Palworld n'est pas assez bon – ni assez mauvais – pour nous justifier de perdre la tête collectivement à cause de cela.

Accès anticipé à Palworld

(Crédit image : Pocketpair)

Parfois, un jeu se retrouve sous les projecteurs du public non pas parce qu'il est bon, inventif ou mauvais, mais simplement parce qu'il est. Il capture un moment spécifique et attire beaucoup d’attention à un moment précis. Une petite lune qui projette une grande ombre, comme une éclipse solaire. Palworld est l'un de ces jeux.

Arrivant au sommet du sentiment anti-Pokémon - ou du moins à son mirage, je ne joue pas à Pokémon et je sais que 'les gens se plaignent en ligne' est différent de la réalité - Palworld a coché certaines cases spécifiques qui, je pense, ont lancé dans la stratosphère.



C'est un jeu de survie quelque peu nerveux et compétent avec un concept de base juste assez stupide pour être diffusé en streaming. Je ne veux pas dire ici « stupide » comme une insulte – en fait, c'est un compliment. Je peux prétendre que je suis un bastion du bon goût autant que j'aime, mais même moi, je ne peux pas nier l'attrait de faire exploser les méchants avec les œufs explosifs d'une poule.

Comme le dit Rich Stanton de Game Geek HUB, c'est un jeu qui favorise le « pur plaisir ». Mais selon à qui vous demandez, c'est soit que tous les jeux doivent l'être, soit que vous faites preuve de déférence envers l'antéchrist du jeu. Celui qui sonne le glas d’un jeu-pocalypse de slop généré par l’IA. J'exagère bien sûr, mais je ressens le besoin de prendre une profonde inspiration et de dire : je ne pense pas que Palworld en lui-même vaut l'énergie, pour le meilleur ou pour le pire.

Le truc de l’IA/du plagiat

Monde Pal

(Crédit image : Pocketpair)

Tout d’abord, regardons le Cufant généré par l’IA dans la pièce. Palworld est un jeu dérivé du point de vue du design et un visuel. Du point de vue de la conception, il s’agit d’un jeu de création de survie et de construction de bases, et nous savons tous combien il y en a. Visuellement, il y a tout le truc Pokémon.

Cela a donné lieu à une nuée de doigtés pointés, avec des accusations d'art de l'IA et même une extraction directe de modèles de jeux Pokémon. Au moment de la rédaction de cet article, ces affirmations ne sont pas vérifiées.

Pour être parfaitement clair : je faire Je pense qu'il est important que Palworld utilise ou non l'IA, et dans quelle mesure. Compte tenu de la fascination passée du PDG de Pocketpair pour la technologie, c'est une réaction instinctive tout à fait compréhensible. C'est celui que j'ai même partagé dans une certaine mesure. Mais à l’heure actuelle, ce n’est qu’une réaction instinctive. Un sentiment. Une ambiance.

Je pense que la peur de ce que pourrait représenter Palworld est liée à un contexte industriel plus large. 2023 a été une année de licenciements catastrophiques, et 2024 a déjà connu un début pourri avec d'énormes réductions radicales chez Blizzard et Riot. Aucune de ces craintes concernant l'IA ou le retournement d'actifs n'est déraisonnable, mais je ne peux m'empêcher de me demander si ce jeu à accès anticipé à 30 $ en particulier est le gros poisson à frire.

Depresso en a marre d'un arbre en arrière-plan.

(Crédit image : Pocketpair)

Palworld représente-t-il réellement une entreprise qui chasse actuellement les talents du secteur au profit de l’apprentissage automatique ? Je ne sais pas si c'est le cas. Pour commencer, c'est un studio indépendant. Bien que ses projets passés et futurs soient cyniques : Craftopia, AI : Art Impostor et le prochain Metroidvania, totalement non-Hollow Knight. Never Grave : La sorcière et la malédiction . D'une certaine manière, Pocketpair imite la poursuite des tendances des entreprises dans la même mesure en imitant les éléments de conception de ses jeux. C'est-à-dire : Beaucoup.

Mais l’intégrité artistique est-elle importante lorsque le jeu est assez amusant ? Ben oui, mais non aussi. Je suis très utile aujourd'hui.

Si c'est vrai que Palworld a utilisé l'IA, on pourrait également affirmer que son succès servira d'exemple et créera des tendances dangereuses dans l'industrie. Mais j’ai l’impression que ces tendances se produisent déjà – au détriment de tout le monde – dans des studios beaucoup plus grands, avec un pouvoir bien plus important sur ce qui deviendra la norme normalisée de l’industrie.

Les vibrations distinctement bootleg de Palworld remettent également en question son intégrité artistique. Pour être clair, je pense que le jeu s'est inspiré (appelons-le « une grande inspiration ») des designs Pokémon existants, et même si je ne pense pas qu'il s'agisse d'un hommage innocent, je pense que les personnages de Palworld sont suffisamment différents pour être simplement inconfortables. similaire ou parodique, plutôt que du plagiat manifeste.

