Examen de la drague

Notre verdict

Dredge est une horreur de pêche fantastiquement tordue et pleine de charme. Il s'accroche par parties mais m'a quand même réussi à m'accrocher du début à la fin. Un petit mystère magnifiquement morne.

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Dredge n'a pas peur des horreurs qui se trouvent à quelques pieds sous le petit bateau de mon pêcheur. Bien sûr, mes heures de journée lumineuses sont remplies de pêche paisible au son de doux morceaux de piano, dans une boucle pittoresque consistant à naviguer à la recherche de prises, puis à les vendre contre de l'argent pour des améliorations et des outils. Puis le crépuscule se couche, ma paranoïa entre en jeu et Dredge porte ses dents monstrueuses et mutées.



La vie à Dredge est lovecraftienne comme l'enfer, merveilleusement inquiétante et sans effort à la fois. Les choses commencent assez simplement : mon pauvre pêcheur anonyme a mis son bateau KO près de la petite ville insulaire de Greater Marrow. Après qu'on m'ait proposé un remplacement et une petite dette pour le plaisir, je me lance rapidement dans la pêche.

L'acte de pêche lui-même est relativement simple : appuyez sur le bouton pour pêcher lorsque la cible en mouvement atteint une zone verte dans les différents mini-jeux de Dredge. Leur complexité varie, comme une balle qui tourne simplement en rond ou une balle qui oscille alternativement entre deux barres courbes. Le véritable défi vient de savoir quoi faire une fois que j'ai décroché ma prise. Les poissons de Dredge sont de toutes formes et de toutes tailles, que je dois insérer efficacement dans l'inventaire carrelé de mon navire.

meilleur volant de jeu

Un bar à deux tuiles ira presque n'importe où, mais une morue en forme de L ou un requin marteau aux dents irrégulières signifie que je dois réfléchir un peu plus à l'endroit où tout doit aller. J'ai adoré cet élément déroutant de la boucle de jeu de Dredge, m'obligeant à élaborer une stratégie à quel point je voulais épuiser chaque lieu de pêche avant de passer au suivant. Il y a aussi des matériaux à pêcher pour améliorer le bateau, qui ont leurs propres formes étranges à affronter.

Drague

(Crédit image : Black Salt Games)

De plus, les tuiles sont partagées par des emplacements désignés pour mon équipement et mon moteur. Voulais-je équiper mon navire pour qu'il soit une machine de pêche légère et méchante, ou conserver quelques tuiles précieuses pour plus de poisson et plus d'argent ? Jouer pour maximiser mon efficacité m'a tenu étonnamment occupé pendant ma partie.

Les poissons disposent également d'un indicateur de fraîcheur qui détermine le prix auquel ils peuvent être vendus. Plus le poisson est frais, plus vous avez d'argent en poche. La note de fraîcheur entre en jeu pour une seule quête secondaire, mais en dehors de celle-ci, j'ai trouvé que c'était un ajout plutôt inutile. Je faisais si souvent des allers-retours en ferry pour vendre mes prises que je tombais rarement dans la catégorie « périmée » ou « pourrie », n'ayant le problème que lorsque je faisais de plus grandes randonnées à travers la carte.

Naviguez loin

Avant de m'en rendre compte, j'ai remboursé ma dette envers le maire légèrement louche de Greater Marrow et j'ai même aidé quelques habitants avec les diverses quêtes secondaires de Dredge. Une île non loin de moi m'appelle par mon nom, et c'est là que commence la véritable histoire et tous ses dangers.

Des reliques éparpillées sur quatre îles environnantes m'attendent, et le but est de les extraire et de les rendre à un mystérieux collectionneur résidant sur une île qui m'intéresse terriblement. Chaque île a ses propres bizarreries : Gale Cliffs présente un monstre géant qui se cache entre les parois rocheuses, tandis que Stellar Basin a des tentacules vicieux qui osent détruire mon vaisseau à moins que je trouve un moyen de les apaiser.

Un tentacule rouge géant dépasse de la mer, courbé en arrière comme s'il s'apprêtait à descendre et à frapper le petit bateau de pêche à sa gauche. Il

(Crédit image : Black Salt Games)

Visiter chaque île donne de nouveaux poissons à attraper, de nouvelles quêtes à accomplir et de nouveaux dangers à affronter. Pour la plupart, j’ai vraiment apprécié les défis que chacun avait à offrir. Ma plus grande frustration est venue de Gale Cliffs, la première zone en dehors de Greater Marrow vers laquelle vous voyagez. C'est de loin le plus ennuyeux, sans méthode claire pour faire face au monstre serpent qui est beaucoup plus rapide que vous et qui fait son apparition à chaque fois que vous essayez de vous aventurer entre les eaux étroites de la falaise. J'ai passé un bien meilleur moment avec les autres îles de Dredge et je crains que Gale Cliffs ne serve de barrage routier aux joueurs frustrés.

