Revue du remake de Resident Evil 4

Notre verdict

Le remake de Resident Evil 4 est un excellent jeu en soi, mais ne peut pas rivaliser avec l'original.

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Tout comme Leon S. Kennedy, Capcom n’était pas dans une situation facile avec celui-ci. Il y a les grands jeux et puis il y a les classiques, des jeux si avant-gardistes et si complets qu’ils façonnent des pans entiers de notre industrie. Dans le cas de Resident Evil 4, tous les jeux à la troisième personne ont depuis porté leur amour pour le chef-d'œuvre de Capcom sur leurs manches : tout, de Gears of War à Dead Space en passant par The Last of Us, fonctionne parce que Capcom leur a montré à tous comment marcher. . Refaire un jeu qui a refait son propre genre n'est rien de moins que d'essayer d'attraper une fois de plus la foudre dans une bouteille.



Dois savoir

Qu'est-ce que c'est? Un remake de l'un des meilleurs jeux d'action jamais réalisés.
Attendez-vous à payer 60 $/50 £
Date de sortie 24 mars 2023
Développeur Capcom
Éditeur Capcom
Révisé le Windows 10, i5-12400F, 16 Go de RAM DDR4, RTX 2060
Pont à vapeur À déterminer
Lien Site officiel

Capcom y est presque parvenu et, pendant très longtemps, vous penserez que oui. L'ouverture du remake de Resident Evil 4 est exceptionnelle, rationalisant légèrement l'itinéraire original dans le village afin de vous faire entrer dans le premier grand décor : une bagarre de village à couper le souffle qui, presque immédiatement, a lieu avec le bruit constant d'une tronçonneuse qui tourne alors que son propriétaire poursuit Léon partout.

J'ai joué en difficulté Hardcore, qui est recommandée à ceux qui ont terminé le jeu original, et le nom convient. J'ai dû mourir six fois au cours de cette rencontre avant de me réajuster et de commencer à comprendre les innombrables petites astuces intégrées aux mouvements de Léon et au comportement de l'ennemi. Une différence que vous remarquerez presque immédiatement dans cette difficulté est que la fuite n'est plus tout à fait la stratégie divine qu'elle était autrefois : ces ganados ne se contentent pas de vous courir après, mais vous rattraperont et vous infligeront de graves dégâts. S'il y a une chose que vous vous rendrez vite compte dans ce jeu, c'est qu'après le peu fade Resident Evil 3: Nemesis, Capcom a redécouvert le plaisir de tuer brutalement des joueurs.

Et cela vous le fera encore et encore. Les animations de mort de Léon dans l'original étaient une autre fonctionnalité remarquable (Dead Space en particulier s'est efforcé de recréer cela) et vous pouvez sentir que l'équipe d'animation ici voulait surpasser papa et a produit certaines des morts les plus macabres, les plus sinistres et parfois les plus amusantes que vous ayez. je regarderai jamais. J'ai vu Léon soulevé dans les airs avec une tronçonneuse, j'ai vu un géant lui arracher la tête, des sectateurs lui crever les yeux, des chiens lui déchirer la gorge, des doigts en forme de griffes lui percer le cerveau, d'énormes vers palpitants nomment son visage. , des vrilles acérées comme des rasoirs tranchent ses parties tendres… honnêtement, je pourrais écrire cinq paragraphes sur la façon dont j'ai vu Léon mourir, et j'en manquerais probablement encore.

Drame entre amis

C'est là la grande force du remake de Resident Evil 4. Là où l'original proposait une nouvelle menace, avec des ganados d'apparence plus humaine et leurs tactiques d'essaimage, le remake double l'idée, rendant les ennemis plus coriaces et plus persistants tout en modifiant subtilement la boîte à outils de Leon pour y faire face. Cela a toujours été un jeu de contrôle des foules : garder les choses à l'écart, réduire une foule apparemment imbattable jusqu'à son dernier membre, serrer les dents et exploser à travers une mer de corps et de tentacules. Le remake vous jette tout et puis, pendant que vous êtes haletant au sol, l'évier de la cuisine navigue dans les airs juste au niveau de votre tête.

Cela peut être tout à fait exaltant. Les plus grands combats de Resident Evil 4 sont tous là, plus grands que jamais, et il est plus agréable que jamais de les parcourir. Le cœur du combat reste les dégâts de localisation, en tirant sur les ennemis dans les jambes ou la tête afin de les faire chanceler, puis en enchaînant avec des attaques de mêlée - une brillante dynamique push-pull qui vous permet de rester à la limite des foules jusqu'à ce que vous ayez besoin de vous précipiter et de vous déchaîner. une rotonde ou un suplex. Un nouvel ajout superbe est la possibilité de parer avec votre couteau (bien que bien sûr toutes les attaques ne puissent pas être parées), conduisant à ces séquences prolongées de chaos total où, grâce à une combinaison d'instinct et de puissance de feu extrême, Leon s'éloigne d'une manière ou d'une autre d'une armée. avec à peine une égratignure.

