Critique d'Assassin's Creed Valhalla

Notre verdict

Sanglant et captivant, Valhalla est Assassin's Creed à son meilleur.

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Dois savoir

Qu'est-ce que c'est? Un énorme RPG Viking
Attendez-vous à payer 60 $
Développeur Ubisoft
Éditeur: Ubisoft
Révisé le i7 8700, RTX 2070, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Dehors 10 novembre
Lien assassinscreed.com



10 £ Voir chez Green Man Gaming 17,98 £ Voir sur Amazon 49,99 £ Voir chez Ubisoft Voir tous les prix (10 trouvés)

Assassin's Creed Valhalla est mon Assassin's Creed préféré, ce qui en dit long étant donné qu'il s'agit d'une série qui s'étend sur 23 jeux. Il s'appuie sur les bases RPG déjà excellentes posées par Origins et Odyssey, mais avec des améliorations significatives qui aplanissent bon nombre des frustrations que j'ai eues avec les deux jeux. Exemple concret : pas une seule fois au cours des 60 heures d’histoire, on ne m’a dit de m’arrêter et de monter de niveau avant de pouvoir entreprendre la quête suivante. Cela signifie également qu'Ubisoft ne vend pas non plus d'améliorations d'expérience optionnelles. Dieu merci.

Ce qui me frappe vraiment, cependant, c'est à quel point Valhalla est meilleur pour raconter une histoire engageante qui se transforme en fonction de mes décisions. Dans Odyssey, mes choix semblaient parfois arbitraires ou déroutants, mais Valhalla fait un excellent travail en introduisant des personnages, des concepts et des thèmes, puis en m'obligeant à décider comment Eivor, le personnage principal, se rapporte à eux. Lorsqu’un membre de mon clan bien-aimé m’a trahi et a tenté de me suicider, je n’ai eu d’autre choix que de le tuer en état de légitime défense. Mais j'ai angoissé pendant presque une minute entière pour savoir s'il fallait les laisser saisir leur hache avec leur dernier souffle ou la repousser, leur refusant l'entrée dans Valhalla. J'en suis venu à aimer ce personnage et leur trahison était bouleversante, mais cela justifie-t-il de leur refuser une éternité au paradis ?

Ragnarök'

Ce qui m'impressionne vraiment, cependant, c'est la qualité constante de l'histoire tout au long de l'aventure.

Se déroulant lors de l'invasion viking de l'Angleterre, l'histoire suit Eivor et son frère adoptif Sigurd, deux féroces guerriers nordiques en quête de gloire. Comme Odyssey, Eivor peut être joué en tant qu'homme ou femme, mais ce qui est génial, c'est que vous pouvez désormais basculer librement entre eux pour tester celui qui vous convient au lieu d'être enfermé dans ce choix dès le départ. Quel que soit l’Eivor que vous incarnez, l’histoire se déroule essentiellement de la même manière. Sigurd était censé devenir un roi local, mais l'unification de la Norvège sous le roi Harald lui laisse deux choix : se mettre à genoux ou partir. Ne voulant pas abandonner son rêve de régner, Sigurd convainc Eivor et une grande partie de son clan d'abandonner la Norvège et de naviguer vers l'Angleterre afin de pouvoir se forger violemment un nouvel avenir.

Le point d'ancrage de cette histoire est ma colonie, appelée Ravensthorpe, qui se développe lentement au fil du temps à mesure que je rassemble de nouvelles ressources et construis de nouveaux bâtiments. Comme le camp de Dutch dans Red Dead Redemption 2, la colonie est mon port d'attache où je retourne fréquemment entre les quêtes. Les nouveaux bâtiments débloquent de nouvelles améliorations, comme une forge pour que je puisse améliorer mon équipement ou une brasserie pour pouvoir organiser des festins qui me donnent un bonus temporaire à mes statistiques. Au fur et à mesure que la colonie s'agrandit, elle attire de nouveaux personnages, des quêtes secondaires et même des opportunités de romance. Par exemple, lorsque la chasseresse Petra m'a demandé de l'aider à rechercher son frère disparu, nous avons fini par trébucher accidentellement sur certains champignons magiques que nous avions trouvés et à chasser des créatures de la forêt. Comme tout bon voyage, nous nous sommes liés et sommes devenus amants quelques rendez-vous plus tard.

Même si de nombreux personnages ne sont pas aussi pleinement réalisés et vivants que dans Red Dead Redemption 2, j'aime la façon dont la colonie de Valhalla m'encourage à connaître mon clan. Au lieu d'accomplir des quêtes secondaires pour des inconnus au hasard que je trouve en explorant, comme dans Odyssée, j'aide mon forgeron à trouver une femme ou mon conservateur de musée à régler une querelle. Chacun est un fil narratif qui, tissé ensemble, raconte l'histoire collective du clan Raven.

Cependant, la majeure partie de l'histoire concerne ce qui se passe en dehors des frontières de ma colonie. Afin de consolider une place permanente en Angleterre, Eivor et Sigurd doivent négocier des alliances avec les différentes tribus vikings (et occasionnellement avec le roi saxon). Tout cela est centré autour d'une carte d'alliance, où je choisis la région dans laquelle je veux m'aventurer, en participant à une série de quêtes quelque peu fermées pour gagner les faveurs de la faction qui s'y trouve.

Valhalla réussit à tellement de niveaux qu’il est facile de pardonner les moments où ce n’est pas le cas.

Ces activités vous récompensent toutes avec des points de compétence que vous pouvez dépenser dans l'arbre de compétences. Mais, comme je l'ai dit plus tôt, Valhalla n'utilise pas cela comme un moyen de contrôler votre progression dans l'histoire. Différentes régions ont toujours des niveaux de puissance que vous devez égaler si vous espérez survivre aux ennemis qui s'y trouvent, vous ne pouvez donc pas aller où vous voulez tout de suite. Mais en plus de faire un peu d'exploration, j'ai surtout parcouru l'histoire sans jamais me sentir obligé de partir et de faire autre chose pour passer au niveau supérieur.

Ces petites améliorations contribuent grandement à rendre Valhalla plus invitant et amusant qu'Odyssey. La transformation d'Assassin's Creed en un RPG à part entière n'a pas été des plus propres, d'autant plus que des fonctionnalités telles que la furtivité semblent stagner tandis que d'autres aspects s'améliorent tellement. Mais Valhalla réussit à tellement de niveaux qu’il est facile de pardonner les moments où ce n’est pas le cas. C'est un jeu énorme, et il me faudra probablement encore 20 heures pour terminer tout ce que je n'ai pas encore terminé. Honnêtement, je ne peux pas attendre.

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Sanglant et captivant, Valhalla est Assassin's Creed à son meilleur.

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