The Forest VR est à la fois terrifiant, atmosphérique et maladroit

Forest VR parvient d’une manière ou d’une autre à être à la fois un port VR maladroit et un brillant exemple de la façon dont la réalité virtuelle peut améliorer un jeu. Il fait certaines choses bien mieux que la version non VR : je veux son HUD intelligent basé sur une montre dans chaque jeu VR, et jouer avec un casque est bien plus effrayant et plus atmosphérique. Mais on a aussi l’impression qu’Endnight Games n’a pas pu se libérer des contraintes du jeu de base, et beaucoup de ses éléments VR finissent par sembler être des réflexions après coup. Les parties qui fonctionnent – ​​et même celles qui ne fonctionnent pas – illustrent à quel point les changements surviennent lorsque vous créez un jeu pour la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle n'était pas une réflexion secondaire pour The Forest, mais la version VR qui existe maintenant était une mise à niveau du jeu de base. Le directeur créatif Ben Falcone me dit que l'équipe a commencé à tester The Forest VR en 2013, avant même que le jeu de survie en monde ouvert n'entre en accès anticipé. Mais c'était un combat : tous les membres de l'équipe souffraient du mal des transports en jouant, ce qui rendait le développement et les tests des systèmes VR difficiles et chronophages.



Initialement, ils avaient l'intention de mettre les animations régulières du jeu en VR, en utilisant des casques pour que les joueurs se sentent plus présents dans le monde, mais lorsqu'ils ont essayé les commandes tactiles pour couper un arbre, le bon choix était évident. «Nous savions que nous devions convertir toutes les armes à ce système», dit-il. Et couper un arbre, ainsi que d’autres interactions de base, est certainement plus amusant en VR. Lorsque vous coupez, l'arbre se brise en fonction de l'angle de votre swing, et j'aime pouvoir m'accroupir là où j'ai commencé à couper, faire le tour de l'arbre pour trouver où le bois reste attaché et retirer le dernier morceau.

J'aime aussi la façon dont vos statistiques sont affichées. Tout ce qui est utile est enregistré dans votre montre, y compris la faim, la soif et l'énergie. Votre faim est indiquée par un grand compteur en forme d’estomac qui se vide progressivement, et tout est grand, lumineux et facile à lire d’un seul coup d’œil.

C’est une petite chose, mais c’est un exemple de la façon dont The Forest VR vous permet de toujours rester ancré dans son monde. Le jeu de base le faisait déjà en plaçant ses menus dans le jeu : votre inventaire est constitué de tous vos objets posés sur un tapis devant vous, et le menu de fabrication est un livre que vous sortez de votre sac à dos. Mais être entouré par le monde de tous côtés en VR le rend plus crédible. 'Vous êtes instantanément dans le jeu et jouez en VR dès le premier instant où vous l'allumez, il n'y a pas de didacticiels, pas de missions forcées', explique Falcone. 'Dans notre esprit, cela en fait le type de jeu parfait pour la réalité virtuelle.'

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L'éclairage est excellent en VR, surtout la nuit. Les forêts semblent denses et inconnaissables, et la façon dont les ombres scintillent à la lueur du feu est effrayante. Les jeux VR sont, en général, plus effrayants que les jeux non VR car on a l’impression qu’il n’y a pas d’échappatoire, et cela est vrai pour The Forest : c’est terrifiant avec un casque. J'ai principalement joué en mode pacifique, qui élimine les ennemis, car la première fois que j'ai vu un cannibale au loin, j'ai crié fort, j'ai couru vers ma base et je me suis recroquevillé dans un coin. Je regarde toujours par-dessus mon épaule, et apercevoir quelque chose qui bouge dans ma vision périphérique me donne à chaque fois des frissons – quelque chose qui n'arrive pas lorsque je ne porte pas l'un des meilleurs casques VR .

