Star Wars Jedi : examen des survivants

Notre verdict

Star Wars Jedi : Survivor est une excellente suite et une histoire amusante de Star Wars, mais attendez peut-être de meilleures performances.

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DOIS SAVOIR

Qu'est-ce que c'est? Une aventure Star Wars à la troisième personne avec des combats dignes d'âmes.
Date de sortie 28 avril 2023
Attendez-vous à payer 70 $/65 £
Développeur Divertissement de réapparition
Éditeur Arts électroniques
Révisé le GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Non pris en charge
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Star Wars Jedi : Survivor arrive à un moment où il y a trop de Star Wars, et la plupart ne sont pas bons. Le Mandalorien est devenu trop ringard dans sa troisième saison, les émissions de Boba Fett et Obi-Wan étaient des histoires secondaires édentées, et l'enthousiasme autour de la prochaine vague de films semble, au mieux, assourdi. Jedi : Survivor va à l’encontre de cette tendance. C’est l’une des meilleures choses qui soient arrivées à la série depuis des années, et de loin le meilleur jeu Star Wars moderne.

En un coup d'œil, Jedi : Survivor semble tomber carrément du côté pulpeux et plus sûr de Star Wars : le jedi doué au potentiel inexploité, le fidèle compagnon droïde et l'équipage fanfaron peignent certainement ce tableau, mais il y a plus à dire à Cal Kestis. Jedi : Survivor n'a pas peur du chapitre le plus sombre de l'histoire de Star Wars, trouve de l'humour dans un monde injuste et succombe parfois à l'impuissance.

Il ne s’agit pas tant de combattre l’Empire que de faire face à sa domination, de lutter contre la futilité de la rébellion et de s’interroger sur ce pour quoi il reste à se battre. Le média moderne de Star Wars dont cela semble le plus proche est Andor, bien qu'il ne soit pas aussi ambitieux dans sa narration ni aussi cynique. Malheureusement, ces thèmes passent au second plan au milieu de l'histoire tandis que Cal Kestis et son équipe entretiennent les crises de colère dérangées d'un méchant jusqu'à la peau avec un sabre laser rouge, nous rappelant que c'est toujours inexploré dans l'espace.

Mais mec, est-ce que c'est un sacré bon espace Uncharted. Mieux, en fait, parce que Jedi: Survivor se libère des tendances Naughty Dog de 2019, Fallen Order poursuivies. Oui, Cal grimpe sur des bâtiments en ruine et se balance sur des cordes (surtout pendant les heures d'ouverture), mais il fait aussi des doubles sauts, des sprints aériens, des wallruns et des grappins partout. Il y a un rapport presque égal entre combat et plate-forme, et les deux choses sont amusantes cette fois.

Jedi : Survivor revisite une époque où les jeux d'action à la troisième personne étaient conçus comme des gymnases dans la jungle : des gouffres sans fond flanqués de ce type spécial de mur sur lequel vous pouvez grimper, des plates-formes qui bougent sans aucune raison, des ballons flottants qui vous propulsent à travers le ciel. . Respawn a ressuscité le jeu de plateforme 3D à gros budget, et c'est glorieux.

Survivant Jedi de Star Wars

(Crédit image : Respawn)

Côté planète

Une grande partie de l'esprit de plateforme de Jedi : Survivor se ressent dans son monde central de Koboh, une planète frontière au milieu d'une guerre de territoire entre les stormtroopers et les raiders brandissant des droïdes préquels reprogrammés. Vous pourriez être surpris d'apprendre que la moitié (sinon plus) du jeu se déroule sur Koboh, mais c'est parce qu'il contient plusieurs niveaux grandeur nature, des quêtes secondaires, des zones secrètes, des salles de puzzle et des combats de boss optionnels. C'est un monde profond, large et techniquement ouvert, mais pas un bac à sable illimité. Cela ressemble plus à une collection de niveaux linéaires connectés à une zone centrale comme des rayons sur une roue – un jeu de plateforme de style PS2 sans les écrans de chargement, essentiellement.

La seule chose qui manque à Jedi : Survivor, ce sont des traînées de pierres précieuses ou de pièces flottantes pour attirer mon attention vers des zones facultatives. Au lieu de cela, Respawn a créé une douzaine de quêtes secondaires et de chasses à primes qui vous emmènent dans des coins moins explorés de la carte. Parfois, les quêtes sont accompagnées d'une histoire racontée par un local de Koboh, mais elles ne sont souvent qu'un conseil pour faire de la plongée souterraine à la recherche d'un trésor ou un avertissement sur un droïde particulièrement méchant en liberté. Les récompenses sont généralement des avantages décevants comme « plus de compteur de blocs », une nouvelle paire de pantalons ou de minuscules améliorations de la barre de santé, mais les mini-donjons et les énigmes environnementales de Koboh sont suffisamment amusants pour que je les recherche constamment.

