Le jeu autrefois controversé Six Days in Fallujah est enfin disponible en accès anticipé, mais ce n'est qu'un milsim simple pour l'instant

six jours à fallujah

(Crédit image : Victura)

Ce que j'aime dans les milsims comme Squad, Hell Let Loose et Foxhole, c'est de devenir un petit rouage dans un effort coopératif massif. J'aime les armes difficiles, l'audio écrasant, les enjeux élevés d'attraper ne serait-ce qu'une seule balle et l'intensité des coéquipiers qui adhèrent au jeu de rôle autant que moi. Parfois, je remarque un décalage entre moi et mes coéquipiers milsim lorsqu'il devient clair (généralement lors d'un chat vocal alors que je roule à l'arrière d'un APC) qu'un ou deux d'entre eux ne sont pas seulement des fans de tactiques soudées, ils sont dévoués. les amoureux de la culture militaire qui croient que les forces américaines ne peuvent rien faire de mal.

Il n'y a peut-être aucun jeu qui représente mieux cette déconnexion que Six Days in Fallujah, un FPS milsim qui dépeint le deuxième bataille de Falloujah entre les Marines américains (et les forces de la coalition américaine, dont l'armée irakienne) et l'insurrection irakienne, une bataille réelle et dévastatrice qui s'est déroulée pendant six semaines à partir de novembre 2004.



Il s'agit en fait de la deuxième tentative de réalisation de Six Days : le projet original s'est effondré en 2009 après que son cadre controversé ait attiré une attention négative, et Konami a décidé de ne pas le publier. Une décennie plus tard, l'homme derrière la première tentative, le vétéran de Bungie Peter Tamte, a décidé de réessayer sous son propre label d'édition avec le développeur Highwire Games.

Chambre de la raison des survivants Jedi

La nouvelle itération de Six Days, annoncée en 2021, promet d'être une interprétation responsable de la bataille qui dépeint non seulement la perspective américaine, mais aussi celle des civils irakiens, à la fois dans la campagne solo du jeu et à travers des segments documentaires joués entre les missions. Tout comme en 2009, l'insistance de Tamte pour que le jeu n'essaie pas d'être un commentaire politique – une chose impossible à faire pour un jeu imprégné de guerre – n'a pas incité les critiques à croire qu'il présentera une représentation plus réelle ou plus précise de l'invasion américaine de l'Irak.

Après avoir joué à la version en accès anticipé de Six Days in Fallujah, sortie sur Steam pour 40 $ la semaine dernière, je suis encore moins convaincu que Highwire puisse y parvenir.

six jours à fallujah

(Crédit image : Victura)

Inapte au service

La campagne solo de Six Days, la partie qui prétend raconter une histoire nuancée, n'existe pas encore. Les Six jours à Fallujah que vous pouvez acheter dès maintenant sont une collection de quatre missions coopératives déconnectées axées sur les soldats américains qui font tout selon les règles. Les missions ne peuvent être jouées qu'en ligne, il n'y a pas d'IA amicale, pas de progression et littéralement pas de choix dans les missions que vous jouez ou quel rôle dans l'équipe vous êtes assigné. C'est un peu le successeur de SWAT, Ready or Not, mais avec beaucoup moins à faire.

Il n'y a pas d'IA amicale, pas de progression et littéralement pas de choix dans les missions que vous jouez ou quel rôle dans l'équipe vous êtes assigné.

La seule chose sur laquelle vous pouvez compter dans Six Days in Fallujah pour le moment, c'est que chaque mission est plus ou moins la même. Que le but ultime soit de détruire une cache d'armes ou de sécuriser un site de mortier sur le toit, entre vous se trouve un pâté de maisons de bâtiments abritant des insurgés. Les dispositions de la carte et les emplacements des ennemis sont générés de manière procédurale, vous ne pouvez donc pas simplement mémoriser un chemin doré, mais une grille de bâtiments carrés légèrement différents de ceux des six dernières missions devient assez vite ennuyeuse.

