J'ai trouvé Fake Joel, le hacker viral de Helldivers 2 qui fait pleuvoir du ciel des véhicules inédits et dit que les joueurs le paient pour éviter le travail.

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(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Cette semaine, un clip montrant Joel, le maître du jeu de Helldivers 2, entrant dans le match d'un joueur, faisant apparaître un véhicule inédit, puis repartant pour qu'il puisse « se remettre au travail », a recueilli plus d'un million de vues sur Twitter. Alors que beaucoup pensaient que la vidéo était une autre tactique d'Arrowhead pour introduire de nouvelles fonctionnalités dans le jeu, tous les signes indiquaient que « [AH] Joel » dans le clip était un imposteur qui avait accès à des stratagèmes inédits.

Je voulais savoir avec certitude ce qui se passait, alors j'ai retrouvé quelques utilisateurs de Steam qui avaient récemment utilisé le même nom d'utilisateur et commis un faux pas de jeu sur PC : envoyer des demandes d'amis à de parfaits inconnus. Étonnamment, quelques-uns d’entre eux m’ont rendu ami et l’un d’eux avait une histoire intéressante à raconter.



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«J'étais personnellement le Joel dans le clip», m'a dit l'imposteur, qui s'appelle Steve. Steve et au moins un autre ami revêtent le déguisement de Joel depuis un moment maintenant, visitant les lobbys de joueurs aléatoires et déposant des jouets inédits sur le champ de bataille. Ils ne se contentent pas de se faire valoir, me dit-il, mais ils font également la promotion de leur activité stimulante.

'Nous essayions de réfléchir à quelques idées pour essayer de promouvoir de manière organique certains de nos trucs de boosting que nous faisons sans sauter dans un lobby et jeter des échantillons pour tout gâcher pour les gens qui aiment progresser dans un jeu', a déclaré Steve.

La partie du clip viral qui n'a pas été retenue, a-t-il déclaré, était celle de son ami qui disait clairement au joueur sans méfiance qu'il n'était pas le vrai Joel avant de faire la publicité de ses services.

'Nous ne nous attendions pas à ce qu'il soit coupé et nous ne nous attendrions certainement pas à sa popularité même si cela l'avait été.'

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Leurs astuces sont alimentées par un entraîneur dont Steve me dit que leur tenue a été développée spécialement pour Helldivers 2. Il dit que leur entraîneur est différent des astuces que tout le monde peut télécharger sur Nexus Mods car il 'analyse en fait les fichiers du jeu pour rechercher de nouvelles choses à chaque fois qu'il est activé'. donc nous verrons à mesure que les choses seront corrigées.

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Voici : une voiture.(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

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Je voulais m'assurer que Steve ne parlait pas, alors j'ai accepté son offre de faire un tour. J'ai rejoint le groupe de deux pour ce qui semblait être une mission Automaton standard au début, mais les irrégularités ont commencé au niveau de l'écran de chargement. Pendant que j'équipais mes armes de soutien et mes stratagèmes de frappe aérienne préférés, Steve a équipé un tas de choses qui n'existent pas : deux véhicules (un APC et un buggy qui ont été bien documentés maintenant) et quelques autres armes que je n'ai pas reconnues. .

J'étais personnellement le Joel dans le clip.

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Les choses sont devenues encore plus bizarres une fois que nos hellpods ont touché la terre. Steve et son ami ont commencé à patiner autour des dunes de sable à une vitesse de Mach et à voler dans les airs. Ils utilisaient également des pistolets-mitrailleurs qui ne manquaient jamais de munitions et tiraient 100 fois plus vite qu'ils le faisaient habituellement. Immédiatement, les deux hommes ont commencé à appeler des friandises secrètes. L'un de ces secrets était le Quasar Cannon, une arme de soutien dont, à l'époque, aucun de nous ne savait qu'elle serait légitimement libérée quelques jours plus tard.

Je ne vais pas gâcher tout ce que j'ai vu, car qui sait quelle quantité en sortira réellement, mais il suffit de dire qu'il y a beaucoup de travaux en cours cachés dans les fichiers de Helldivers 2 (vous pouvez en trouver une grande partie en ligne ailleurs). ), et j'ai hâte de voir ces idées se concrétiser une fois qu'elles seront prêtes à être diffusées aux heures de grande écoute. Je pense que les joueurs seront surpris par la difficulté à conduire les véhicules. Comme le suggèrent les vidéos divulguées, vous devez en effet passer manuellement de haut en bas. Cela signifie qu'appuyer vers l'arrière ne fait rien : pour reculer, vous devez passer à « R », puis appuyer vers l'avant.

C'était presque effrayant de voir à quel point Steve avait un contrôle sur la séance. Non seulement il était invincible, mais il pouvait aussi plier les règles de la mission à sa guise, comme appeler une balise d'extraction partout où nous nous trouvions. Notre balade a pris fin brusquement lorsque mon jeu s'est écrasé alors que je conduisais un buggy, un bug dont j'avais déjà été averti.

