The Elder Scrolls II : Revue de Daggerfall

Notre verdict

Ceci est la vraie vie. (Si vous êtes un nain brandissant une épée originaire du nord de Skyrim, bien sûr.)

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Pour célébrer le 30e anniversaire de The Elder Scrolls, nous publions nos critiques originales de chaque jeu principal de la série à partir de nos archives. Cette revue a été publiée pour la première fois dans le numéro 35 de Game Geek HUBUK, en septembre 1996.



Comme avec Arène , la taille et la liberté offertes par la série deviennent son principal argument de vente : ici, James admet avoir joué au jeu pendant plus de 70 heures et n'avoir toujours pas l'impression d'avoir fait une brèche. Bien que Daggerfall gagne quelques points supplémentaires par rapport à son prédécesseur, il manque de peu de franchir la barrière des 90 % – sa présentation vieillissante le retient. 'Comment ils ont réussi à produire un aspect gris aussi laid avec les polices Spectrum est un mystère.' Si vous souhaitez découvrir Daggerfall vous-même, nous avons un guide étape par étape pour jouer à cette tranche de l'histoire d'Elder Scrolls sur les PC modernes.

La carte.

(Crédit image : Bethesda)

Si vous deviez donner un pourcentage à votre vie à ce jour, quel serait-il ? Pensez à l’école, aux pires emplois de tous les temps, aux parents, aux amis, au sport… tous les succès et les échecs qui se sont accumulés au cours des 25 dernières années. Imaginez maintenant jouer à Daggerfall, et vous devrez probablement utiliser un processus similaire pour arriver à une marque.

Je joue à Daggerfall depuis environ 70 heures maintenant et je n'ai absolument rien obtenu. Le sentiment, comme je dois le dire « ça suffit », est un de ces sentiments impossibles à identifier de récompense et de satisfaction avec un peu de frustration ajoutée au bouillon émotionnel pour faire bonne mesure. C'est le genre de personne qui erre sur votre chemin après quelques jours de vie réelle qui ont été difficiles et se sont déroulés de manière agréable, mais qui n'ont rien accompli pour lequel vous vous féliciteriez.

Dois savoir

Développeur Logiciels Bethesda
Système minimum 486DX2/66, 8 Mo de RAM
Recommandé Pentium 100, SVGA
Prise en charge du son Toutes les cartes principales
Date de sortie 20 septembre 1996

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Alors est-ce bon? Oui. Très. Mais c'est aussi très, très lent. Ce n'est pas aussi sans structure qu'Elite, mais presque. Au début du jeu, vous vous retrouvez assis dans un donjon et, selon vous, la priorité un doit être l'évasion. Ainsi, après avoir dûment parcouru des couloirs sombres et de grandes cavernes pendant quelques heures, la sortie jaillit d'un mur et vous émergez dans la lumière du jour. Vous regardez votre journal de bord, ce tome d'événements, de quêtes et de missions que Bethesda a aimablement fourni, et qui prendra une taille vraiment immense en quelques jours de jeu. Et puis vous vous demandez si vous vous êtes bien amusé.

La réponse devrait être oui. Le combat que vous venez de vivre est le même que dans l'original : pour combattre, maintenez le bouton droit de la souris enfoncé et faites tourner la souris pour déplacer votre arme. La direction dans laquelle vous vous déplacez détermine la puissance et la précision de chaque coup, et donc les dégâts. C'est un système qui fonctionne très bien et qui vous permet de rester au cœur de l'action à tout moment. Le paysage est varié et vaste, et la conception de tous les donjons a du sens. Daggerfgall regorge de monstres, d'objets, de conceptions de pièces intéressantes, d'une carte automatique et de tout ce que vous pourriez souhaiter pour faire une bonne aventure de style Ultima Underworld.

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Une page de notre revue de Daggerfall dans Game Geek HUBUK

(Crédit image : Futur)

La technologie 3D Xngine est l'une des meilleures du marché, offrant une totale liberté de mouvement dans un monde texturé avec des sauts et des accroupissements et une méthode de contrôle similaire à celle de Terminator: Future Shock. Les monstres sont toujours basés sur des bitmaps et semblent un peu démodés à côté des polygones de Quake, mais comme vous voulez juste tuer la plupart d'entre eux, cela n'a pas vraiment d'importance. Ces pitreries underground (qui constituent finalement la majorité du temps de jeu) sont complétées par les sections urbaines. Ici, le jeu prend un rythme plus calme.

Il est impossible de ne pas se laisser laisser de côté par le grand nombre d'opportunités disponibles.