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Cela a surpris l'équipe de développement à quel point la version VR était effrayante, dit Falcone. 'Tous les membres de l'équipe étaient assez insensibilisés aux éléments d'horreur du jeu au moment où la version VR en était à ses phases de test, [mais] nous avons tous eu des moments de peur en voyant les ennemis à l'échelle réelle et en nous sentant réellement présents dans le monde.' Les grottes sont particulièrement effrayantes et lorsque vous en traversez une, vous avez l’impression d’être écrasé par des rochers de tous côtés. Quand les monstres se mettent à gargouiller, je ne peux m’empêcher de paniquer.

Mais une partie de cette atmosphère est minée par une mécanique maladroite, et les commandes tactiles ne sont pas aussi fluides que je l’espérais. Vous ne pouvez pas, par exemple, serrer le poing à la demande ou transférer des objets d’une main à l’autre. Vous choisissez votre main d'arme préférée dans un menu, et tout ce que l'autre peut faire la plupart du temps est de tenir un briquet et d'ouvrir votre inventaire.

Et lorsque je suis obligé de combattre ces ennemis dont j’avais si peur, les commandes VR rendent les choses beaucoup trop faciles. Le jeu ne semble pas se soucier de savoir si vous avez balancé votre arme avec un quelconque poids - il se soucie simplement de savoir si vous établissez un contact, vous pouvez donc agiter votre arme d'avant en arrière devant vous et infliger des tonnes de dégâts. étourdissant constamment les monstres que vous affrontez.

Bien que je n’aie pas testé la plupart des interactions d’objets en fin de partie, les éléments de début de partie semblent souvent bizarres. Lorsque vous abattez un arbre, il se divise en bûches lorsqu'il tombe au sol. Vous pouvez charger quelques bûches à la fois sur votre épaule pour les transporter – et apparemment, cela ne nécessite pas du tout que vous utilisiez vos mains. Les bûches reposent simplement sur votre épaule et se balancent lorsque vous bougez la tête, comme si elles ne pesaient rien. C’est flottant et maladroit. Le menu de fabrication est un cauchemar car la seule façon de sélectionner quoi que ce soit est de pointer avec votre main : vous ne pouvez pas faire défiler ses pages presque infinies en appuyant sur les gâchettes, ce qui semble être une évidence.

Le Forest VR change également régulièrement de point de vue à la troisième personne, ce qui est choquant. J'aime construire des cabanes dans les arbres, auxquelles on accède en grimpant à une corde. Lorsque vous interagissez avec cette corde en VR, la caméra s'éloigne légèrement de votre corps pour que vous voyiez le dos de votre personnage, et vous devez appuyer sur le manche de commande pour grimper. La caméra se déplace ensuite à mi-hauteur de la corde, s'arrête un peu, puis rejoint les yeux de votre personnage lorsqu'il est dans la maison. Toutes ces petites choses montrent à quel point il est facile de rompre l'immersion dans un jeu VR, et combien de choses doivent être modifiées lors de l'adaptation d'un format à l'autre.

Mais malgré la maladresse de certains éléments VR, c’est toujours la version du jeu que je préfère. Je n'y ai pas joué en multijoueur, mais d'après les nombreuses parties que j'ai regardées, cela semble génial : un mélange de plaisir VR burlesque et un véritable sentiment que vous comptez sur vos coéquipiers. 'Voir un joueur vous saluer ou danser autour d'un feu est l'une des parties les plus cool de l'expérience multijoueur', explique Falcone. 'Nous pensons que ce fut l'une des parties les plus réussies de la conversion vers la réalité virtuelle.'

Et d’ailleurs, je n’ai jamais joué au jeu de base pour la pureté de ses mécanismes – je l’ai joué pour le sentiment d’être perdu et de lutter contre un monde hostile. Porter un casque me fait me sentir plus perdu que jamais dans ce monde, et je suis prêt à supporter des commandes maladroites pour cette dose supplémentaire d'atmosphère. Ne me demandez simplement pas de fouiller dans d’autres grottes, s’il vous plaît.

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