J'allais parler du grain des films dans les jeux, mais je me suis ensuite rappelé que l'aberration chromatique existait.

Valheim avec l'aberration chromatique activée

(Crédit image : Coffee Stain)

Levez la main si vous avez déjà regardé un jeu et pensé : « Cela pourrait être dû à une aberration chromatique ». Quiconque a la main levée : posez votre main, plus loin, jusqu'à l'interrupteur d'arrêt de votre PC, appuyez dessus, éloignez-vous. Votre temps est écoulé.

Je ne suis pas un grand fan des effets de post-traitement dans les jeux – le flou de mouvement est mon ennemi, et je pense qu'il est préférable de laisser les vignettes aux comptes Instagram de 2010 – mais dernièrement, je me demande ce qui se passe réellement avec certains d'entre eux. ces effets de post-traitement ? Pourquoi pouvons-nous ajouter un grain de film ancien à un jeu alors que même les films ne ressemblent pas à cela la plupart du temps ? Ou pourquoi l’aberration chromatique existe-t-elle alors qu’elle ressemble à une poubelle absolue ?



Diablo 4 boss tombe

L'argument en faveur du grain du film est qu'il peut, dans certains cas, lorsqu'il est bien mis en œuvre, masquer certaines imperfections d'un jeu. Je comprends, si vous enduisez un gâteau de boue, vous ne voyez plus comment vous avez mal orthographié « Happy Birfday ». Je suppose que ça se vérifie. Non, sérieusement, il est destiné à masquer les bandes de couleurs et autres, ce qui a été un outil quelque peu utile, mais de moins en moins à mesure que nous passons à des moniteurs de jeu plus impressionnants et que davantage de profondeur de couleur est programmée dans les jeux.

Et j'ai réalisé que je n'avais pas vraiment tel un énorme problème avec le grain du film uniquement parce qu'il est à peine perceptible dans la plupart des jeux. Ce n'est pas mon choix, mais c'est toi qui le fais.

Maintenant, l'aberration chromatique, je ne pourrais pas vous dire pourquoi celle-là existe. Peut-être parce que c'est possible ?

L'aberration chromatique est le nom de l'effet visuel qui se produit lorsque la lumière frappant une lentille se réfracte différemment en fonction de sa longueur d'onde. Sa longueur d'onde détermine la couleur telle que nous la voyons, et un objectif incapable de réfracter avec précision la lumière en un seul point se retrouve avec un effet dans lequel les bords bleus et rouges apparaissent minutieusement là où ils devraient être. Parfois, les deux se combinent pour former une bordure légèrement violette. Vous obtenez ainsi une image qui, aux extrêmes, ressemble souvent à des images stéréoscopiques de la vieille école.

Aberration chromatique (CA), également distorsion et sphérochromatisme illustration stock

La lumière entre dans la lentille, les longueurs d'onde sortent à différents points focaux. Il existe deux types d'aberration chromatique, longitudinale et latérale. Le type latéral a tendance à s'aggraver sur les bords d'une image, et c'est le plus souvent l'effet recherché dans les jeux.(Crédit image : Barbulat via Getty Images)

C'est fondamentalement une mauvaise chose, car un objectif parfait focaliserait toutes les longueurs d'onde exactement au même point. Mais les objectifs ne sont pas parfaits et l’aberration chromatique était assez répandue pendant un certain temps. Si vous regardez une vidéo personnelle de moi quand j'étais enfant, vous trouverez de nombreux exemples, mais c'est parce que les vieilles caméras vidéo étaient équipées d'objectifs terribles. De nos jours, il faudrait faire tout son possible pour forcer l'aberration chromatique, les objectifs sont bien meilleurs, même les plus petits de votre téléphone.

mot du 9 août

Alors pourquoi nous ressentons le besoin d’imiter un mauvais objectif dans les jeux vidéo me dépasse, mais de vastes pans de jeux modernes incluent cette option. Et il est même souvent activé par défaut.

C'est là-haut avec les effets de post-traitement que je regrouperais sous le nom de « effets de fausse lentille », dans le sens où ils tentent de donner l'impression que le joueur regarde le jeu via une lentille, plutôt que des yeux humains. Les autres effets de ce groupe incluent les reflets, la distorsion de l’objectif et les vignettes. Un groupe également connu sous le nom de « Oups, tout va mal ».

Prenez Destiny 2, par exemple. Je testais justement le jeu pour voir à quoi il ressemblait avec le grain du film activé et désactivé. La réponse est que les deux sont presque impossibles à distinguer en 4K, mais si vous zoomez à fond, vous obtenez ce grain sur les textures. Et je trouve que cela donne aux textures une apparence inférieure à leur résolution réelle. En ce qui concerne le grain du film, je suis peut-être un peu plus enclin à dire à chacun son goût.

Image 1 sur 2

Aberration chromatique activée(Crédit image : Bungie)


Aberration chromatique désactivée(Crédit image : Bungie)


Mais pendant que j'étais là-bas, j'ai pensé réactiver également l'aberration chromatique pour voir à quel point ce paramètre particulier est visible, et je me suis soudainement rappelé à quel point l'aberration chromatique est horrible à tous égards. Il n’a aucune qualité rédemptrice.

monture et lame 2 astuces

J'adore Destiny 2 mais ce jeu utilise l'aberration chromatique beaucoup. C’est agressivement aberré, et à part l’ambiance inspirante d’un film de science-fiction des années 80, cet effet n’ajoute rien à l’image globale. Mais d’un point de vue contextuel, c’est loin d’être le pire contrevenant.

Image 1 sur 2

Aberration chromatique activée(Crédit image : Coffee Stain Publishing)

Aberration chromatique désactivée(Crédit image : Coffee Stain Publishing)

Le pire délinquant de ma mémoire récente est Valheim, un autre de mes favoris. J'en ai déjà parlé sur Game Geek HUB, mais aberration chromatique dans Valheim est particulièrement visible. Cela n'a pas beaucoup de sens dans le contexte du jeu, et c'est choquant d'avoir un désordre bleu et rouge tout autour de votre périphérie.

Sans un seul exemple de « bonne » aberration chromatique qui me vient à l’esprit, il n’est pas étonnant que Tom Senior l’ait répertoriée comme l’un des « six effets graphiques terribles qui doivent cesser » en 2015. Des mots plus vrais n’ont jamais été prononcés.

Articles Populaires