Comment trouver vos affaires dans Baldur's Gate 3

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(Crédit image : Larian Studios)

Si tu as besoin de retrouvez vos affaires dans Baldur's Gate 3, alors vous êtes probablement devenu la proie des manigances de vol à la tire des enfants Tiefling à Emerald Grove. Mattis peut sembler modeste, mais pendant que vous parcourez ses marchandises, son ami tentera de vous décharger de certains de vos biens.

Si vous avez une statistique de Perception élevée, vous réaliserez peut-être ce qui se passe et arrêterez le voleur avant que quoi que ce soit ne soit pris, mais sinon, vous constaterez que vos sacs sont beaucoup plus légers qu'ils ne l'étaient. Dans ce guide, je vais vous expliquer comment terminer la quête Trouvez vos affaires si vous tombez sous le coup des pickpockets d'Emerald Grove, et comment entrer dans la cachette, même si vous ne l'avez pas fait.



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Baldur's Gate 3 Guide Trouvez vos affaires

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Vous pouvez utiliser un parchemin pour vous réduire et entrer dans la cachette.(Crédit image : Larian Studios)

Emplacement sur la plage où vous trouvez le garçon et les harpies.(Crédit image : Larian Studios)

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Une fois que vous aurez repoussé l'attaque des gobelins au nord-ouest des ruines envahies et appris que les druides veulent que les Tieflings quittent Emerald Grove, vous rencontrerez un enfant Tiefling nommé Mattis vendant ses marchandises, sur le chemin menant à l'entrée du bosquet.

Parlez à Mattis et il vous montrera une bague et vous l'offrira. Il y a quelques choix de dialogue que vous pouvez faire ici et que vous le confrontiez ou non à propos de son arnaque ou que vous demandiez simplement à voir ses marchandises, vous vous retrouverez bientôt victime d'une tentative de vol à la tire. Si vos affaires sont volées, vous devrez trouver la cachette du voleur pour les récupérer, mais bien sûr, ce n'est pas si simple.

Si vous affrontez l'enfant Tiefling derrière vous (qui d'autre serait le voleur), il s'enfuira, descendra une échelle et disparaîtra dans une sorte de grotte dans laquelle vous ne pouvez pas entrer, vous décidez donc qu'il doit y avoir un autre moyen d'entrer. Il se trouve que vous avez un parchemin d'agrandissement/réduction que vous ne craignez pas de gaspiller, vous pouvez entrer dans la cachette en vous rétrécissant, ou si vous jouez avec l'une des races plus petites, tout ira bien. Sinon, continuez avec les étapes ci-dessous.

Dirigez-vous vers la plage au nord-est, que vous trouverez en empruntant le chemin à gauche après l'endroit où les druides empêchent les gens d'entrer dans Emerald Grove. Vérifiez la capture d'écran ci-dessus pour savoir où le trouver. En vous approchant, vous entendrez de la musique et lorsque vous atteindrez le bord de l'eau, vous trouverez un garçon, Mirkon, qui écoute la chanson.

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La trappe dissimulée est derrière Doni.(Crédit image : Larian Studios)

Parlez à Mol pour récupérer vos affaires.(Crédit image : Larian Studios)

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Après quelques invites de dialogue, vous découvrirez que la source est un groupe de harpies et vous devrez les combattre et les vaincre pour rompre le sort et sauver le garçon. Mirkon vous donnera ensuite le mot de passe de la cachette, alors retournez au marqueur de quête sur la carte. Juste en haut de la colline depuis Mattis, vous trouverez un autre enfant appelé Doni. Donnez-lui le mot de passe et entrez dans la trappe dissimulée derrière lui.

Parlez au chef pour récupérer vos affaires et elle vous donnera la possibilité d'apprendre un geste qui empêchera les autres enfants de vous déranger, même si vous devrez passer un test d'Intelligence pour l'apprendre.

Si tu tes affaires ne t'ont pas été volées - ce qui arrive si vous avez réussi votre test de Perception - et que vous voulez juste entrer dans la cachette de l'enfant, une fois que vous aurez sauvé Mirkon des harpies, il vous dira de trouver Doni et de lui poser des questions sur le « Repaire du Dragon ». Il est au même endroit que ci-dessus.

Parlez-lui et il vous montrera la trappe cachée derrière lui. Descendez l’échelle et entrez dans la cachette de Tiefling. Vous verrez plusieurs enfants mais cherchez Mirkon sur une plate-forme surélevée. Parlez-lui et il vous proposera une histoire qu'il a écrite sur vous en guise de récompense pour l'avoir sauvé.

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