Le Seigneur des Anneaux : Gollum critique

Notre verdict

Malgré tous ses nombreux défauts, LOTR : Gollum est une aventure souvent belle et étrangement attachante.

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DOIS SAVOIR

Qu'est-ce que c'est? Une aventure narrative et furtive du Seigneur des Anneaux.
Date de sortie 25 mai 2023
Attendez-vous à payer 50 $ / 43 £
Développeur Divertissement Dédalique
Éditeur En interne, Nacon
Révisé le Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k à 4,9 GHz, 32 Go de RAM
Multijoueur Non
Pont à vapeur N / A
Lien Site officiel



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Malgré ma nature (un ermite opposé au soleil et qui accumule des trésors brillants) qui me donne une certaine affinité avec Gollum, j'ai été un peu sceptique quant au jeu très retardé du Seigneur des Anneaux de Daedalic, car les premières images m'ont laissé sans inspiration et incertain s'il y avait même un jeu cohérent ici. La bonne nouvelle est que Gollum (le jeu) fait j'ai des idées intéressantes. Malheureusement, à l’instar de son protagoniste fragmenté, ses idées se répartissent en deux camps distincts, l’un étant nettement plus sympathique que l’autre.

Gollum est à cheval sur deux genres d'action, et aucun ne résiste à un examen minutieux. Au fond, il s’agit d’un jeu de plateforme furtif cinématographique mais basique. Pensez à mi-chemin entre la navigation d’escalade d’Uncharted et la navigation rampante de Splinter Cell. N'étant pas le meilleur des spécimens physiques, Gollum est un peu maladroit à la fois, dans son personnage et à l'extérieur.

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Sur le plan des plates-formes, il y a généralement un seul itinéraire à travers chaque zone, impliquant un mélange de rebords à saisir en surbrillance, de cordes ou de vignes aux couleurs vives pour grimper sur les murs et de barres occasionnelles pour se balancer. Les environnements sont souvent magnifiques et très verticaux, offrant une excuse amusante pour faire des sauts défiant la mort. Pourtant, Gollum est fragile et des chutes plus longues le tuent instantanément, ragdollant de manière spectaculaire pendant une demi-seconde avant de revenir brusquement au dernier point de contrôle.

Malgré des décès fréquents, le chemin est généralement dégagé et les points de contrôle généreux. Lorsque l'intuition échoue, il y a un bouton pour activer Gollum Vision™ (Sméagoggles, peut-être) et voir les objets utilisables, les ennemis et les chemins suggérés mis en évidence. Utile, mais peu fiable, ne fournissant parfois que des conseils utiles. Plus d'informations proviennent de l'utilisation de Gollum se disputant avec lui-même, appelant des chemins et des conseils spontanés. Je pense que c’est une excellente excuse thématique pour une fonctionnalité très critiquée.

L'autre élément d'action est la furtivité, étroitement liée au saut. Encore plus linéaire que le jeu de plateforme, la partie est instantanément terminée si Gollum est attrapé par un garde, et il y a peu de marge d'erreur. Heureusement, les zones sournoises sont assez faciles à parcourir, avec des ombres profondes et des herbes hautes faciles à repérer et les itinéraires de patrouille des gardes évidents. Il n’y a pas non plus de combat. Les orques sans casque peuvent être étranglés s'ils sont attrapés seuls, mais cela est si rare que vous obtenez un haut fait – Meurtrier – pour en avoir tué seulement dix.

La saga de Sméagol

Gollum dans une prison du Mordor, dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum.

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(Crédit image : Daedalic Entertainment)

ET LES BOGUES ?

Bien que j'ai rencontré un grand nombre de petits problèmes en jouant à Gollum (c'est indéniablement un jeu bizarre), la plupart étaient liés à des pertes d'entrées et à Gollum refusant de s'accrocher aux rebords, entraînant des morts subites. J'ai apparemment été très chanceux, d'autres joueurs ayant signalé des problèmes beaucoup plus graves, notamment des plantages fréquents et des bugs interrompant la progression, obligeant à revenir à des sauvegardes antérieures ou pire. Votre kilométrage peut varier. Si vous n’avez pas la chance de Frodon, vous feriez peut-être mieux d’attendre quelques séries de correctifs.

Les deux moitiés du côté action sont fonctionnelles mais un peu insuffisamment cuites. Gollum est beaucoup trop sale et émacié pour être un Nathan Drake ou un Sam Fisher convaincant, et qu'il réussisse à atteindre un rebord ou qu'il s'effondre jusqu'à sa mort instantanée semble parfois aléatoire. Les entrées de contrôle sont parfois abandonnées, et bien que les segments furtifs et de plate-forme soient généreusement contrôlés, soit vous suivez le chemin prévu, soit vous mourez. Cela fonctionne, mais si c’était tout ce que propose Gollum, j’aurais probablement abandonné.