J'ai cependant aimé jouer à me déguiser avec Cal. Il a élargi ses horizons au-delà des ponchos et peut s'adapter à n'importe quelle combinaison de chemises, vestes, pantalons et coiffures. De même, le sabre laser, le blaster et le BD-1 lui-même peuvent être personnalisés avec des dizaines de pièces et de matériaux différents. Les détails sont impeccables et je suis sûr qu'un plus grand fan de Star Wars que moi trouvera une pièce de sabre laser spécifique et reconnaîtra une référence obscure, mais j'ai trouvé une configuration que j'ai aimé au début et je l'ai rarement modifiée, ce qui parle d'un point de vue général. problème de butin dans Jedi : Survivor. Vous ne savez jamais si le prochain coffre que Cal ouvrira contiendra une mise à niveau permanente, de nouvelles oreilles pour BD-1 ou une moustache de guidon.

Survivant Jedi de Star Wars

(Crédit image : Respawn)

Certains de mes moments préférés de Jedi : Survivor sont venus de fouiner sur un chemin secondaire alors que je me dirigeais vers la plus grande mission. J'étais toujours à la recherche de ces petites failles violettes qui téléportaient Cal dans un monde onirique pour des défis de plateforme ou de combat. Ici, la conception des niveaux de Respawn abandonne l'acte Uncharted au profit de Neon White, des creusets de sauts chronométrés, de sprints et de compétences de lutte qui poussent les côtelettes de plate-forme remarquablement amusantes de Jedi: Survivor à l'extrême. Respawn a parcouru un long chemin depuis l'ensemble de mouvements léthargiques de Fallen Order.

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L’une des principales raisons pour lesquelles se déplacer est si amusant est que revenir en arrière est extrêmement facile. Dans Fallen Order, la fréquence des allers-retours signifiait que je devais subir les mêmes combats et escalader les mêmes endroits quatre ou cinq fois. Jedi : Survivor accélère les choses avec des déplacements rapides entre les points de contrôle et bien plus de raccourcis.

Peut-être trop de raccourcis, en fait. Vous en trouverez un nouveau toutes les cinq à dix minutes, presque toujours sous la forme d'une tyrolienne ou d'une corde. Ils sont si omniprésents que vous n’aurez pratiquement jamais à répéter deux fois une ascension significative. Les raccourcis sont indéniablement pratiques pour nettoyer les quêtes secondaires, mais leur utilisation excessive rend les espaces entre eux artificiels et quelque peu arbitraires.

Star Wars Jedi : Survivant

(Crédit image : EA)

Académie Jedi

Le seul aspect de Jedi : Survivor qui n’a pas été réinventé, mais qui n’avait pas vraiment besoin de l’être, est le combat. Il a cependant été amélioré et est encore meilleur maintenant que les droïdes sont de la partie. Cal est devenu beaucoup plus mortel avec un sabre au cours des cinq années écoulées : les membres sont coupés suite à des attaques lourdes (troopers et droïdes), les insectes géants peuvent être entièrement coupés en deux, et parfois Cal dégaine son blaster pour une exécution finale qui Je suppose qu'il a appris en regardant John Wick.

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Je suis impressionné par la façon dont Respawn a réussi à faire en sorte que ce qui est essentiellement le même sabre ressemble à cinq armes distinctes.

Oh c'est vrai, Cal a un blaster maintenant. C'est l'une des deux nouvelles positions de sabre pour Jedi : Survivant sur un total de cinq : sabre simple, sabre double face, sabre double, blaster et crossguard. Je suis impressionné par la façon dont Respawn a réussi à faire en sorte que ce qui est essentiellement le même sabre ressemble à cinq armes distinctes : chaque position a un ensemble de mouvements unique, son propre arbre de mise à niveau et des compromis inhérents. La longue portée du sabre double face, par exemple, en fait le roi incontesté du contrôle des foules, mais il ne frappe pas aussi fort. Les doubles sabres infligent rapidement beaucoup de dégâts, mais vous devez vous engager dans de longs combos qui exposent les flancs de Cal. La position Crossguard (celle de Kylo Ren) est fondamentalement une Claymore médiévale : des côtelettes et des clivages dévastateurs qui mettent beaucoup de temps à se connecter.

