Ubisoft supprime les licences de The Crew quelques semaines après sa fermeture, gaspillant presque les espoirs des serveurs de fans et rappelant brutalement à quel point la propriété numérique est volatile.

Image pour Ubisoft déshabille les gens

(Crédit image : Ubisoft)

Les inconvénients de la propriété numérique ont fait apparaître leur vilaine tête pour les amateurs du jeu de course multijoueur en monde ouvert d'Ubisoft, The Crew. L'éditeur a révoqué sa licence pour ceux qui le possédaient sur Ubisoft Connect, détruisant presque les ambitions des fans de relancer le jeu au format hors ligne et en ligne.

The Crew a été retiré de la vente en décembre, Ubisoft révélant que les serveurs seraient fermés début avril. Frustrant, bien qu'une grande partie du jeu soit réalisable en solo, The Crew est resté un projet uniquement en ligne tout au long de sa durée de vie d'une décennie. Cela avait déjà rendu le jeu injouable, mais il semble qu'Ubisoft soit déterminé à aller plus loin pour éliminer toute tentative de continuer à y jouer au-delà de sa date d'expiration.



Les fans ont commencé à remarquer plus tôt dans la semaine que la licence du jeu leur avait été retirée. Un message en haut de la page de la bibliothèque du jeu indique : 'Vous n'avez plus accès à ce jeu. Pourquoi ne pas consulter la boutique pour poursuivre vos aventures ? » Il a également été déplacé vers sa propre section individuelle dans les bibliothèques de joueurs, répertoriée sous « jeux inactifs ». Apparemment, démarrer le jeu directement à partir du répertoire d'installation lancera toujours le jeu, mais uniquement en mode démo.

Sans surprise, la nouvelle a été très mauvaise. 'C'est la décision la plus triste et la plus impitoyable que j'ai jamais vue dans l'histoire du jeu vidéo', a déclaré un utilisateur de Reddit. commenté après qu'une capture d'écran ait commencé à circuler sur le site. « Je me battrai toujours pour les médias numériques, j'aime tous les avantages qu'ils offrent aux utilisateurs du monde entier. Mais ceci… nous avons besoin d’une protection au niveau national ou européen, et que lorsque nous achetons quelque chose, nous devons y avoir accès à vie. Peu importe ce que.'

Ubisoft Connecter

(Crédit image : Ubisoft)

Un autre utilisateur de Reddit je l'ai appelé 'un comportement vraiment odieux qui doit cesser d'être légal', avec un autre en écrivant « Dans un monde idéal, la révocation d'une licence comme celle-ci devrait donner droit à un remboursement à l'acheteur. Je ne sais même pas pourquoi ils prennent la peine de faire ça. Le jeu n'est plus jouable, alors quel est exactement le mal à garder le jeu disponible en téléchargement pour ceux qui l'ont acheté ? Espace serveur ? Est-ce qu'Ubisoft est vraiment si bon marché ?'

Il convient de noter qu'il semble que vous puissiez techniquement toujours télécharger le jeu sur Steam, mais toute tentative de jeu est suivie d'un une demande de saisie d'une clé de jeu

Maintenant, c'est une chose de simplement supprimer un jeu tout en permettant aux propriétaires de le télécharger et de le démarrer s'ils le souhaitent, même si le jeu est techniquement mort, mais c'en est une autre de révoquer entièrement la licence des fichiers. Il a été très proche de mettre un frein aux projets visant à amener des serveurs de fans dans le jeu, mais un projet semble toujours en cours.

