Le compositeur vétéran de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, estime que se contenter de musiques de style hollywoodien signifie que « la musique de jeu ne peut pas se développer davantage ».

Aerith chantant la chanson thème de Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédit image : Square Enix)

La musique des jeux vidéo ne cesse de m'étonner. Que j'écoute le thème de combat de Nero, Devil Trigger, de Devil May Cry 5 ou que je me plonge dans le magnifique paysage sonore d'inspiration péruvienne d'Ultros, la créativité et l'étendue proposées sont étonnantes et quelque chose à célébrer. Eh bien, du moins c'est ce que je pensais. Il s’avère que Nobuo Uematsu, le compositeur chevronné de Final Fantasy, pense que nous pouvons faire mieux et qu’Hollywood pourrait nous retenir.

Dans une longue interview avec ActualitésChoix (Traduit par Automate ) Uematsu explique pourquoi il pense que le paysage actuel de la musique de jeu peut faire mieux. 'Je pense que les gens ont besoin de plus de liberté', suggère-t-il, affirmant que le problème pourrait être dû au fait que les réalisateurs et les producteurs sont 'satisfaits de la musique de type bande originale de film dans les jeux'. Uematsu est même allé jusqu'à dire que si ce style hollywoodien perdure, alors « la musique de jeu ne pourra pas se développer davantage ».



Même si je reconnais que vous pouvez toujours vous améliorer, toutes les bandes sonores de jeux que j'ai écoutées récemment ont été exceptionnelles. Il y a la synthwave rétro de Sea of ​​Stars, les partitions épiques accompagnant les scènes de combat palpitantes de Final Fantasy 16 et l'incroyable bande originale radio de Pacific Drive, qui fera presque certainement son chemin dans mon Spotify Wrapped à la fin de l'année.

Mais apparemment, cela peut s'améliorer : « La musique de jeu deviendra plus intéressante si les compositeurs se demandent « qu'est-ce que moi seul peux faire ? et utiliser leurs propres connaissances et expériences pour être véritablement créatifs », a déclaré Uematsu.

Uematsu a également mis en garde contre l'utilisation de l'IA pour composer des bandes sonores. Il a décrit comment le rôle d'une partition exceptionnelle est de transmettre l'empathie entre le compositeur et l'auditeur : « aller au plus profond de vous-même pour trouver des aspects qui vous sont propres et ensuite les exprimer. Ce n’est pas quelque chose qui peut (ou devrait) remplacer l’IA.

Cela étant dit, il semble qu'Uematsu ne travaillera pas sur beaucoup d'autres projets créatifs, puisque sa dernière bande originale complète était pour Fantasian en 2021. Auparavant, Uematsu avait déclaré qu'il n'avait pas « la force physique ou mentale » pour composer. des bandes sonores entières de jeux : 'Je pense que je préfère utiliser le temps qu'il me reste pour travailler sur d'autres projets que j'aime.' Les fans pourront toujours profiter d'un nouveau thème composé par Uematsu pour Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, qui est apparemment basé sur des réarrangements de sa musique préférée du FF7 original.

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