La dernière commande majeure de Helldivers 2 promet un robot avec 2 canons automatiques entiers attachés dessus, bien qu'il y ait une petite chance qu'il glisse entre les doigts des joueurs.

Un helldiver se tient, patriote, devant un drapeau de la Super Terre, tout en tenant un casque dans Helldivers 2.

(Crédit image : Arrowhead Games)

Malgré tous les buffs et nerfs qui ont été apportés à Helldivers 2 ces derniers temps, l'Autocannon est resté, pour la plupart, bien-aimé.

Ce n'est pas la meilleure arme antichar au monde, car elle affronte un mur contre des Terminides plus lourdement blindés, mais elle peut bien faire face à la plupart des ennemis que les Automates doivent vous lancer. Il tire également assez rapidement, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin d'avoir une bonne visée pour l'utiliser contrairement à des options comparables telles que le fusil anti-matériel.



Arrowhead Games a donc clairement estimé que ce que les patriotes de la Super Terre au sang rouge veulent vraiment, c'est un robot avec non pas un, mais deux canons automatiques attachés sur les côtés. Je ne suis pas à l’abri de la propagande intergalactique car oui, oui, je le veux.

Comme annoncé sur le jeu Twitter officiel , la dernière commande majeure voit les joueurs se diriger vers Varylia 5 pour recevoir le nouveau kit anti-bots.

'Cette 'péta-usine' d'automates sur Varylia 5, lit-on dans une transmission du jeu, sert à produire en masse des 'armes de guerre', afin de faire avancer le programme totalitaire des Automates. Ses drones ouvriers sont obligés de travailler sans arrêt et les impacts environnementaux sont dévastateurs, contrairement à notre environnement, vitrage de la planète, impacts de 500 kg. Naturellement, toutes les bombes de Super Earth sont respectueuses de l'environnement et constituent une excellente source de vitamine C.

'Avec des modifications à faible coût, la Petafactory pourrait être modernisée pour permettre la construction d'une variante d'Exosuit à double canon automatique : l'EXO-49 EMANCIPATOR EXOSUIT.'

Une commande importante dans Helldivers 2 informant les joueurs qu'il y a

(Crédit image : Arrowhead Games)

Il y a cependant un peu de nervosité au sein de la communauté : vous vous souvenez des mines antichar MD-17 pour lesquelles les joueurs ont pu « voter » ? Bien qu'ils aient choisi le lance-roquettes RL-77 Airburst à la place, ces mines ont ensuite été disponibles pour être libérées lors de l'opération Metallic Harvest. Malheureusement, les joueurs ont échoué à cette commande majeure et les mines ont de nouveau glissé entre les doigts de la liberté.

Certes, je suis sûr qu'Arrowhead Games a toujours l'intention de libérer ces mines plus tard, mais cela reste la preuve que le studio est plus que disposé à refuser aux joueurs leurs jouets s'ils le renforcent.

Les dernières grosses commandes en bref depuis r/Helldivers

Même si je ne suis pas du genre à attribuer une attitude catastrophique au sujet du nombre de joueurs (il faut s'attendre à un « déclin » constant du nombre de joueurs simultanés dans Helldivers 2, et cela reste très sain pour un jeu de ce genre), je trouve étrange que la structure actuelle soit C'est bien de refuser des stratagèmes en guise de punition, mais cela ne confère pas vraiment grand-chose pour réussir à d'autres ordres en dehors, eh bien, des médailles.

Quoi qu’il en soit, celui-ci devrait être un peu plus facile. Il est tout à fait possible de libérer une seule planète, et les joueurs disposent de presque une semaine complète, week-end compris, pour atteindre leur objectif. Comme me l’a dit mon responsable local de la démocratie (tout à l’heure, en pointant sur ma tempe un vérificateur de patriotisme qui n’a absolument pas la forme d’un pistolet), le doute est pour les traîtres. Espérons que le passage de Johan Pilestedt de PDG à CCO devrait également donner au jeu un remaniement indispensable à l'avenir.

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