Battahl dans Dragon's Dogma 2 est un véritable cauchemar, mais cela m'a appris que parfois, abandonner est aussi la meilleure façon de continuer

Un aventurier entre dans Bhattal dans Dragon

(Crédit image : Capcom)

Dragon's Dogma 2 a une difficulté très étrange. Les choses ne sont pas trop difficiles lorsque vous courez autour de Vermund : il y a des gobelins, des aspics et quelques ogres. Une fois que vous maîtriserez le système de combat, vous pourriez même commencer à vous sentir en confiance. Puis Battahl arrive.

Tous ceux qui y sont allés savent de quoi je parle, mais pour les non-initiés, voici un aperçu.



Deux expériences me viennent à l’esprit lorsque je pense à Battahl. Première expérience : j'entre dans cette zone pour la première fois, essayant désespérément de me rendre en ville pour pouvoir terminer cette quête principale. Je me fais bousculer par tout, vous voyez, j'ai fait l'erreur de me présenter en tant que combattant avec l'augmentation qui augmente l'aggro de l'ennemi, et tout vous stupéfie dans Battahl. Tout.

Je vois ce que je ne peux que décrire comme le téléski le plus merdique du monde. Deux d'entre eux, pour être exact, relient la même île et se dirigent vers la ville où je dois me rendre. Je me dis, noyé dans l'orgueil : « Ah, d'accord. La densité ennemie est censée vous encourager à utiliser ce système de déplacement, c'est sympa. Je me fraye un chemin jusqu'à la première station et j'appelle l'ascenseur. C'est un voyage lent et sans incident.

drague à mâchoire lâche

J'arrive au premier arrêt au stand et combat des bandits qui s'étaient emparés de ce pilier de pierre. Je les tue, et quelques instants plus tard, un griffon apparaît. Je lui fais peur. Je monte dans l'ascenseur suivant et mes pions, comme s'ils voyaient l'écriture sur le mur, refusent de m'accompagner. Une harpie apparaît, m'attrape et me jette pour avoir eu l'audace d'essayer d'aller quelque part dans un jeu vidéo.

La deuxième expérience a eu lieu lorsque j'essayais de sortir de l'Australie fantastique. J'ai choisi de prendre la charrette à bœufs, mais nous sommes tombés dans une embuscade. Mon pion sorcier pense : « Hé, c'est le moment idéal pour lancer Séisme ! » et efface mon seul moyen de transport, nous laissant bloqués exactement au milieu d'où je venais et où j'essayais d'aller. Je passe environ cinq minutes à combattre des hélicoptères (et aussi un cyclope, qui apparaît au milieu d'une bagarre). Nous gagnons. Puis un griffon arrive. J'essaye de grimper sur son dos et il décolle immédiatement.

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À ce stade, je m’abandonne pleinement aux caprices du destin. Je veux dire, écoutez, j'avais des projets, mais il est clair que Dragon's Dogma 2 ne se soucie pas de ce que je pense, veux ou ressens. À moins que je veuille brûler un Ferrystone, aucun voyage n'est assuré.

Et ce n'est pas seulement moi : voici quelques extraits de mes camarades ressuscités qui montrent vraiment à quel point Battahl est dense en ennemis et à quel point ses remontées mécaniques sont totalement inutiles.

Expérience d'exploration Battahl moyenne depuis r/DragonsDogme
'Est-ce que c'est une... eh bien, merde' depuis r/DragonsDogme

Oui, vous pouvez surpasser Battahl. Mais si vous avez l'audace de vous y rendre avant l'heure, la zone transcende le « git good » et vire au « l'univers vous déteste ». Je me souviens du paysage infernal de Caelid d'Elden Ring, et cet endroit est carrément relaxant en comparaison. En fait, Battahl est comme un mini-Caelid avec exactement la même densité d’ennemis. En un mot, c'est nul. C'est un mauvais endroit où être.

Mais lorsque ce voyage en char à bœufs fut complètement interrompu, quelque chose se brisa. Mes grognements frustrés se sont effondrés et j'ai commencé à rire – peut-être que j'avais eu une commotion cérébrale de trop à cause de loups rouges et d'hélicoptères en colère, mais je commençais vraiment à m'amuser.

Dragon's Dogma 2 est un jeu vidéo exaspérant, mais seulement dans le sens où les joueurs – moi y compris – sont habitués à obtenir ce qu'ils veulent. Et je ne veux même pas dire cela d'une manière « j'avais besoin de bien faire », d'une manière de gratification différée et adjacente aux âmes. Sekiro : Shadows Die Twice est difficile, mais si vous continuez à heurter le mur, il s'effondrera. Vous pouvez toujours gravir cette montagne, et si vous persistez, vous arriverez là où vous alliez.

Un dragon

(Crédit image : Capcom)

Dragon's Dogma 2 n'est pas une montagne, c'est l'équivalent aventureux de la roulette russe. Tout ce qui ne consiste pas à brûler un Ferrystone a une chance non nulle de devenir un cauchemar interminable. Quand je suis monté sur ce char à bœufs, je recherché pour me rendre à Checkpoint Rest Town, mais une balle était dans la chambre lorsque j'ai appuyé sur la gâchette. À la place, j'ai été abattu avec 20 gobelins, un cyclope et un aller simple pour Nest Town.

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De la même manière que, disons, Genichiro Ashina vous oblige à apprendre le système de combat de Sekiro : Shadows Die Twice ou à quitter, je pense que Battahl vous oblige à apprendre à simplement devenir mou dans les mâchoires du jeu lorsqu'il vous serre. Dragon's Dogma 2 et ses interruptions ne sont pas des tests de vos compétences ou de votre patience, ils testent votre réflexe de combattre le courant d'une rivière lorsque vous y êtes poussé.

Ce jeu n'est vraiment pas pour tout le monde. Bon sang, Battahl m'a presque fait perdre tout intérêt, donc c'est à peine pour moi. La zone elle-même semble également emblématique des défauts du jeu. Les quêtes semblent minces, incomplètes ou inutilement cruelles (j'ai complètement renoncé à me faire empoisonner par une harpie pour ce type). La densité ennemie, même lorsque vous la dépassez, semble carrément bruyante. Mais c'est aussi très bien une fois que vous cessez de vous en soucier et que vous laissez la rivière vous transporter là où elle peut.

La prochaine fois qu'un griffon bombardera votre char à bœufs ou votre remontée mécanique, la prochaine fois qu'un cyclope vous jettera dans un gouffre sans issue claire, la prochaine fois que vous réaliserez que la carte vous a menti et qu'il n'y a en fait aucun itinéraire vers votre destination, je veux vous répétez ces mots : « C'est comme ça ». Voyez si cela fonctionne.

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