Mais l’intégrité artistique est-elle importante lorsque le jeu est assez amusant ? Ben oui, mais non aussi. Je suis très utile aujourd'hui.

Les jeux ne devraient pas être « seulement amusants », mais c'est bien s'ils le sont

Palworld - un joueur caresse son grand chat violet Grinmace

(Crédit image : Pocketpair)

Je n'ai jamais été d'accord avec l'idée selon laquelle les jeux sont « juste amusants », et c'est tout ce qui compte. Pour commencer, c'est faux. De nombreux jeux qui créent des expériences désagréables, troublantes et frustrantes sont précieux. Les jeux « juste amusants » sont également précieux et agréables, mais les joies simples ne sont pas la seule mesure.

L'idée selon laquelle le « amusement » d'un jeu est tout ce qui compte est pour moi quelque chose de tout à fait criminel : c'est un ennuyeux façon de penser à quelque chose que tu aimes . Nous devrions penser aux jeux de différentes manières et les considérer sous de nombreux angles critiques différents. Parce que c'est intéressant, et c'est ce que mérite le média.

L'idée selon laquelle le « fun » d'un jeu est tout ce qui compte est quelque chose de tout à fait criminel pour moi : c'est une façon ennuyeuse de penser à quelque chose que vous aimez.

Palworld est peut-être amusant à jouer, mais c'est aussi une critique valable et précieuse pour souligner la manière dont il semble avoir été développé en laboratoire. Ce n'est pas faux dire que Palworld ressemble à un jeu conçu lors d’une réunion, qu’il a été créé pour capter le courant ascendant qu’il a provoqué avec une précision chirurgicale. Même si rien de tout cela n’empêchera les gens, moi y compris, d’en profiter pendant un moment.

D’un autre côté, le fait que les gens jouent et apprécient Palworld n’est pas non plus un bon signe que les jeux sont en déclin. La musique, les films et les livres ont toujours eu des œuvres cyniques conçues pour plaire au grand public, mais aucun de ces médiums n’est dépourvu d’un grand art.

Accès anticipé à Palworld

(Crédit image : Pocketpair)

D'autre part, une troisième main secrète que j'ai cachée sous mon manteau : les grosses machines d'entreprise peuvent écraser les artistes en herbe et étouffer des œuvres incroyables au nom de l'attrait de masse, et c'est quelque chose dont il faut se méfier. Malheureusement, créer et commercialiser à peu près n'importe quoi coûte de l'argent, et les petits studios ne peuvent pas compter sur la chance du tirage au sort qui a propulsé Palworld sous les projecteurs.

Malgré moi et mes trois mains mutantes, je ne pense pas que la réussite de Palworld soit si compliquée. Cela ne devrait surprendre personne, et l’idée qu’il s’agit d’un « mauvais jeu » en raison de son attrait technique me semble étrange. Est-ce vraiment un signe de décadence morale que les gens aiment siroter de la boue stupide de temps en temps ?

Est-ce vraiment un signe de décadence morale que les gens aiment siroter de la boue stupide de temps en temps ?

Mais je comprends. Cela pique de voir de grandes œuvres tomber dans l’obscurité, surtout quand la bouillie de soja actuelle du mois est encore terminée. un autre jeu de survie. Mais Palworld lui-même n'a pas déclenché cet incendie particulier – il a simplement été écarté du devant de la scène à la fois par sa volonté de faire quelque chose de populaire et par une forte dose de chance. En tant que tel, je ne sais pas si Palworld est la colline sur laquelle tout le monde devrait mourir.

En fin de compte, entrer dans un discours en cours et dire : « Hé, peut-être que le discours lui-même est mauvais ? n'arrêtera personne, les buzzkills ne sont pas populaires. Mais Palworld est le premier jeu depuis longtemps où la colère semble dirigée vers une cible simplement parce que la cible est là.

Discours, cours-dat

Accès anticipé à Palworld

(Crédit image : Pocketpair)

Palworld – que ces critiques soient vraies ou non – est devenu à la fois le symbole temporaire de la slop générée par l’IA, de la poursuite des tendances des entreprises et des produits dérivés contrefaits de contrebande. Et tout cela pourrait bien être injuste et infondé.

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Mais dans un monde fantastique où Pocketpair a fait tout cela et s'est enflammé sous le bras puissant de la justice, qu'avons-nous réellement accompli : ramener une partie du marché de Nintendo au bercail ? Qu'avons-nous prouvé que vous n'aurez des ennuis en utilisant l'IA que si vous êtes suffisamment petit pour être influencé par l'opinion publique ?

Je vais prendre une fourche avec le reste d'entre vous dans le scénario improbable où tous ces « peut-être » se transformeraient en un grand « définitivement ». Mais j’aurai un goût amer dans la bouche – le sentiment que la seule raison pour laquelle nous avons trouvé une quelconque preuve est que Pocketpair n’était pas assez expérimenté ou assez riche pour jouer au jeu auquel il avait besoin.

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