Aucun autre jeu ne se rapproche de Disco Elysium

Les protagonistes de Disco Elysium

(Crédit image : Studio ZA/UM)

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Un cadavre pendu à un arbre. Un détective oublieux avec un goût terrible en matière de cravates. Un acolyte avec une veste absolument géniale. Disco Elysium, lancé en 2019 mais qui semble néanmoins avoir toujours été là, est difficile à définir ou à résumer. Mais il ne se passe pratiquement pas un jour sans que j’y pense. Ou deux. Ou trois. Pour la deuxième année consécutive, il a décroché la première place de notre Les 100 meilleurs jeux liste, et je ne serais pas surpris de me retrouver à recommander qu'il y reste en 2022.

Peu de temps après son arrivée, je l'ai comparé à un autre RPG The Outer Worlds, notant que jouer à Disco Elysium avait d'abord complètement gâché l'expérience de la science-fiction d'Obsidian. Comparé à mes mésaventures à Revachol, je me sentais démodé et sûr. Il s’est avéré que c’était un sentiment partagé par de nombreuses personnes qui luttaient également pour apprécier un RPG classique après avoir vu ce que les RPG pouvaient réellement être – plus que des alignements, du karma et des combats. Ma crainte était que The Outer Worlds ne soit pas une exception, qu'aucun autre jeu ne puisse comparer.



Près de deux ans plus tard, cela n’a pas changé.

Un homme se regarde, pendu à un arbre sous une boule disco

(Crédit image : Zaum)

J'ai eu beaucoup d'obsessions liées aux jeux vidéo, mais je ne pense pas qu'elles m'aient affecté de la même manière que Disco Elysium. Je veux dire, bien sûr, il est difficile de jouer à une simulation immersive sans la comparer au roi Dishonored 2, et pendant des décennies – jusqu'à Disco Elysium, en fait – j'ai prié pour un RPG aussi intelligent et étrange que Planescape: Torment, mais je ne suis pas sûr qu'ils aient changé ma façon de penser les jeux. Certainement pas autant que Disco Elysium, qui n’a pas vu de trope RPG qu’il ne voulait pas renverser.

Il s’est frayé un chemin dans mon esprit par tant de chemins différents, mais ce qui m’a le plus impressionné, et m’impressionne toujours, c’est la façon dont il embrasse presque effrontément la politique. Il est difficile de trouver un jeu qui n'est pas affecté par la politique : il est là même lorsque ce n'est pas explicite dans le récit, et même lorsque les développeurs sont formés pour le nier. Mais la politique est également devenue un gros mot dans les coins les moins curieux de notre immense passe-temps, donc tout jeu tentant de dire, eh bien, n'importe quoi risque d'être attaqué, ou pire : de devenir victime du discours de Twitter. Mais voici ce jeu qui décortique le capitalisme, le communisme, le fascisme, l'addiction et les crimes contre la mode. Rien n'est sacré, mais il y a une sensibilité et une prévenance qui facilitent la prise du médicament.

Il y a des conversations intimes qui vous frapperont le cœur et vous feront remonter le moral, puis cinq minutes plus tard, vous pourrez intérioriser une idéologie profondément raciste pour vous lier d'amitié avec un PNJ important. Tant de choses dans Disco Elysium me mettent mal à l'aise et me mettent au défi, et non pas parce que j'ai dû passer des heures à apprendre à chronométrer avec précision mes esquives. Et c'est un risque énorme, énerver à la fois la foule apolitique et les gens qui préfèrent ne pas voir un match vous laisser devenir un connard raciste et autoritaire.

Un homme à l'air triste chante au karaoké dans Disco Elysium

(Crédit image : ZA/UM)

Mais Disco Elysium a pour vous laisser faire ces choix si cela doit approfondir ces idéologies. Vous êtes la flèche de la boussole politique du jeu. Cela me rappelle l'un de mes films préférés, Trainspotting, qui avait été initialement critiqué par les conservateurs avides de perles pour avoir « glorifié » la toxicomanie. C'est un film où un homme s'imagine qu'il rampe dans des toilettes tachées de merde pour se procurer sa dose, où l'on voit quelqu'un finir sa vie dans un appartement rempli d'excréments de chat, mais les gens avaient peur que l'héroïne paraisse sexy.

Pour une comparaison de jeux vidéo, il suffit de regarder le récent lancement de Boyfriend Dungeon. La réaction ici est venue de l'autre extrémité du spectre politique, certains joueurs critiquant Kitfox Games pour ne pas fournir d'avertissements de contenu ou pour ne pas avoir informé les gens des éléments les plus sombres de ce qui, pour être honnête, semble plutôt léger en surface. Ces plaintes étaient compréhensibles, mais il y avait aussi des critiques qui semblaient penser que les récits queer ne devraient pas comporter d'éléments problématiques. Certains ont même suggéré qu'il fallait une option pour désactiver l'antagoniste du jeu, dont le doubleur a également été harcelé pour avoir joué un méchant. Il est regrettable que cette récente surabondance de jeux « sains » par ailleurs bienvenus signifie que cette simulation de rencontres pour adultes soit soumise à des normes déraisonnables.

