Blizzard résout le problème de l'or de Diablo 4 dans un patch, mais personne ne sait vraiment s'il est encore résolu

Diablo 4 saison 4 butin renaît art clé d'un voyou barbare et d'une sorcière sur fond clair

(Crédit image : Blizzard)

Avant que Blizzard ne rééquilibre presque tous les aspects de Diablo 4 avec le lancement de la saison 4, l'or n'était plus un problème. C’est maintenant le cas et, bien que Blizzard ait déjà apporté un changement, les joueurs ne peuvent pas se mettre d’accord sur ce qui doit être fait ensuite.

Diablo 4 fonctionne en quelque sorte comme un MMORPG. La plupart des choses dans le jeu coûtent de l’or, comme changer les statistiques d’une pièce d’équipement ou fabriquer des potions. Une partie de la raison est de vous encourager à gagner de l'or parallèlement à d'autres activités et à maintenir l'économie du jeu stabilisée.



Au cours des trois dernières saisons, tant que vous ne risquiez pas tout en relançant vos statistiques, l'or n'était pas un problème. Mais maintenant, la simple amélioration d’un équipement de bas niveau avec un pouvoir ou un aspect légendaire peut coûter des centaines de milliers d’or. chaque , vous empêchant d'échanger votre build aussi librement qu'avant.

Les joueurs de fin de partie qui se lancent dans The Pit, le nouvel ensemble de donjons de plus en plus difficiles de Diablo 4, voient la situation encore pire. Le but de The Pit est de gagner du matériel de fabrication pour améliorer vos objets avec Masterworking afin que vous soyez suffisamment fort pour en faire des niveaux plus élevés. Mais la maîtrise d'un seul objet nécessite des millions d'or, et jusqu'à hier soir, il en coûtait presque autant pour convertir des matériaux de haut niveau en matériaux inférieurs.

'Alors que nous continuons à examiner l'économie de l'or, il y a un changement que nous estimons devoir apporter immédiatement', a écrit Joe Piepiora, directeur associé du jeu Diablo 4. X à mesure que le correctif visant à réduire considérablement le coût de conversion des matériaux Masterworking était disponible. La conversion la plus coûteuse est passée de six millions d’or à 60 000 pièces d’or.

Diablo 4 saison 4 captures d'écran de la renaissance des objets et des systèmes de fabrication retravaillés

(Crédit image : Blizzard)

Blizzard dit il s'agit de « discussions internes sur l'or et quelques autres sujets en cours », sur lesquelles j'attends des mises à jour cette semaine.

L'or n'est pas difficile à gagner dans Diablo 4, mais les joueurs semblent divisés sur la question de savoir si vous devriez ou non devoir délibérément le poursuivre. Certains disent que c'est c'est bien de devoir travailler pour ça , tandis que d'autres pensent que c'est un fastidieux à broyer. Les deux arguments viennent de ce que je pense être des joueurs qui ont des relations très différentes avec le jeu : ceux qui peuvent jouer pendant des jours et ceux qui n'ont que quelques heures après le travail ou l'école.

Mais les deux abordent ce que je pense être un problème commun ici : le problème n'est pas que l'or est rare, c'est que l'or n'est pas particulièrement excitant à gagner car il ne rend pas directement votre personnage plus puissant et n'est pas un pari. comme le sont les chutes d’objets aléatoires.

J'aime devoir gérer l'or en début de partie, mais je préférerais que ce soit plus facile à obtenir une fois que vous avez atteint le niveau maximum. L'or devrait avoir une progression naturelle, tout comme l'équipement, et éventuellement devenir quelque chose que vous ne devez prendre en compte que pour les grandes décisions, comme échanger l'intégralité de votre construction ou réinitialiser vos objets de maîtrise.

Blizzard a déjà mentionné qu'il dispose d'une équipe qui effectue tous les calculs nécessaires pour équilibrer l'économie de Diablo 4. J'espère qu'ils pourront identifier les pires points douloureux de l'expérience et les atténuer juste assez pour que ce ne soit pas une punition pour les nouveaux joueurs qui expérimentent, mais pas non plus prohibitif pour les joueurs de fin de partie qui affinent leurs builds.

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