Assassin's Creed Shadows n'est même pas sorti depuis 6 mois, mais Ghost of Tsushima a mangé son déjeuner il y a 4 ans et le superbe PC Director's Cut met du sel dans la plaie

Réalisateur de Fantôme de Tsushima

(Crédit image : Sucker Punch, Sony)

Je viens de terminer la rédaction de la critique de Ghost of Tsushima Director's Cut de Game Geek HUB et l'expérience a confirmé très clairement une chose : en ce moment, je ne pourrais pas être moins enthousiasmé par Assassin's Creed Shadows.

Si Ubisoft avait abandonné Shadows il y a 10 ans, lorsque les joueurs ont commencé à demander une sortie au Pays du Soleil Levant pour la série, cela m'aurait peut-être enflammé le cœur, mais en 2024 ? N'arrive pas.



Le problème? Ghost of Tsushima, comme ma relecture du jeu l'a rappelé, a déjà réalisé un jeu de style Assassin's Creed se déroulant au Japon il y a quatre ans. Et il a placé la barre si haute, améliorant tant de défauts typiques trouvés dans la longue série Ubisoft et offrant un jeu d'une classe si immense, que je ne vois même pas Shadows s'en approcher, encore moins l'améliorer.

Assassin

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(Crédit image : Ubisoft)

Ghost of Tsushima offre tout ce qu'un jeu Assassin's Creed se déroulant au Japon peut espérer, et on a l'impression qu'il l'a déjà fait mieux. Du jeu d'épée profond et brutalement satisfaisant, aux options astucieuses et dynamiques d'assassinats et de combats à distance, en passant par les divers objets de collection et le magnifique environnement du monde ouvert, en passant par le récit historique cinématographique : Ghost of Tsushima est une expérience de jeu passionnante et mature qui, d'après ce que nous avons vu, je ne peux tout simplement pas imaginer que les ombres correspondent.

Les Game Geek HUB bénéficient également d'une expérience complète avec le Director's Cut, qui, outre le jeu principal, comprend le DLC Iki Island, ainsi qu'un assortiment de nouvelles options graphiques telles que les fréquences d'images déverrouillées, la prise en charge des écrans ultra larges, la compatibilité DLSS3 et FSR3. Cela a toujours été un beau jeu mais, libéré de la console, le vieux samouraï est plus beau et fonctionne mieux que jamais, et la version PC est sans aucun doute l'expérience de jeu définitive.

Réalisateur de Fantôme de Tsushima

(Crédit image : Sucker Punch, Sony)

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L'apprenti est devenu le maître

Il faut dire que Ghost of Tsushima est de manière flagrante redevable à la série Assassin's Creed, se réappropriant de larges pans de son expérience d'action-aventure à la troisième personne en monde ouvert, l'escalade de tours et tout, mais c'est un peu le problème. Cela n'a pas seulement nécessité une énorme inspiration, mais a également supprimé une grande partie de l'aspect inutile du dessus. Pourquoi voudrais-je 'Assassin's Creed Japan', mais avec toutes les absurdités typiques de la série Assassin's Creed puis rejetées par-dessus ? Parce que c'est à cela que ressemble Shadows, et 17 années de jeux Assassin's Creed ont montré qu'Ubisoft ne pouvait tout simplement pas s'affranchir de cette formule particulière.

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Vous savez ce que je veux dire par absurdité. Le temps d'exécution trop long et bourré de remplissage qui semble privilégier la quantité à la qualité, les innombrables quêtes secondaires, le traitement cavalier du récit historique, les PNJ en deux dimensions, les sections constamment ennuyeuses du projet Animus, le MacGuffin- une intrigue conspirationniste chargée qui ne mène jamais nulle part, la qualité d'écriture et le doublage saccadés, les microtransactions. Tout cela est tristement prévisible.

Assassin's Creed Shadows pourrait-il être lancé sans aucun de ces problèmes ? Il y a une chance, bien sûr. Et pourrait-il également surpasser Ghost of Tsushima avec un jeu d'épée à couper le souffle et des assassinats fantastiques au pouvoir shinobi ? Encore une fois, ce n’est pas impossible. Mais allez : regarde-moi dans les yeux. C’est un niveau improbable, et c’est pourquoi j’ai du mal à m’enthousiasmer. Shadows ne sera-t-il pas simplement une version légèrement pire de ce que nous avons déjà eu avec Ghost of Tsushima ?

