Pas de munitions, 40 secondes, tout en fureur : le vétéran de la série remporte le titre 'Les feux d'artifice de Shibuya' lors d'un événement d'avant-première d'Armored Core 6 lorsqu'il frappe un dirigeable hors du ciel

Un robot d'Armored Core 6 engage ses boosters dans un lieu industriel.

(Crédit image : FromSoftware)

Si on vous demandait de monter sur scène et de jouer devant un public entier à un jeu inédit, pensez-vous que vous seriez capable de garder votre sang-froid ? Un joueur du nom de Fireworks l’a certainement fait, gravant son nom dans la riche histoire de la série.

Plus tôt ce mois-ci, PlayStation Japon a organisé un événement de pré-lancement . Au cours de laquelle un joueur a été sélectionné (par tirage au sort) pour participer à une mission inédite d'Armored Core 6. Un homme de Shibuya (un quartier spécial de Tokyo) a été sélectionné pour prendre place derrière le siège du pilote. Sous le nom de « Fireworks », il a révélé lors d'une brève interview qu'il était un vétéran d'Armored Core et qu'il avait joué à tous les matchs de la série auparavant.



Fireworks avait reçu un énoncé de mission désastreux, traduit et résumé par Steelballrunner, utilisateur de Twitter . Il n'a eu que 60 secondes pour construire un robot permettant de protéger trois missiles géants, pendant cinq longues minutes, dans un jeu auquel il n'avait jamais touché.

Comme un homme possédé par les esprits des méchas non-conformistes qui l'ont précédé, Fireworks a immédiatement choisi d'utiliser des pistolets Gatling à double usage, en les associant à un lourd ensemble de jambes bipèdes et de bras tanky pour renforcer l'armure de son unité. Après avoir tâtonné sur ses choix de générateur et de système de ciblage (FCS), son temps était écoulé et il était temps de se déployer.

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Son instinct porte ses fruits au début : les canons Gatling sont brutalement efficaces mais imprécis, et cette mission est remplie d'avions lents, de sorte que les grandes cibles encombrantes conviennent parfaitement à l'arme de son choix. Des feux d'artifice jaillissent autour des unités ennemies, tirant des missiles et esquivant les boosts pendant qu'il se familiarise avec les nouveaux systèmes du jeu.

Cependant, vous ne pouvez transporter qu’un nombre limité de balles. Alors qu'il met en place une défense admirable, lorsqu'un énorme dirigeable assombrit le ciel de son ombre, Fireworks a moins de 200 cartouches dans l'une ou l'autre arme, et ce vaisseau doit descendre rapidement avant de déchiqueter les missiles qu'il est chargé de protéger.

Tragiquement, il gaspille ses munitions restantes à pulvériser le ventre du dirigeable avant de se rendre compte qu'il doit frapper la passerelle de commandement de l'ariship pour le faire sortir du ciel. Alors qu'il reste 40 secondes et que la santé des missiles s'épuise rapidement, le robot de Firework purge automatiquement ses armes vides.

Puis il charge de plein fouet la passerelle du navire.

Sans les munitions – ni le temps – nécessaires pour gérer ses défenses, le robot de Firework se contente de tanker obus après obus, s'écrasant sur un pont rempli de personnel terrifié jusqu'à ce que tout le dirigeable s'enflamme. Deux des trois missiles qu'il est chargé de protéger sont détruits, mais l'un d'eux reste à moitié en santé, et avec le dirigeable abattu, il ne reste plus personne pour terminer le travail. Mission accomplie.

Cet exploit lui a valu le titre de « Feux d'artifice de Shibuya » de la part de la communauté japonaise, ce qui est un sacré pas en avant par rapport à « Let Me Solo Her ». Concepteur mécanique et dessinateur de bande dessinée LAS91214 a même commémoré sa performance avec une œuvre d'art meurtrière, montrant son robot délabré coulant au-dessus du dirigeable ennemi comme un ange de colère envoyé par un dieu d'acier.

Si vous souhaitez regarder la diffusion complète par vous-même, vous pouvez le faire ci-dessous : elle commence vers 1:03:00 (une heure trois minutes). Bien qu'il ait déjà été prouvé que vous pouvez battre Armored Core 6 sans armes, en gardant votre sang-froid sur une scène live, en jouant à un jeu qui n'est même pas encore sorti et en ayant la clarté mentale nécessaire pour décider 'Oui, je pense que frapper le pont de ce dirigeable pour la mort marchera, c'est vraiment autre chose. D'où je suis assis, les « Feux d'artifice de Shibuya » peuvent prendre place avec fierté parmi la salle des légendes de FromSoftware.

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