Un CRPG aussi hardcore et old-school que Baldur's Gate 3 n'a pas le droit d'être aussi beau

Elfe noir en cotte de mailles regardant la caméra avec dégoût et confusion

(Crédit image : Larian)

Une chose avec laquelle je n'arrive pas à me sortir de la tête La porte de Baldur 3 c'est à quel point absolument foiré c'est que Larian a réussi à créer quelque chose d'aussi old school, compliqué et profond tout en le rendant si magnifique . Sérieusement, Baldur's Gate 3 est une merveille. Cela ressemble au Dragon Age de nouvelle génération que j'ai toujours voulu, tout en étant aussi complexe et surprenant que tout ce qui est sorti de la fin des années 90⁠— comment est-ce possible?

J'aime mes RPG gros, bizarres et hardcore ( au méga ). Habituellement, cela nécessite un certain compromis. Même avec l'effort herculéen pour exprimer pleinement le million de lignes de dialogue de Disco Elysium, ou les somptueux environnements pré-rendus de Pillars of Eternity 2: Deadfire, ils s'appuient sur votre imagination et des murs de texte pour transmettre de larges pans de leurs histoires. Divinity: Original Sin 2 de Larian a déployé d'énormes fichiers de texte pour offrir des moments clés comme des scènes de romance.



Les valeurs de production de Baldur's Gate 3 sont bien supérieures à tout ce que j'ai vu auparavant dans un CRPG.

Lorsque vous n'avez pas besoin de tout restituer, cela vous libère de la liberté de créer n'importe quoi : je me souviens encore de la première fois que j'ai essayé de m'arracher un œil dans Planescape : Torment pour le remplacer par un de ma vie passée, libérant ainsi des souvenirs de batailles oubliées. dans des avions lointains. Tout a été transmis par SMS, et cela a gouverné. De même, il est beaucoup plus réalisable de créer les résultats complexes, règlement par règlement et les fins en plusieurs parties d'un Fallout ou d'un Arcanum : de Steamworks et de Magick Obscura lorsqu'ils sont fabriqués à partir de sprites, de tuiles et de texte, par opposition à des polygones coûteux.

Les RPG plus cinématographiques comme Mass Effect ou The Witcher doivent naturellement réduire cette ambition et cette flexibilité : vous obtenez une expérience plus belle et plus accessible au détriment de toute cette marge de manœuvre que les valeurs de production inférieures peuvent permettre.

Les seuls grands RPG qui me viennent à l'esprit comme atteignant ce niveau de complexité tout à fait classique tout en ayant des valeurs de production flashy et entièrement en 3D sont Vampire: The Masquerade - Bloodlines et Fallout: New Vegas, qui sont tous deux désormais des classiques du genre. . Même s'ils sont entièrement doublés et graphiquement impressionnants pour leur époque, ils portent tous les deux un certain RPG. raideur et ce grincement n’a fait que s’amplifier avec le temps.

Je n'en suis qu'à environ 16 heures de jeu, donc les derniers points à retenir sur l'héritage de Baldur's Gate 3 doivent être provisoires à ce stade, mais il semble déjà que les attentes visuelles et artistiques pour ce style de RPG ont été définitivement élevées.

vue zoomée du Druide

(Crédit image : Larian)

Pensez simplement à quel point il est difficile de représenter un personnage ramassant un objet et le remettant à un autre personnage⁠. Je me souviens avec tendresse de ce « pass BioWare » dans KotOR ou Mass Effect. Vous savez, les personnages font des gestes d'une manière qui suggère ils transmettent quelque chose, mais leurs mains restent vides tout le temps. Dans The Witcher 3, j'ai été époustouflé lorsque Geralt a donné le couteau des dames à l'échevin de Downwarren, et CD Projekt en fait montré le couteau changeant de mains avec une coupe effrontée à une animation sur mesure.

Passons maintenant à Baldur's Gate 3 et il regorge d'animations de personnages dans toutes ses scènes, avec des gens émotifs, touchants et changeant de position, même dans les conversations secondaires. Un verre de vin tourbillonnant ici, un sourire narquois de bon goût là - c'est encore loin des cinématiques principales d'un Death Stranding, mais les valeurs de production de Baldur's Gate 3 sont bien au-dessus de tout ce que j'ai vu dans un CRPG auparavant.

BG3 dans l'obscurité éclairée par des champignons bioluminescents

(Crédit image : Larian)

J'ai découvert que je peux réellement lire les expressions faciales d'Astarion avant de devoir vérifier ce que cet adorable connard ressent pour moi sur sa feuille de personnage, tandis que dans une première scène, le serpent de compagnie du druide Kagha s'enroule autour d'un enfant Tiefling avec une intention vraisemblablement sinistre. Les atouts et le moteur de Baldur's Gate 3 y contribuent largement, mais la qualité de ses animations et de la direction des scènes élève le jeu au-delà de ce que j'ai connu dans ce style de RPG.

Le conflit du bosquet et ses innombrables résultats ressemblent à l’expression confiante d’un RPG à l’ancienne qui tourne à plein régime.

L'une des quêtes principales de l'acte 1 – régler le conflit entre un bosquet de druides et une tribu de gobelins rapaces – a une ambiance classique de Fallout avec ses complexités sinueuses et sa myriade de résultats. Vous pouvez trahir le bosquet aux gobelins comme un véritable bâtard du Chaotic Evil, assassiner tactiquement les dirigeants gobelins pour sauver le bosquet, massacrer n'importe quel nombre de colonies (ou les deux) comme un psychopathe, ou j'ai même entendu dire que vous pouvez trahir le bosquet. bosquet aux gobelins, alors avertissez le bosquet de l'attaque imminente pour attirer les gobelins dans une embuscade. Et je ne sais même pas comment tout cela se déroulera à long terme avec une conspiration interdépendante impliquant Druides de l'Ombre.

Temple souterrain de Bhaal à Baldur

(Crédit image : Larian)

Chaque chemin transporte un membre du groupe romantique et mutuellement exclusif pour le reste du jeu : le paladin Drow Minthara pour les mauvaises graines, ou le désormais tristement célèbre druide homme-ours Halsin pour Dudley Do-Rights. Les deux sont entièrement exprimés et étoffés, avec leurs propres quêtes personnelles associées, comme tout bon compagnon de style BioWare. Tout ce contenu manquable est au même niveau que le deuxième acte légendaire et mutuellement exclusif de The Witcher 2, mais au lieu d'une grosse tâche à faire ou d'un argument de vente à l'arrière de la boîte, vous savez, « veuillez sélectionner votre deuxième acte préféré ». ici' - le conflit du bosquet et ses innombrables résultats ressemblent à une expression confiante d'un RPG à l'ancienne qui tourne à plein régime.

Il est encore tôt pour nous sur Baldur's Gate 3⁠ – nous n'avons accès à la version de lancement que depuis moins d'une semaine⁠, donc il y a beaucoup de jeu devant nous – mais nous en sommes absolument amoureux jusqu'à présent. . Fraser Brown, rédacteur en ligne de Game Geek HUB, n'a eu que des éloges dans son révision en cours , et jusqu'à présent, Baldur's Gate 3 ressemble à une véritable évolution du genre. C'est l'union de cette sensibilité de conception inconditionnelle et ouverte dont je rêve et des valeurs de production somptueuses que nous exigeons de nos jeux.

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