La seule partie de Six Days qui semble réellement prête pour le moment est son combat de base par brèche et élimination. Tout dans la façon dont votre soldat contrôle est spécialement conçu pour rendre les infiltrations de bâtiments aussi angoissantes que possible : vous marchez très lentement par défaut, les portes doivent être ouvertes ou forcées lentement, et il fait si sombre que vous devez rester en vue ADS. , lampe de poche pointée vers l’avant, pour voir n’importe quoi. Ouvrir une porte quand on ne sait pas ce qu’il y a de l’autre côté est légitimement effrayant. La mort arrive si vite que la plupart du temps, je tirais sur des silhouettes et des ombres, de peur qu'ils ne me tirent dessus en premier.

six jours à fallujah

(Crédit image : Victura)

Vous êtes encouragé à utiliser le chat de proximité intégré au jeu pour coordonner le nettoyage des pièces, vous couvrir mutuellement et appeler à l'aide. C'est l'un des meilleurs systèmes de chat que j'ai utilisé dans un milsim : le chat de proximité est activé par défaut à tout moment, et appuyer sur la barre d'espace occupe une de vos mains pour cliquer sur votre radio montée sur la poitrine afin de parler sur de plus longues distances, vous empêchant de visée. Les voix ne résonnent qu’à l’intérieur et les appels radio crépitent à un degré ennuyeux, mais peut-être authentique.

Quelques autres touches réalistes que j'aime :

  • Vous ne savez pas combien de balles il reste dans un chargeur à moins de vérifier manuellement, un système similaire aux séries Red Orchestra et Rising Storm.
  • Lorsque vous êtes touché, vous devez vous mettre à couvert et vous lever pour que votre soldat puisse vérifier s'il saigne. Si vous avez de la chance, ce n'était qu'une écorchure ou absorbé par l'armure, mais vous devez confirmer
  • Il existe deux modes ADS : un dans lequel vous tenez votre arme basse, pointée vers l'avant, et un 'vrai' mode ADS qui regarde à travers des viseurs en fer mais bloque votre vision périphérique.

Parce que Six Days s'efforce de se vendre comme l'histoire vraie de ce qui s'est passé à Fallujah, ce qui n'est pas dans la simulation est d'autant plus flagrant.

En tant que jeu de tir, Six Days résiste plutôt bien aux autres milsims. Mais en tant que décor, il y a quelques omissions répréhensibles dans l’interprétation de Fallujah par Highwire. Les centaines de civils irakiens qui décédé dans la bataille ne sont pas du tout représentés. Les seuls autres personnages sur la carte, à part vous et vos amis américains, sont des insurgés sans visage à exterminer. Highwire prévoit d'ajouter des civils dans une mise à jour début 2024 (à peu près au même moment où la campagne arrivera), mais même dans ces missions coopératives déconnectées, leur omission trahit l'authenticité historique que le jeu prétend valoriser.

Si Six Days in Fallujah n'était qu'un autre « jeu de guerre » dépourvu de contexte, il serait facile d'accepter qu'il s'agisse de choisir les tactiques réelles à simuler en fonction de ce qui est amusant, mais parce que Six Days essaie si fort de se vendre comme l'histoire vraie de ce qui s'est passé à Falloujah, qu'est-ce que c'est pas dans la simulation est d’autant plus flagrant. Les jeux FAQ officielle promet de nous montrer à quoi ressemblaient les combats réels lors des batailles de Falloujah, mieux que ce que la télévision ou les films ont pu accomplir.

six jours à fallujah

(Crédit image : Victura)

'Depuis des générations, nous essayons de comprendre le combat en regardant un écran de télévision ou de cinéma pour voir ce qui est arrivé à quelqu'un d'autre', déclare le développeur sur la page officielle du produit. 'Six Days in Fallujah vous met au défi de résoudre vous-même ces situations réelles. Après tout, si une image vaut mille mots, être là doit en valoir un million.

laisse vivre l'ourson hibou

Si Highwire veut vraiment dresser un tableau réaliste de la campagne militaire américaine à Falloujah, alors je m'attends à voir son utilisation illégale du phosphore blanc. Et peut-être que je devrais pouvoir tirer quelques-unes de ces cartouches à l'uranium appauvri qui ont été lié à des malformations congénitales parmi les habitants de Falloujah au cours des 20 années qui se sont écoulées depuis la bataille.

Encore une fois, il y a une chance que la campagne solo prévue de Six Days in Fallujah s'intéresse plus profondément à ses sources, mais cette salve d'ouverture n'est pas une bonne impression. Highwire dit avoir interviewé 28 civils irakiens lors de la réalisation de Six Days, mais les deux seuls segments « documentaires » de la version actuelle du jeu (des vidéos qui s'affichent en plein écran avant le chargement du jeu et lorsque vous sélectionnez le mode coopératif) ont lieu. l’accent est mis directement sur les anciens combattants américains. Ce que je vois, c'est un jeu qui s'intéresse davantage à la représentation de la valeur américaine qu'aux véritables perdants de l'histoire qu'il raconte : Fallujah.

Il n'y a presque rien dans ce premier accès anticipé. J'en ai fait le plein de ses quatre missions après moins de 90 minutes. Pour 40 $, vous pouvez faire bien mieux dès maintenant.

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