Assassin

(Crédit image : Ubisoft)

Où Assassin's Creed Shadows peut prendre le dessus sur Ghost of Tsushima

La relecture de l'épopée japonaise de Sucker Punch a cependant montré qu'il existe des domaines dans lesquels Shadows a une chance de le surpasser. Ghost of Tsushima était un attrait lors de son lancement initial en 2020, mais maintenant, malgré la multitude d'options visuelles supplémentaires auxquelles les HUB Game Geek ont ​​accès dans Director's Cut, il ne fait aucun doute qu'il a des limites. Des modèles de personnages aux textures, en passant par la densité des PNJ et les distances de dessin du paysage, Shadows pourrait certainement être le jeu d'action-aventure le plus beau se déroulant au Japon à ce jour, avec des lacs tracés par rayons en temps réel et de magnifiques effets de particules atmosphériques.

Assassin's Creed Shadows pourrait également améliorer le rythme lent de Ghost of Tsushima, et surtout l'ouverture du jeu. Tout le monde aime les histoires bien écrites qui n'ont pas peur d'avancer à leur propre rythme, mais je veux également entrer dans le vif du sujet le plus rapidement possible. Les jeux qui prennent 10 à 20 heures pour débloquer leur ensemble de mouvements de base peuvent vraiment traîner, et Ghost of Tsushima en souffre. Lorsque vous avez débloqué plusieurs positions de lame, obtenu un arc et la capacité d'assassiner et des mouvements spéciaux, alors le combat de Tsushima commence à s'ouvrir : mais avant cela, vous êtes à Dullsville. Ghost of Tsushima entraîne le joueur à un rythme lent, et Shadows pourrait certainement améliorer cela.

Assassin

(Crédit image : Ubisoft)

bg3 métal infernal

Shadows propose deux protagonistes, ce qui est une autre opportunité d'histoire, même si je suis sceptique quant au fait que nous obtiendrons quelque chose de nettement éloigné du hokum habituel des Templiers contre les Assassins. Jusqu'à présent, la narration la plus forte de la série Assassin's Creed se trouve dans certaines parties de Valhalla, alors j'espère que Shadows pourra s'appuyer sur cela avec des récits qui nous feront ressentir les deux protagonistes et communiquer des motivations crédibles pour leurs actions au-delà de quelques conneries comme « le Saint Graal ». est à Tokyo !'

Un gros plan de Jin de Ghost Tsushima, un feu qui fait rage derrière lui.

(Crédit image : Sucker Punch)

Le montage final

En fin de compte, Assassin's Creed Shadows se vendra à de nombreux exemplaires et sera un succès : pour certains, ce sera même leur premier jeu Assassin's Creed, et il est indéniable qu'arriver dans la série avec beaucoup de nouveautés demandera beaucoup d'efforts. amusant. Mais pour ma part, j'ai joué à presque tous les jeux Assassin's Creed depuis l'original, qui ressemble aujourd'hui à une simple démo technique.

Cependant, j’ai joué à ces jeux parce que pendant longtemps, il n’y avait rien de semblable à ce qu’ils proposaient, et certainement rien de mieux. Mais Sucker Punch a été à la hauteur de son nom et en a décroché un avec Ghost of Tsushima, réalisant un 'Assassin's Creed Japan' des années avant Ubisoft et livrant une véritable épopée de samouraï qui a maintenant été élevée dans le PC Director's Cut. Cela a mangé le déjeuner d'Ubisoft, dans la mesure où y rejouer est plus excitant que la perspective de jouer à Shadows.

Réalisateur de Fantôme de Tsushima

Baldur's Gate 3, Alfara

(Crédit image : Futur)

Je suis sûr que Shadows sera élégant, beau et aura ses propres surprises. On a juste l'impression qu'il est un peu tard pour la fête, et qu'en arrivant longtemps après, un autre studio a eu la même idée, mais en mieux. Assassin's Creed a toujours été, pour le dire poliment, une série itérative. Mais Ghost of Tsushima a déjà dépassé le modèle d'Ubisoft et a montré une autre façon dont ces jeux d'action en monde ouvert peuvent fonctionner. Shadows est peut-être le décor que les fans d'Assassin's Creed recherchent depuis un certain temps : mais il va faire face à une comparaison directe avec l'un des meilleurs jeux de ce style de la dernière décennie. Peut-être qu'Ubisoft nous surprendra tous. Mais pour le moment, Shadows semble être trop peu et bien trop tard.

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