Ubisoft révoque les licences de The Crew, empêchant ainsi les propriétaires qui ont payé pour le jeu de l'installer. depuis r/jeu

Le serveur Crew Unlimited Discord héberge un projet appelé The Crew Offline+Online Server Emulation, destiné à ramener le jeu à un état jouable « à la fois hors ligne localement et en ligne » via un serveur communautaire – sans craquage ni piratage impliqué. J'ai demandé à ChemicalFlood, membre du projet, quel impact cela avait eu sur leurs plans :

'Nous sommes profondément attristés par le choix d'Ubisoft de commencer à révoquer les licences de ce jeu alors que les gens ont payé de l'argent durement gagné pour cela', m'a-t-il déclaré. « Concernant le projet, oui ! Nous travaillons actuellement sur un émulateur de serveur au lieu de cracker le jeu. Avant l'arrêt des serveurs, nous avons pris la précaution de capturer les données de communications réseau. Si nous ne l'avions pas fait, le projet aurait malheureusement échoué et ce jeu aurait été perdu à jamais.

« Heureusement, une émulation de serveur est encore possible. Mais aucun autre correctif n'est possible en raison de la grande quantité de DRM placée dans le jeu par Ubisoft, ce qui a malheureusement limité notre capacité à travailler sur un correctif, mais pas impossible !'

J'ai également demandé à ChemicalFlood comment la nouvelle s'était déroulée auprès des fans et de The Crew Unlimited Discord :

' De toute évidence, le retrait des licences du jeu par Ubisoft a laissé un goût amer dans la bouche de tous les joueurs et cela a malheureusement fait en sorte que le jeu ne puisse même pas être lancé sans qu'il ne se transforme en un mode d'essai restreint. Cependant, nous pouvons contourner ce nouveau changement apporté par eux sans avoir à modifier les fichiers du jeu existants, le projet est donc toujours sur la bonne voie !

'Il va sans dire que, de quelque manière que ce soit, le fait que la communauté doive mettre en œuvre quelque chose comme ça pour continuer à jouer à quelque chose pour lequel nous avons tous payé est épouvantable, surtout pour quelque chose de cette ampleur. Nous aimons bien sûr le jeu et voulons qu'il soit joué pour les générations à venir (mon propre fils a adoré y jouer sur PlayStation, « adoré » étant le mot-clé !) Mais Ubisoft aurait dû implémenter un mode hors ligne et ils auraient pu ] ! Le mode hors ligne existe déjà dans les fichiers, nous ne pouvons tout simplement pas l'activer à cause du DRM en place.

«Nous espérons que le Arrêtez de tuer des jeux Cela signifiera que les communautés et les fans de ces jeux ne seront pas en mesure de restaurer chaque jeu uniquement en ligne comme celui-ci.

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(Crédit image : Ubisoft)

J'ai demandé des commentaires à Ubisoft concernant la situation et je mettrai à jour si j'ai une réponse. Je serai intéressé de savoir si l'éditeur fournit une raison solide pour être plus minutieux dans son processus d'arrêt. Il y a de fortes chances que cela ait quelque chose à voir avec les licences : il y a beaucoup de chansons sous licence dans The Crew, sans parler de tous les constructeurs automobiles du monde réel présents également. Cela pourrait créer une situation délicate en gardant les fichiers à portée de main, et peut-être qu'il était plus facile d'essayer de tout tuer à la place.

Quelle que soit la raison, cela nous rappelle sans cesse à quel point la propriété numérique peut être fragile. Une étude réalisée l'année dernière par la Video Game History Foundation a révélé qu'environ 87 % des jeux sont injouables sans plonger dans une sorte de piratage ou d'archives créées par des fans, et ce chiffre pourrait même empirer à mesure que les disques physiques disparaissent lentement. Mais la préservation devient un sujet plus vaste, qui est désormais pris plus au sérieux en tant que moyen de conserver le médium.

Plus tôt ce mois-ci, YouTuber Ross Scott a lancé une campagne intitulée « Stop Killing Games » avec The Crew comme principal exemple. Son espoir est de remporter à terme une victoire juridique qui obligerait les éditeurs à maintenir leurs jeux de service en direct jouables sous une forme ou une autre après avoir mis fin au support, par exemple en libérant des serveurs privés.

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