Il existe plusieurs façons de résoudre des problèmes embêtants comme ceux-ci : Remettre une relique au collectionneur vous confère des capacités plutôt étranges et mystiques. Avant de me rendre à Gale Cliffs, on me donne une capacité de hâte, qui me permet d'avancer à toute vitesse sur les eaux même lorsque mon moteur est encore vieux et branlant. Mais cela a un coût. Au fil des jours et des nuits, un œil en haut de mon écran s'ouvre de temps en temps et regarde autour de lui de façon de plus en plus erratique. Dredge abrite un compteur de panique, qui dresse sa vilaine tête lorsque le soleil se couche et que ces pouvoirs mystérieux sont utilisés.

Plus mon compteur de panique augmente, plus les choses deviennent terrifiantes. Je commence à halluciner des corbeaux aux yeux rouges qui envahissent mon bateau. Des vaisseaux fantômes se dirigent vers le mien et des monstres géants émergent des eaux pour déchirer mon vaisseau en lambeaux. Je peux quelque peu compenser la panique nocturne en lisant certains livres de compétences et en installant plus de lumières sur mon bateau, mais la paranoïa s'installe quand même.

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(Crédit image : Black Salt Games)

Certains poissons n'apparaissant que la nuit, cela signifie que je dois prendre des risques et me forcer à m'aventurer même si je ne le souhaite pas. J'apprécie beaucoup cela à propos de Dredge, mais cela pourrait aller plus loin. Les cycles jour-nuit sont trop courts et me poussent dans l’autre sens, à savoir jouer trop prudemment. Je m'aventure au lever du soleil et, en quelques minutes seulement, je lutte déjà contre les horreurs nocturnes. Les choses deviennent un peu plus faciles grâce à la mise à niveau des navires : utiliser de l'argent, des matériaux et des pièces de recherche extraites de la mer me permet d'obtenir des moteurs plus rapides qui me propulsent dans l'eau.

Les pièces de recherche en particulier sont rares, et avec beaucoup d'équipement à rechercher, cela peut être une entreprise de longue haleine. Pour l'essentiel, la progression a été bien rythmée et j'ai obtenu environ 90 % des mises à niveau au cours de mes 20 heures de jeu. Mais étant donné qu’il faut environ deux fois moins de temps pour terminer l’histoire, même une augmentation mineure du rythme des recherches aurait fait une énorme différence.

Ne vous expédiez pas

L'anxiété n'est pas la seule horreur à laquelle mon pauvre pêcheur doit faire face. Certaines de mes prises ne ressemblent pas vraiment aux autres. Chaque poisson de Dredge présente une variation tordue et aberrée qui varie d'un poisson apprivoisé aux yeux multiples à d'horribles patins creusés avec une peau corrodée et des mâchoires déarticulées. La direction artistique de Dredge est magnifique de toute façon, mais les moments horribles le rendent étrangement encore plus magnifique à regarder. J'ai adoré pêcher ces formes déformées, me permettant de jouer longtemps après avoir lancé le générique de l'histoire courte mais douce du jeu.

Quelle histoire c'est aussi. La partie égoïste de moi veut plus de temps pour raconter des histoires pour séparer les choses, et j'ai vu des parties prévisibles venir à un kilomètre et demi. Mais au lieu d'être face à vous, Dredge raconte son histoire à travers ce que les PNJ ont à dire, des bouteilles de messages flottant dans la mer et d'étranges quêtes secondaires nichées sur de petites îles. J'ai vraiment aimé rassembler les pièces à travers toutes ces différentes voies, et certaines quêtes secondaires urgentes en particulier ont massivement attiré mon attention.

fermenteur Walheim

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(Crédit image : Black Salt Games)

Aucune des quêtes n'est non plus suivie sur la carte, me laissant compter sur mon instinct et mon esprit de pêcheur pour me rappeler où tout se trouvait. Je pouvais rafraîchir ma mémoire avec quelques descripteurs vagues sur le tableau des Poursuites, mais la majeure partie était laissée à moi. Dans le meilleur des cas, j'ai des difficultés d'orientation et j'oubliais régulièrement où se trouvaient les quêtes, mais cela m'a également amené à garder un œil plus attentif sur mon environnement et à choisir des points de repère pour me repérer.

Pour un jeu qui peut être terminé en 10 à 15 heures, Dredge vaut bien la peine de naviguer. Si vous aimez l'horreur et les mini-jeux de pêche amusants, ce jeu est définitivement fait pour vous. Ce n'est pas parfait, et les moments frustrants sont flagrants à travers son expérience de bouchées pour la plupart excellente. Mais cela ne m'empêchera pas de revenir remplir son encyclopédie tordue et de réparer certains des torts que j'ai commis dans certaines quêtes secondaires.

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Dredge est une horreur de pêche fantastiquement tordue et pleine de charme. Il s'accroche par parties mais m'a quand même réussi à m'accrocher du début à la fin. Un petit mystère magnifiquement morne.

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