Un élément particulièrement bien réalisé est que, si vous faites un roulement de tambour mental, le réticule vacille. Je sais, je sais, cela ne semble pas grand-chose, mais le jeu original incorporait l'idée que le but de Léon serait toujours légèrement bancal, et le remake prend cela et fonctionne avec. Tenez votre pistolet et, en quelques secondes, le réticule vacillera vaguement autour du point que vous visez avant de se stabiliser et de se resserrer sur une zone plus petite. Les ennemis n'attendront pas pour vous donner le temps d'aligner votre tir, vous aurez donc besoin de nerfs de glace si vous voulez être un flingueur précis.

Le combat instantané est aussi bon que Resident Evil ne l'a jamais été, et cela veut dire quelque chose : ce cri de « Un forastero ! ça me donne toujours des frissons dans le dos à chaque fois. Le remake reste également initialement relativement fidèle à la structure et au rythme exceptionnels du jeu original, mais une fois que vous quittez le village, les choses changent et pas pour le mieux.

Le remake de Resident Evil 4 prend des décisions audacieuses concernant des éléments de l'original et, dans de nombreux cas, cette décision consiste simplement à les supprimer. Capcom a été franc sur le fait que le jeu supprimait les éléments QTE (bien que ceux-ci fassent toujours partie du combat lors des esquives et sans doute même de la parade), mais il n'a aucune idée sur par quoi les remplacer et donc des moments de grand drame et de péril. - les petites séquences que je trouve mémorables - ne sont tout simplement pas là. L'embargo sur les critiques m'empêche de dire exactement ce qui est ici et ce qui ne l'est pas, mais si vous êtes familier avec le jeu, vous remarquerez l'absence de l'un, puis de l'autre, puis au moment où vous approchez de la fin, malheureusement, concluez. cela ne donnera pas grand-chose de ce qu'il devrait.

Écran du remake de Resident Evil 4 montrant Leon visant des ganados.

(Crédit image : Capcom)

Reprise

Cela peut sembler légitime. Mais Resident Evil 4 a toujours été un jeu un peu fou. Là où le manoir du premier jeu était cohérent et semi-crédible comme décor, Resident Evil 4 se déroule dans un pays des merveilles européen non spécifié d'engins bizarres, de stands de tir, de châteaux médiévaux et d'une ménagerie sans fin d'expériences grotesques et pleines de dents. Et une grande partie n’a tout simplement pas été retenue. Une séquence emblématique en particulier - je ne dirai pas laquelle car on nous a demandé d'éviter de révéler certains changements spécifiques - a ici été remplacée par une section totalement anodine et courte qui n'est tout simplement pas adaptée pour lacer les bottes de l'original.

Cet élément du remake commence à empiéter de plus en plus à mesure que le jeu atteint sa seconde mi-temps, et je ne peux que le décrire comme de la timidité. Là où l'original avait l'impression d'être constamment excessif, surprenant toujours le joueur avec de nouvelles exigences, de nouveaux environnements et des défis uniques et sauvages, cela semble se contenter de s'installer dans un rythme plus standard de jeu de tir dans les couloirs. Le combat est si bon que même lorsque le jeu n'est pas ambitieux, il est porté dans les airs par un nuage de cartouches de fusil de chasse, mais plus vous pénétrez dans ce ventre mou, plus il commence à paraître standard.

Les souvenirs sont évidemment des choses floues, mais le château m'a toujours semblé un gigantesque terrain de jeu, rempli de va-et-vient et de secrets à découvrir. Ici, cela ressemble à quelque chose conçu par Naughty Dog, opulent, magnifique et amusant à parcourir, mais toujours avec un gros doigt très évident indiquant où aller ensuite. Je ne dis pas que le jeu original était une épopée expansive de forme libre, car ce n'était pas le cas. C’était tout aussi linéaire que cela. Mais il semblait beaucoup plus grand et a continué à se surpasser jusqu'à la toute fin, ce qui n'est tout simplement pas le cas.

Écran du remake de Resident Evil 4 montrant Leon visant des ganados.

(Crédit image : Capcom)

Je soupçonne que, pour ceux qui n'ont pas joué à Resident Evil 4, l'expérience de ce remake sera de découvrir un très bon jeu de tir à la troisième personne, et de se demander pourquoi tout le monde en a fait tant d'histoires en premier lieu. Et la triste réalité est que, là où le jeu original était pionnier et a fini par définir un genre, ce remake est entravé par cet héritage et lié par ce que les successeurs de Resident Evil 4, qui sont presque tous des jeux inférieurs, ont fait au modèle.

