteresse, en espérant que l'IA ennemie se réinitialisera et s'installera pendant mon absence.

Les moments où je peux limiter une bagarre avec des orcs de base à un effectif de trois ou quatre, en tirant un rapide coup d'arc sur celui qui court pour sonner l'alarme, en tuant celui que j'ai abattu, puis en attrapant le dernier assaillant. La poigne fantomatique de Talion pour l'interroger pour obtenir des informations sur son capitaine : c'est la gloire du combat de base de Shadow of Mordor.

Killtaculaire

Talion tuant furtivement un orc

(Crédit image : Monolith Productions)

quand sortira la version 1.20

La partie de Shadow of Mordor qui a à peine vieilli est son système Nemesis. Sa méthode de création et d’exploitation des rancunes est devenue sa caractéristique déterminante lors de son lancement et pour cause. Le système Nemesis tue toujours.

J'ai sauté dans un nouveau fichier de sauvegarde de Shadow of Mordor et j'ai décidé que mon objectif personnel serait de tuer autant de capitaines orcs que possible dans l'armée de Sauron sans jamais les laisser réembaucher de nouveaux talents. Quelle quête principale ?

La partie de Shadow of Mordor qui a à peine vieilli est son système Nemesis.

bonnes graines de PC minecraft

L'armée de Sauron comprend trois niveaux de capitaines orcs sur lesquels je peux soit tomber par hasard dans la nature, soit éliminer des orcs inférieurs pour connaître leur emplacement général et éventuellement leurs forces et leurs faiblesses. Si jamais je meurs de leurs mains, ces orcs seront promus d'un niveau supérieur et pourront également acquérir des forces supplémentaires. Donc je ne mourrai pas. C'est le défi que je me suis lancé.

J'ai commencé ma frénésie meurtrière avec la direction intermédiaire de l'armée de Sauron, quels que soient les orcs qui traînaient à proximité, au bas de l'échelle. Les trois premières victimes sont assez faciles : des capitaines orques accompagnés de petits entourages se rassemblent dans des ruines en ruine. J'élimine rapidement leurs gardes, puis j'élimine chaque capitaine avec un court combat à l'épée et un mouvement d'exécution.

Le prochain capitaine bouleverse mes plans. Il possède le trait Invocateur, qui lui permet d'appeler à l'aide lorsqu'il est en danger. D'où mes plaintes concernant les foules d'orques encombrantes. Après cela, un capitaine orc que j'ai définitivement tué semble être revenu d'entre les morts, me tendant une embuscade alors que je traque l'un de ses frères de rang supérieur en disant que je lui ai donné une cicatrice, et bien sûr, son visage a de grandes marques d'épée roses. . Chaque combat successif demande plus de travail car je trouve des capitaines regroupés au même avant-poste, ce qui nécessite beaucoup plus de finesse dans mes plans. D’autres ont des traits qui les font craindre certains types d’attaques, les obligeant à battre en retraite et à me lancer à leur poursuite pour les écraser.

C'est là que brille l'action furtive du Mordor : les cinq minutes que je passe à construire une forteresse pour un capitaine orc vulnérable aux éliminations. Je me perche au sommet d'arches en ruine et regarde son entourage aller et venir, sans jamais le laisser complètement ouvert à mon saut mortel d'en haut. Finalement, j'ai dû décider si je devais le débusquer en faisant exploser un feu de camp à proximité et risquer qu'il s'enfuie, ou si je devais plonger en plein centre de son groupe pour cette élimination que je souhaite tant. Je passe plusieurs heures à ma tâche d'éliminateur de capitaine orc sans m'en rendre compte. Je dirais donc que le système Nemesis résiste bien.

Le succès du système Nemesis demande naturellement à d’autres jeux de s’en inspirer. Et pourtant, ce n’est pas le cas. En 2021, après quelques années de tentatives pour le faire approuver, Warner Bros a acquis un brevet pour les « personnages Nemesis, les forts Nemesis, les vendettas sociales et les adeptes dans les jeux informatiques », le système Nemesis tel que nous le connaissons. Nous n’avons pas encore vu cette loi appliquée publiquement, mais elle a eu un effet dissuasif.

Breveté ou non, j'espère que nous verrons des versions du système Nemesis extérieures à Warner Bros. Même sous un autre nom, l'évolution des ennemis suscite de l'enthousiasme. Jusqu'à ce que quelqu'un d'autre morde à l'hameçon, Shadow of Mordor vaut la peine d'y revenir.

Articles Populaires