Ce fut une fin difficile pour ma première excursion en véhicule dans Helldivers, et cette expérience m'a fait me demander : quel est l'intérêt de tricher dans un jeu PvE ?

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À un moment donné, Steve a commencé à voler si haut qu'il pouvait toucher nos vaisseaux en orbite.(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Pourquoi booster ?

Le boosting, ou l'embauche de joueurs pour vous «booster» grâce à un système de progression via des compétences ou des astuces, a récemment pris racine dans Helldivers 2. J'ai toujours associé cette pratique aux jeux PvP comme Rainbow Six Siege, où il est possible d'embaucher des tricheurs pour améliorer illégalement votre classement, mais elle est également importante dans les jeux PvE, en particulier ceux qui nécessitent beaucoup de broyage. Grâce à l'utilisation d'astuces qui leur accordent des munitions illimitées, de la santé supplémentaire, des dégâts maximum et une super vitesse, Steve et ses cohortes se regroupent avec des clients et exécutent des missions de difficulté de niveau 9, engloutissant autant d'échantillons que Helldivers le permet en une seule fois. Quand tout se passe bien, une mission prend moins de deux minutes.

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Voir Helldivers 2 à travers l’objectif d’un dieu tout-puissant était éclairant, mais aussi assez ennuyeux.

Cela m’a semblé étrange que certaines personnes soient prêtes à payer un supplément, voire à risquer une éventuelle interdiction, simplement pour éviter de se lancer dans la corvée. Vous pouvez atteindre le niveau 20, qui débloque la plupart des stratagèmes, dans les 20 à 30 heures de jeu normal. Ce n’est pas un chiffre farfelu, du moins pas selon les standards du jeu vidéo. Il faut beaucoup plus de temps pour rassembler les échantillons nécessaires aux meilleures améliorations de vaisseau, comme celles qui réduisent les temps de recharge des stratagèmes ou ajoutent un barrage supplémentaire aux frappes de missiles, mais celles-ci sont entièrement facultatives.

Il ne s’agit pas non plus d’accumuler des Super Crédits, la monnaie premium de Helldivers 2. Arrowhead est relativement généreux en distribuant des Super Crédits gratuits lors des missions, mais le nombre de crédits que Steve peut rassembler en une heure, m'a-t-on dit, ne compense pas le prix de son embauche. Pour ses clients, la décision de booster dépend du temps.

'La plupart des gens qui veulent du boost sont des gens qui n'ont tout simplement pas beaucoup de temps de jeu et qui veulent simplement jouer au jeu socialement avec des amis', a-t-il déclaré. 'Nous avons accueilli un mélange sympa de personnes, ce jeu a une communauté incroyable.'

Dans ce contexte, le boosting a un peu plus de sens. J'ai beaucoup pris le temps de jouer à Helldivers 2 au cours des derniers mois, donc débloquer le dernier et le meilleur équipement n'a pas été un problème. Lorsque les mechs sont sortis, j'avais déjà atteint le niveau requis 25 et empoché 20 000 Reqs. Mes amis qui ont des fenêtres de jeu plus étroites n’y sont toujours pas parvenus. Je me demande s'ils envisageraient un jour de franchir la ligne d'arrivée pour le prix d'un déjeuner.

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(Crédit image : Arrowhead Game Studios)

Booster dans un jeu PvE est peut-être un crime sans victime, mais cela va néanmoins à l'encontre des conditions de service de Helldivers 2. Steve ne semble pas trop inquiet d'être banni, mais il conserve son compte Steam principal sur une machine distincte au cas où. 'Personnellement, j'ai joué presque 130 heures légitimement et j'adore ce jeu', a-t-il déclaré.

Voir Helldivers 2 à travers l’objectif d’un dieu tout-puissant était éclairant, mais aussi assez ennuyeux. Nous avions tous ces nouveaux jouets avec lesquels jouer, mais aucun enjeu pour que tout cela compte.

Ma rencontre avec l'imposteur Joel était un rappel opportun que la moitié du plaisir de Helldivers 2 est le résultat du travail acharné d'Arrowhead pour construire un méta-récit autour de la nécessité d'armes puissantes et de l'escalade de l'action. Le nouveau Quasar Cannon n'est pas seulement une arme aléatoire, c'est le répondre à la menace croissante des Automates. La défense contre les termicides n'était pas seulement un nouveau type de mission amusant, c'était un rythme d'histoire qui a finalement conduit à la naissance de Shriekers. Les Mechs ne sont pas apparus un jour : nous nous sommes battus pour eux nous-mêmes.

C'est le genre de magie que vous ne pouvez pas reproduire avec un logiciel de triche.

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