Vous ressentirez cela particulièrement dans certains combats de boss et dans des rencontres plus extrêmes, où c'est presque comme si Capcom réduisait quelque peu le niveau de menace pour que tout le monde puisse s'en sortir. Il y a une salle tristement célèbre dans le château, où Leon et Ashley doivent progressivement se frayer un chemin vers l'arrière à travers des hordes d'ennemis, avant que Leon ne garde Ashley alors qu'elle utilise un engin, et la version ici ressemble à un combat tellement normal que vous Je me demande, dans un jeu qui ailleurs est heureux de vous battre, pourquoi ils lanceraient un défi aussi tristement difficile. On a l'impression que l'équilibre est déséquilibré dans certaines rencontres et qu'une partie du mystique et de la terreur est perdue. Moins on en dit sur les versions fantaisistes de certains autres combats de boss classiques, mieux c'est.

Et pourtant… ce noyau reste si fort, si vital, et les vieux rythmes battent en dessous. Mon plaisir d'acquérir le pistolet Red9 m'a fait me sentir 20 ans plus jeune, et le chemin de mise à niveau avait ce schéma familier consistant à transformer progressivement un tire-pois encombrant et résistant en canon à main des rêves de chaque agent secret. L'armurerie expansive, qui s'épanouit vraiment après quelques chapitres, vous oblige bientôt à choisir les armes à transporter, à améliorer et à bricoler, et bien qu'il n'y ait pas de surprise, les distinctions entre elles et leur efficacité dans différentes situations font que Leon, dans ces trépidantes Des moments de chaos avec des changements d'armes à feu et des lancers de grenades, on se croirait dans un Rambo de haute technologie.

Écran du remake de Resident Evil 4 montrant Leon visant des ganados.

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(Crédit image : Capcom)

Je me tords dans ma cage de tourment, mon ami

Le remake de Resident Evil 4 abandonne de nombreuses pièces qui rendaient l'original si bon sans avoir la moindre idée de par quoi les remplacer.

Le remake de Resident Evil 4 améliore sans aucun doute l'original à certains égards. Personnellement, je manquerai toujours la phrase « Votre main droite [sic] se détache ? mais le scénario du film B est bien amélioré, et la façon dont le scénario a été modifié, dans certains cas de manière significative, est bien gérée et conserve suffisamment du facteur schlock que les personnalités transparaissent. Ashley, vouée à être à jamais la demoiselle en détresse, est désormais un compagnon beaucoup plus direct et compétent, tandis que la réinvention de Luis conserve le charme espiègle et élimine son côté plus méfiant.

Mais c’est peut-être quelque chose comme ce lissage qui constitue ici le véritable problème. Resident Evil 4 est peut-être l'un des meilleurs jeux jamais créés, mais il est également très inégal par endroits, et ce remake donne l'impression qu'il a été prévu de supprimer ces pointes et ces bords saillants. Cela ressemble à une expérience beaucoup plus simple, du début à la fin, que l'original. Il n'a pas ces détours lointains et ces ponctuels sauvages, puis, à quelques exceptions notables près, refait les surprises de l'original de manière nouvelle sans jamais vous surprendre suffisamment par la façon dont il le fait.

Si le remake de Resident Evil 4 était un titre original et autonome, ce serait en effet un bon jeu, et tous ceux qui y joueront s'amuseront (peut-être pas en Hardcore cependant : c'est vraiment brutal). Mais ce n'est pas un jeu autonome, c'est un remake de l'un des plus grands jeux jamais réalisés et, en ce qui concerne l'essentiel, il n'est pas à la hauteur. Là où l'original semblait expansif, celui-ci semble à l'étroit, et là où l'original partait sur des tangentes haletantes et lançait une idée après l'autre au joueur, cela donne l'impression (dans la seconde moitié en particulier) comme s'il s'installe dans un groove et n'est pas particulièrement intéressé par s'en libérer.

Une grande partie de cela est oublié lorsque, dans le tourbillon total de la bataille, vous survivez de justesse et traversez une mer de membres et de dents avec des parades tranchantes et une puissance de feu scandaleuse. Mais en dehors de ce noyau d'action exquis, le remake de Resident Evil 4 ressemble à un jeu qui manque d'idées et, le plus impardonnable, abandonne de nombreuses pièces qui ont rendu l'original si bon sans avoir la moindre idée de par quoi les remplacer.

Resident Evil 4 a réinventé l'action à la troisième personne, et depuis sa sortie, j'attends un autre jeu pour faire exploser les portes sanglantes comme il l'a fait. Mais ce n’est pas l’héritier de Resident Evil 4, mais plutôt un hommage. Le remake de Resident Evil 4 n'est qu'un excellent jeu d'action à la troisième personne qui, malheureusement, s'inspire trop de ce qui a suivi : plutôt que de ce qui a tout déclenché en premier lieu.

Le verdict 80 Lire notre politique d'évaluationRemake de Resident Evil 4

Le remake de Resident Evil 4 est un excellent jeu en soi, mais ne peut pas rivaliser avec l'original.

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