Heureusement, le récit portait à moitié Gollum pour moi. Chaque fois qu’il ne s’agit pas d’un jeu de plateforme sournois, Gollum m’a impressionné en tant qu’œuvre de fanfiction interactive de Tolkien, un peu comme les Gardiens de la Galaxie de 2021 dans sa formule de marche et de conversation ponctuée d’action. Comme dans Guardians, le film se déroule dans des décors magnifiques et, même si les personnages sont souvent animés de manière rigide (surtout dans les dialogues), le scénario a bien retenu mon attention. Il décortique Gollum et pourquoi il reste un étranger malgré tous les efforts de sa part ou de ses amis potentiels.

Bien que cela change rarement beaucoup, il existe fréquemment des invites de type Telltale où vous pouvez choisir si Gollum ou Sméagol répond dans le dialogue. J'ai particulièrement aimé les scènes tendues m'obligeant à choisir un camp et à argumenter en sa faveur, poussant l'autre moitié à se soumettre. Sur le plan thématique, le jeu est également divisé. Se déroulant après que Bilbon ait volé l'anneau de Gollum, un peu plus de la première moitié du jeu raconte l'histoire de la survie de Gollum dans les fosses à esclaves sous le Mordor (il est littéralement neurodivergent et mineur) et son plan long, improvisé et souvent défectueux pour s'échapper.

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Gollum se blottit dans le paysage sombre et effrayant du Mordor dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum.

(Crédit image : Daedalic Entertainment)

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En plus de l'exploitation minière, Gollum travaille dans les fosses d'élevage des Orcs, nous montrant comment les armées de Sauron sont élevées comme des singes de mer belliqueux.

Mordor ici est étonnamment sombre, plus cruel que l'esthétique heavy metal caricaturale de la Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre avec ses orcs farfelus et son Shelob sexy. Cette vision du Mordor est horriblement détaillée, pleine d'acier noir richement gravé, de peaux étirées et ensanglantées et de beaucoup de sang lisse et frais et d'eau noire. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de violence montrée, il y a suffisamment de conséquences troublantes pour donner à l’imagination de quoi s’accrocher.

Le jeu profite de cette opportunité pour explorer la mécanique et la politique du Mordor. En plus de l'exploitation minière, Gollum travaille dans les fosses d'élevage des Orcs, nous montrant comment les armées de Sauron sont élevées comme des singes de mer belliqueux. Gollum peut nourrir les orques larvaires ressemblant à des piranhas avec une bouillie de sang magiquement fortifié jusqu'à ce qu'ils deviennent les humanoïdes pâles que nous connaissons et aimons poignarder. Les factions humaines rivales employées par Sauron reçoivent également un peu d'amour, avec The Candle Man, un sorcier intrigant qui utilise Gollum comme informateur et crapaud, qui vole la vedette.

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Les Orcs sont visuellement distincts des autres jeux LOTR. Moins volumineux, avec une armure métallique arrondie vaguement insectoïde avec un patchwork de cuir et de chaîne qui maintient le tout ensemble. En dehors de la conception et des performances des personnages de Gollum, le jeu n’est pas particulièrement redevable aux films de Peter Jackson. Ceci est d'autant plus clair dans la seconde moitié de la campagne de 10 à 12 heures, qui se déroule sur les terres elfiques. Plus brillant et moins meurtrier, mais toujours tendu, avec le sentiment que Gollum ou les elfes pourraient craquer à tout moment. Les Elfes ici sont débraillés, dégingandés et condescendants au lieu d'être sveltes et éphémères. Une représentation intéressante et imparfaite, en particulier les adolescents elfes maussades et impertinents dont Gollum est placé sous la surveillance.

Deux elfes aux cheveux hirsutes dans Le Seigneur des Anneaux : Gollum.

(Crédit image : Daedalic Entertainment)

Malgré la conclusion d'avance de l'histoire (Gollum vit pour causer un chagrin sans fin à Frodon), j'ai investi dans ses enjeux personnels.

Ces deux moitiés d’histoire ne s’articulaient pas aussi clairement que je l’aurais souhaité, mais les deux ont retenu mon attention. Malgré la conclusion d'avance de l'histoire (Gollum vit pour causer un chagrin sans fin à Frodon), j'ai investi dans ses enjeux personnels. Gollum est brisé, voulant également aider ou poignarder dans le dos selon la personnalité qui est aux commandes. Il a du mal à se faire des amis ou à gagner la confiance, et son comportement étrange amène les personnages à le remettre en question et à creuser ces écarts.

Bien que bancal en tant que jeu de plateforme ou jeu furtif, je suis heureux de trouver ici une histoire aussi forte, distincte des visions de Jackson et Bakshi sur la Terre du Milieu. Tout comme son protagoniste aux yeux époustouflants, une moitié est pragmatique mais piquante et parfois cruelle, l'autre aux yeux étoilés et désireuse de plaire. Heureusement, la Gestalt est plus que la somme de ses parties.

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Malgré tous ses nombreux défauts, LOTR : Gollum est une aventure souvent belle et étrangement attachante.

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