Todd Howard estime qu'il sait pourquoi Starfield était si controversé : c'était trop « différent de ce que vous avez vu chez nous dans le passé »

Une image de Todd Howard en train d'expliquer un concept à l'aide de gestes de la main.

(Crédit image : Bethesda)

Starfield est sorti il ​​y a sept mois et beaucoup d'entre nous ne se sont pas encore remis du discours. Le « jeu de rêve » de Bethesda était une chose polarisante, gagnant des applaudissements de certains côtés et une réponse plus ambivalente de la part d'autres ( y compris, ah, nous ). Mais sept mois, c'est beaucoup de temps pour réfléchir, et le patron de Bethesda, Todd Howard, estime qu'il sait pourquoi le RPG spatial était si controversé : ce n'était tout simplement pas assez Bethesda pour certaines personnes.

Discuter avec Un peu drôle , Howard a déclaré que beaucoup de gens ont des attentes très spécifiques en ce qui concerne les jeux de Bethesda : 'Nous voyons beaucoup de joueurs dire' C'est ce que je veux d'un jeu Bethesda, c'est-à-dire explorer un monde d'une certaine manière. , et Starfield ne m'a pas donné ça. Je préfère la façon dont cela se fait dans Fallout ou Elder Scrolls.''



Et bien que Howard pense que c'est « parfaitement compréhensible », il dit que ce n'est tout simplement pas l'expérience que Starfield souhaite offrir. 'Je pense que pour nous, en particulier pour moi, en nous lançant dans un jeu de science-fiction, je veux pouvoir atterrir sur toutes les planètes. Je veux que le jeu nous dise « Oui », sachant que ce contenu sera différent de celui que vous avez vu chez nous dans le passé. »

Ce qui, hum, bien sûr. Je ne pense pas nécessairement qu'Howard soit faux à propos de ça. Je ne doute pas que de nombreux joueurs sont venus au prochain grand jeu Bethesda en s'attendant à une sorte de monde vaste et contigu qu'ils pourraient explorer tout comme ils l'ont fait pour Wasteland et Tamriel, et ont été mis à la recherche d'un groupe de mondes relativement petits. niveaux séparés les uns des autres par des écrans de chargement.

Mais soyons honnêtes, je ne pense pas que ce soit le fait que Starfield n'était pas comme Skyrim ou Fallout 4 qui le situe à 61 %. Mixte ' Le score des avis des utilisateurs est terminé sur Steam en ce moment. D'après ce que j'ai vu, ce n'était pas vraiment la structure de Starfield qui dérangeait certains joueurs, mais plutôt le fait que sa structure n'avait pas beaucoup d'intérêt en son sein. Juste un grand nombre de planètes très similaires et une écriture très anodine (cette dernière, en particulier, était mon principal reproche à propos du jeu).

Quoi qu'il en soit, si votre problème avec Starfield était juste que ce n'était pas vraiment assez Elder Scrolls-y ou Fallout-y pour vous, Howard ne semble pas susceptible de le changer. 'C'est l'un des compromis que nous ferons pour faire ce que nous pensons être un jeu de science-fiction comme celui-ci… pour en faire ce qu'il devrait être.' Bien qu'il admette en quelque sorte que les plaintes concernant les cartes de Starfield auraient pu tenir la route.

Dans l’ensemble, cependant, Howard semble plutôt satisfait de Starfield, et en particulier du fait qu’il s’agit probablement de l’un des lancements les plus compétents techniquement de Bethesda. 'Nous étions aux anges avec... les données réelles que nous récupérions et les performances techniques du jeu', alors même que Starfield 'a établi un record du nombre de joueurs que nous avions dans un jeu'.

Hé, c'est assez juste. Malgré tous mes reproches à propos de Starfield, je ne pense pas que cela m'ait jamais frappé. Étant donné que j'ai passé dimanche dernier modding Fallout: New Vegas en quelque chose de réellement jouable, je ne pense pas que nous devrions sous-estimer la valeur je travaille juste c'est pour des jeux comme ceux-ci.

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