J'ai fini par conserver la position du blaster et du crossguard pendant la majorité du jeu, car elles étaient de loin les plus amusantes à expérimenter. La position du blaster en particulier semble si délicieusement anti-Star Wars. La moitié de vos attaques sont à distance et vous reconstituez les munitions du blaster en infligeant des dégâts de sabre. Les attaques au sabre en mode blaster imitent les mouvements d'escrime, qui ne frappent pas aussi fort que la position dédiée au sabre unique, mais vous permettent de garder vos distances tout en rechargeant votre arme.

Le blaster a un bon compromis qui correspond à chaque position, bien que la plupart des faiblesses puissent être surmontées avec des points de mise à niveau. Les arbres d'armes sont un mélange sain d'améliorations incrémentielles et de mouvements entièrement nouveaux, comme une rafale de coups qui recharge rapidement le blaster de Cal. Après avoir optimisé l'arbre blaster et équipé quelques avantages gratuits, j'ai réussi à nettoyer des pièces entières sans balancer un sabre - certainement l'équivalent Jedi d'une construction magique ringarde dans Elden Ring, et je n'ai aucune honte.

Jedi : Le combat de Survivor a bien mieux fonctionné avec moi que celui de Fallen Order. Les positions en font partie, et avoir facilement trois fois plus de types d'ennemis est bien, mais honnêtement, j'aime que ce soit plus facile. Je n'ai presque jamais perdu contre un groupe d'ennemis normal et lorsque je le faisais, ces raccourcis me ramenaient à l'action en un rien de temps. Les stimulants de santé sont plus faciles à trouver et plusieurs sont distribués simplement en progressant dans l'histoire, ce qui s'équilibre en fait bien. En difficulté par défaut, j'avais généralement suffisamment de stimulations de santé pour à peine traverser un combat difficile.

Survivant Jedi de Star Wars

(Crédit image : Respawn)

C'est dur

La seule chose qui menaçait de gâcher mon bon temps était les problèmes de performances constants avec la version PC. Même avec le dernier pilote de Nvidia spécialement optimisé pour le jeu, mon framerate ralentissait régulièrement à des moments très ennuyeux. Franchir les portes déclenche parfois des baisses de framerate à deux chiffres pendant dix secondes ou plus. Les cinématiques chutent souvent à 15-20 ips, coupent ou chevauchent les dialogues et ne récupèrent généralement pas tant que je n'ai pas repris le contrôle.

Je ne suis pas un expert d'Unreal Engine, mais les pires ralentissements semblent toujours se produire lorsque le jeu charge des éléments en arrière-plan. L'utilisation de la carte de la galaxie sur le vaisseau de Cal s'est transformée en diaporama à chaque fois, probablement parce qu'elle a commencé à charger la planète vers laquelle je m'apprête à voyager. Les performances dans les parties les plus ouvertes de Koboh sont également assez mauvaises. Sur un RTX 2080 Super, un i9-9900KS 4,00 GHz et 32 ​​Go de RAM, j'ai eu la chance d'atteindre une moyenne de 35 ips dans le monde semi-ouvert. Les niveaux isolés fonctionnaient parfaitement à 80-90 ips, il y a donc clairement quelque chose qui cloche dans la façon dont Respawn dessine de grands espaces. J'ai brièvement essayé une autre machine (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16 Go de RAM) et j'ai eu les mêmes problèmes.

Survivant Jedi de Star Wars

(Crédit image : Respawn)

Jouer avec les options graphiques n’a pas non plus beaucoup aidé. Il n'existe pas d'option native pour limiter le framerate, mais le panneau de configuration Nvidia a fait l'affaire. La seule option de mise à l'échelle est FSR 2.0, qui ne parvient généralement pas à améliorer mes images par seconde, mais réussit toujours à rendre le visage de Cal flou et inintelligible en mouvement. Je n'ai jamais autant manqué le DLSS.

Pour ce que ça vaut, il y a un patch préliminaire à venir quelques jours avant le lancement, et parmi les notes de patch partagées par EA avec la presse figurent des « améliorations des performances sur toutes les plates-formes ». J'espère que cela aidera, mais je serais surpris si toutes ces baisses de framerate disparaissaient du jour au lendemain. Nous vivons à une époque de mauvais ports PC, après tout.

Mis à part les performances inacceptables, la bonne nouvelle est que j’ai quand même passé un bon moment. Jedi : Survivor est un jeu plus grand et plus audacieux que son prédécesseur qui donne la priorité à une conception de niveau serrée plutôt qu'à l'échelle de la carte, une rareté à une époque de bacs à sable tentaculaires. C'est Respawn qui tourne à plein régime, ayant enfin compris ce qui fonctionne dans son format d'aventure étrange et semblable à celui d'une âme.

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Star Wars Jedi : Survivor est une excellente suite et une histoire amusante de Star Wars, mais attendez peut-être de meilleures performances.

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