Entrer dans une nouvelle ville pour la première fois est une expérience qui donne à réfléchir. Ils sont grands et pleins de monde. Vous ne savez pas où aller ni quoi faire. L'examen de votre journal de bord révèle le moindre indice de la quête qui se déroulera probablement tout au long du jeu et constitue le défi principal. Cependant, il est impossible de ne pas se laisser surprendre par le grand nombre d’opportunités disponibles. Rejoignez des guildes et devenez membre d'un temple pour commencer. Recevez une formation, puis entreprenez quelques quêtes simples pour gagner de l'argent, de la gloire ou de l'expérience. Au fur et à mesure que vous réussissez, votre réputation grandit et vous précède. Si votre coup de pied tue des civils (toujours un paquet de rires dans l'original), alors une réputation d'assassin vous attend. Il est également beaucoup plus difficile de repousser les gardes de la ville qui viennent vous arrêter, et désormais, un échec signifie la prison (487 jours semblent être la norme pour un premier meurtre).

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Mais, tout comme ces vieilles aventures textuelles basées sur DOS et ces « vrais » jeux de rôle, le cœur de Daggerfall réside dans l'avancement de votre personnage. Votre personnage possède divers attributs physiques et mentaux, ainsi que 12 compétences basées sur ceux-ci. Au fur et à mesure que vous vous aventurez et que vous les utilisez, ils s’améliorent et vous vous améliorez. De plus, l'exploration, le saccage et le pillage général permettent de découvrir de nouveaux équipements que vous pouvez vendre ou utiliser. Ainsi, vous progressez sur cette voie et, en supposant que vous ne vous faites pas tuer, contrôlez un personnage méga-puissant. Prendre soin du personnage et le développer est ce qui rend le jeu si agréable, et heureusement, la fonction de sauvegarde du jeu est désormais presque instantanée, ce qui fait de l'exploration prudente des donjons une perspective extrêmement dangereuse.

Un intérieur de bâtiment.

(Crédit image : Bethesda)

Là où Daggerfall obtient un score si élevé, c'est l'énorme étendue du monde que vous pouvez explorer. Le continent tout entier a de nouveau été créé avec des détails abrutissants, avec des villes, des villages, des temples et des donjons répertoriés partout. En le parcourant, les gens changent pour refléter le climat et l'expérience semble encore plus authentique. Combiné avec les personnages, c'est ce qui fait le jeu. Lords of Midnight 3, Frontier II et Privateer ont tenté de créer un monde libre mais structuré, mais aucun n'y est parvenu.

Nos critiques de Elder Scrolls

The Elder Scrolls : Arène
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The Elder Scrolls III : Morrowind
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The Elder Scrolls V: Skyrim

Là où Daggerfall s'est amélioré par rapport au premier jeu (qui a largement contribué à mettre le nom de Bethesda dans la bouche des joueurs), c'est qu'il est beaucoup plus varié. Alors que The Elder Scrolls: Arena était en fait un jeu de quête très répétitif, Daggerfall a une structure de support plus importante. La variété de personnes, de quêtes, d’objectifs et de cheminements que votre carrière peut impliquer est plus grande et nettement plus intéressante. L'ancien système de génération de personnages basé sur des questions demeure, mais a été complété par un créateur de classes de personnages entièrement personnalisable (même si, pour être honnête, c'est un peu long et ennuyeux à jouer). Le système de création de sorts est (je pense) plus grand et plus polyvalent. Les combattants sont mieux pris en charge et les voleurs ont plus de possibilités d'exceller dans certaines de leurs quêtes.

La seule faiblesse incontestable de Daggerfall est sa présentation. Avec tout le kit disponible aujourd'hui pour les programmeurs et les artistes, la façon dont ils ont réussi à produire un aspect gris aussi laid avec les polices Spectrum reste un mystère. Cela n'affecte en rien le jeu – en fait, tous les bâtiments, monstres et équipements sont très bien dessinés, ce qui rend le jeu encore plus déroutant.

La profondeur de Daggerfall s'étend bien au-delà des 1 400 mots de cette critique. C’est à peu près aussi grand et détaillé qu’un jeu pourrait le devenir sans s’effondrer sous son propre poids. Malgré tout cela, comme cela a été le cas pour presque toutes les suites que j'ai examinées récemment, elle a une énorme dette envers l'original. Mais comme Bethesda propose l’une des meilleures formules ici, ce n’est pas une mauvaise recommandation.

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The Elder Scrolls II: Daggerfall : Comparaison des prix Aucune information sur les prix Vérifiez Amazon Nous vérifions chaque jour plus de 250 millions de produits pour trouver les meilleurs prix. Le verdict 89 Lire notre politique d'évaluationThe Elder Scrolls II : Daggerfall

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