Le port PC de Ghost of Tsushima prouve une fois de plus que PlayStation devrait faire ce genre de chose plus tôt, car le nombre de joueurs dépasse toutes les versions majeures de Sony sur PC (sauf Helldivers 2).

Un samouraï de Ghost of Tsushima brandit sa lame, vêtu d'une redoutable armure.

(Crédit image : Sony / Sucker Punch)

Je ne veux pas parler pour vous, cher lecteur, mais je pense pouvoir affirmer en toute sécurité que, si vous êtes un Game Geek HUB, vous en avez probablement assez des exclusivités sur console maintenant, même si (la magie qui stimule les ventes à part), les lancements multiplateformes sont de plus en plus la norme. .

Eh bien, bonne nouvelle : Sony vient d'avoir une nouvelle confirmation qu'il devrait continuer à proposer ses titres sur PC, selon Numéros de base de données Steam repéré par nos amis à JeuxRadar , Ghost of Tsushima a atteint un sommet historique de 77 500 joueurs simultanés au moment de la rédaction de cet article. Cela bat déjà Spider-Man de Marvel (66 436), God of War 2018 (73 529) et The Last of Us Part 1 (36 496).



Le nombre de joueurs simultanés ne fait pas tout, mais comme Sony n'a pas encore publié de données officielles sur les ventes, ils suggèrent que l'éditeur a un autre gros succès sur PC entre les mains. Le succès du jeu va à l'encontre du drame d'inscription au PSN similaire au brouhaha qui a fait chuter les notes des critiques de Helldivers 2 plus tôt dans le mois, bien que les spéculations continuent de circuler selon lesquelles Sony aurait été marcher légèrement , et son je n'ai pas complètement évité les critiques négatives .

Si je devais m'attarder sur la raison pour laquelle cela se produit, je serais peut-être en mesure de proposer une réponse : Ghost of Tsushima est un très bon jeu et je pense que beaucoup de gens voulaient y jouer mais n'ont pas pu. Sagesse sage, je sais.

Plus sérieusement, cela semble être une nouvelle justification des inquiétudes de Sony concernant sa stratégie de ports PC - et un bon signe que nous verrons davantage de ports dès le premier jour comme celui qui a sans aucun doute alimenté le succès stratosphérique de Helldivers 2. qui a un sommet historique de… bon sang, 458 709. Même avec les chiffres stellaires de Ghost of Tsushima, il représente toujours près d'un sixième des chiffres de phénomènes coopératifs d'Arrowhead.

Dans l’ensemble, Ghost of Tsushima ressemble à un autre son de cloche, sonnant la mort de l’exclusivité des consoles, d’autant plus que de grands éditeurs comme Square Enix rendent également l’âme. Reste à savoir si cela se traduira par des versions côte à côte ou par l'attente ennuyeuse d'un à deux ans que nous avons endurée pour des jeux comme God of War Ragnarök. Aussi frustrant que cela puisse paraître pour moi, ce n'est pas comme si le développement multiplateforme était aussi simple que de claquer des doigts.

Il est malheureusement beaucoup plus facile pour les développeurs d'optimiser leurs jeux lorsqu'ils connaissent les spécifications matérielles exactes sur lesquelles leurs lecteurs fonctionneront - et cela est un risque étant donné à quel point (à juste titre) nous sommes furieux à propos des ports PC grossiers comme le désordre de Star Wars Jedi: Survivor l'année dernière. Cela ne veut pas dire que les joueurs sur console ont eu la tâche facile en termes de performances, et bon, nous pourrions tout aussi bien souffrir tous ensemble. Pourtant, je prendrai la justification – et les signes d’espoir – là où je peux. C’est connu : le jeu sur PC refuse de mourir.

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