L'une des choses les plus frustrantes lorsqu'on écrit sur les jeux vidéo est de savoir que dès que vous présentez un jeu qui est un tant soit peu intelligent ou qui a le moindre soupçon d'intérêt pour la politique, il sera qualifié de « réveillé » ou de « poubelle SJW » par le Robocop-isn. Ce ne sont pas des gars politiques. Les jeux n’ont fait que se renforcer à mesure que l’industrie a mûri, mais c’est une lutte difficile. C'est nul, mais il n'est pas difficile de comprendre pourquoi les grands éditeurs tentent souvent de minimiser les thèmes politiques. Pour être clair, c'est inefficace et lâche, et cela ne rend pas service aux développeurs, mais la réaction négative en admettant que votre jeu pourrait en réalité consister en plus que de tirer sur des mecs dans la tête est toujours épuisante.

Phare Disco Elysium

(Crédit image : ZA/UM)

Dans cet esprit, il y avait presque quelque chose d’exaltant dans la popularité de Disco Elysium. Même si je suis sûr qu'ils existent probablement, je n'ai vu aucune critique sur la façon dont cela propage une idéologie dangereuse, et aucune des plaintes concernant la politique envahissant le domaine pur des jeux vidéo. Malgré toutes ses complexités et ses scènes inconfortables, les gens semblaient tout simplement comprendre et en voulaient plus.

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Je pense qu'il peut être difficile pour nous d'exprimer comment nous voulons que les jeux abordent des sujets difficiles. Je veux que plus de jeux explorent le racisme et l'homophobie, mais je suis toujours en train de déterminer ce que je ressens face aux personnages de jeux vidéo qui lancent des insultes racistes ou homophobes. C'est un problème auquel ZAUM a également dû faire face. Cuno, un adolescent agressif et acolyte potentiel, vit pour offenser, et l'un de ses mots préférés est extrêmement homophobe. Cuno l'utilise beaucoup, mais il est censuré tant dans le texte que dans l'audio. C'est un peu gênant et se démarque dans un jeu qui, autrement, ne se retient pas lorsqu'il s'agit d'essayer de susciter le dégoût, mais cela témoigne également de l'humanité du jeu. Nous savons ce que dit Cuno, cela a toujours un impact, cela nous en dit encore beaucoup sur le désir de Cuno de choquer et de bouleverser, alors avons-nous réellement besoin d'entendre ce mot, un mot qui a été utilisé comme une arme contre les joueurs. ?

Mais il y a bien plus que des idéologies et de la politique. Il réinvente le genre RPG, en supprimant les combats et autres indicateurs de réussite, et en nous offrant le meilleur système de compétences qu'un jeu ait jamais eu. Au diable vos lancers DEX et CON, pour cette quête, vous devez compter sur votre flair pour le dramatique et votre capacité à vous défouler avec toutes les drogues qui traînent. Si Disco Elysium s'arrêtait là, avec ses compétences sauvages et ésotériques et son « Cabinet de Pensée », il serait toujours plus créatif que presque tous ses pairs, mais il continue ensuite et fait de chaque compétence une partie bavarde de votre subconscient – ​​sublime.

Disque de l'Élysée

(Crédit image : ZA/UM)

Lorsque j’ai terminé mon histoire de détective en 2019, je ne pensais à rien que je changerais. C’était aussi proche de la perfection que n’importe quel jeu auquel j’avais jamais joué. Mais ZAUM a quand même trouvé un moyen de l’améliorer. Les Enfoirés. Les quêtes supplémentaires de Final Cut signifient qu'il y a une conclusion appropriée à votre voyage politique, pas seulement votre parcours personnel, mais c'est le doublage complet qui a vraiment un impact transformateur. Le casting fait de la magie avec le texte de ZAUM, insufflant la vie à ces personnages, leurs attitudes, leurs accents, qui racontent à leur tour l'histoire de Revachol, avec son creuset de nationalités et de croyances, avec beaucoup plus de clarté. Cependant, c'est Lenval Brown qui vole la vedette, donnant la parole à votre subconscient. Son domaine est le plus vaste, car il est la voix derrière chaque compétence et chaque élément de narration. C'est vraiment la voix de Disco Elysium, et je ne peux pas l'imaginer sans lui.

J'ai relancé le jeu récemment, ayant besoin de capturer des images pour sa vidéo Top 100. Il ne m'a fallu que 20 minutes, mais j'ai joué pendant une heure, me perdant encore une fois dans Revachol. Il y avait des passages que j'avais oubliés et des répliques que je n'avais jamais entendues parce que j'avais fait des choix différents. Je me suis retrouvé à rire, à grimacer et à grimacer une fois de plus alors que mon détective maladroit tentait de bousculer un gérant de café et essayait – sans succès – de frapper un enfant au visage. Je regarde à nouveau mon carnet de commandes et tout ce que je veux, c'est jouer davantage à Disco Elysium.

Il faudra du temps pour faire tomber cela de la première place.

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